作者iLeyaSin365 (365)
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標題[閒聊] 關卡設計:用圖片生成的概念利用AI生成
時間Thu Jan 1 07:27:38 2026
標題
關卡設計:用圖片生成的概念利用AI生成關卡
如標題所述,早上醒來之後,想到用
提示詞讓圖片生成的概念,當然這也是
跑不掉主軸的設計方式,跟AI溝通,
大概就是要盡可能的摸索出一套靠譜的
溝通方式。
prompt:現在我正在探討:當我們AI生成圖時,會在繪製的“主題目標物、地點、顏色、質
感、風格、光線、圖片比例..”的不同層次的要素上盡可能詳細明確的指定出所要生成的關
鍵字;同樣的,關卡生成呢?在上面的關卡設計影片的架構下,我該怎麼樣地以哪些層次、
有哪些類型可以指定?你知道嗎?或者搜尋可利用的參考資料。
也有想要仿照 Steve Lee 的關卡設計教學 「先理清邏輯再畫圖」是唯一正確的開發道路。
這部影片不僅教你如何擺放箱子,更是在教你如何透過空間去「說故事」。
妖王庭園的範例:
prompt:
可否以黑魂3的妖王庭院關卡為範例,把套用了關卡要素做簡要的輸出?
AI:
《黑暗靈魂3》的妖王庭院(Consumed King's Garden)體現了極佳的空間垂直性、惡意環
境(毒沼)以及典型的捷徑設計。
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