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標題 關卡設計:用圖片生成的概念利用AI生成關卡 如標題所述,早上醒來之後,想到用 提示詞讓圖片生成的概念,當然這也是 跑不掉主軸的設計方式,跟AI溝通, 大概就是要盡可能的摸索出一套靠譜的 溝通方式。 prompt:現在我正在探討:當我們AI生成圖時,會在繪製的“主題目標物、地點、顏色、質 感、風格、光線、圖片比例..”的不同層次的要素上盡可能詳細明確的指定出所要生成的關 鍵字;同樣的,關卡生成呢?在上面的關卡設計影片的架構下,我該怎麼樣地以哪些層次、 有哪些類型可以指定?你知道嗎?或者搜尋可利用的參考資料。 也有想要仿照 Steve Lee 的關卡設計教學 「先理清邏輯再畫圖」是唯一正確的開發道路。 這部影片不僅教你如何擺放箱子,更是在教你如何透過空間去「說故事」。 妖王庭園的範例: prompt: 可否以黑魂3的妖王庭院關卡為範例,把套用了關卡要素做簡要的輸出? AI: 《黑暗靈魂3》的妖王庭院(Consumed King's Garden)體現了極佳的空間垂直性、惡意環 境(毒沼)以及典型的捷徑設計。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.229.155 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767223660.A.1E7.html
efun77000: 咒術師比看誰的咒術比較厲害精準,同樣都是50字以內 01/01 09:28
efun77000: 人家的又大又圓 自己的歪七扭八算輸 01/01 09:29