作者demon0165 (demon)
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標題Re: [閒聊] 手遊劇情走純文字會比不上有動畫演出嗎?
時間Wed Dec 31 01:08:52 2025
※ 引述《a27358942 (djjejeh)》之銘言:
: 最近FGO終章很紅,身邊朋友講手遊劇情最好的果然是FGO
: 不過有個朋友就突然蹦出一句:
: 「這些2D純文字的手遊,在劇情方面很難贏有3D建模還帶CG動畫演出的」
: 我以為只有我那位朋友會在評價劇情好壞時會將CG動畫、過場演出也納入
: 但看了一下崩鐵、鳴潮這種有3D建模的劇情評價也會將動畫演出納為劇情好壞的一環
: 是因為時代在進步所以評價劇情時不只看「故事內容」,還會把「製作表現」也算進去
: 還是現在的人真的漸漸無法接受純文字劇情了?
劇情是這些東西的基礎
遊戲、戲劇、石膏像、繪畫、電影,乃至於音樂
本身都有一個抽象的故事在
其中戲劇、電影等等可能需要情節上的嚴謹來建構
但不能說其他東西不需要劇情
任何創作都需要基礎概念
這個概念就是劇情
原文標題:
手遊劇情走純文字會比不上有動畫演出嗎
會
純文字是最基礎的傳達載體
功力不夠需要讀者腦補
但動畫不用,可以直接演出最精彩的畫面
但內文所要表達的看起來像是
有動畫就能贏純文字的劇情
這基本上是錯誤的
劇情是基本邏輯
而動畫是延伸出來的產物
所以這兩個不能放在一起比較層級本身不同
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推 qazw222: 覺得不是,因為我玩手遊不會是因為想看劇情,要看劇情我 12/31 07:46
→ qazw222: 有動畫、電影、小說、漫畫,劇情會是加分項,但不會是必 12/31 07:46
→ qazw222: 需品 12/31 07:46
→ qazw222: 所以我覺得這標題的答案是純文字不會比不上動畫 12/31 07:47
→ qazw222: 因為動畫本身也只是一個加分項目 12/31 07:48
推 qazw222: 就像你的結論,這兩個根本概念就不同 12/31 07:50
推 dexter6567: 哈,我剛好跟樓上相反,我玩遊戲,特別是手遊這種長 12/31 08:24
→ dexter6567: 線經營的,一定要有劇情,沒劇情的手遊我還玩不下去 12/31 08:24
→ dexter6567: 。而且遊戲本身作為承載故事的載體,他講述故事的方 12/31 08:24
→ dexter6567: 式,和其他電影、小說、漫畫、動畫是很不一樣的,就 12/31 08:24
→ dexter6567: 像FGO最終戰,你單純看文字、動畫演出,跟你實際參與 12/31 08:24
→ dexter6567: 戰鬥,各個助戰人登場幫你,有種真的要結束了,當下 12/31 08:24
→ dexter6567: 那個心情感受,絕對是非常不同的。 12/31 08:24