推 fff417: 恩...處決目前真的蠻微妙的 01/01 10:28
推 fortrees: 處決比較像反擊拳 對方打過來的時候F下去 01/01 10:34
推 sealwow: 一些角色如果能跟著飛還是能在空中用處決擊落 01/01 10:34
→ sealwow: 不過仍然改變不了一些手短的角色沒辦法攻擊到空中的怪也 01/01 10:34
→ sealwow: 沒辦法進行擊落 01/01 10:34
→ sealwow: 我認為之後可以改處決的觸發範圍和處決條的累積速度 01/01 10:34
→ melzard: 處決還有個問題是他不會重置怪的出招CD和序列 01/01 10:36
→ melzard: 所以你如果處決時機不對 怪實際上會立刻下一動 01/01 10:37
推 rb19yyds: 有點看不懂處決要在哪個位置才按得到 明明都站在怪面前 01/01 10:39
→ rb19yyds: 了 就是沒出現處決按鈕 01/01 10:39
→ sealwow: 你要先普攻到一下 01/01 10:41
→ sealwow: 更正,攻擊到一下 01/01 10:41
推 z900215ro: 會飛的怪就用遠程或空戰打啊 為什麼要堅持用刺槍術打 01/01 10:44
→ z900215ro: 步槍兵 01/01 10:44
推 tn1983: 先普攻或是閃避就能觸發 01/01 10:46
→ wrh810701: 比較好處理空怪目前只有尤諾跟柯寶吧? 01/01 10:47
推 shinobunodok: 處決我希望他範圍改的遠一點 然後更明顯一點 01/01 10:49
推 starsheep013: 處決能放久一點就好了,當取消用都要靠賽 01/01 10:49
→ leo255112: 因有些人的角色池可能就是沒有空戰或是遠程 01/01 10:50
→ owlman: 遠程有遠程有弗洛洛還點得到 空戰到底是誰 長離? 01/01 11:02
推 sealwow: 月、汐汐、柯萊塔、家主、卡提(大)、菲比啾比、露帕 01/01 11:07
→ sealwow: 只提我有試過還算能打空戰的角色,有優劣之分,但我先不 01/01 11:07
→ sealwow: 評價 01/01 11:07
推 ssm3512: 正義的群毆 玩家乖乖肘開 01/01 12:03
推 a43164910: 我都用千咲E掃完處決 01/01 12:22
噓 onepieceptt: 倒底為什有人會覺得沒問題,聚落就是設計來讓妳快速 01/01 12:36
→ onepieceptt: 收集聲骸的地方,2.0明明沒問題,3.0打一把要花比2.0 01/01 12:36
→ onepieceptt: 兩倍時間,不要再拿你高鏈角色當範例了 01/01 12:36
推 zerosystem12: 這是曲解設計意圖吧 5件套原本只有花體力入手 01/01 13:20
→ zerosystem12: 3.0聚落的算白送 所以難度提高一點 2.0夢魘是沒有其 01/01 13:22
→ zerosystem12: 它入手方法 所以做成好打 本來是不是讓玩家輕鬆刷 01/01 13:22
→ zerosystem12: 不是那個設計的目的 01/01 13:22
→ shlee: 2.5開始的夢魘聚落是因為沒有無音區 加上大世界怪少才被罵 01/01 13:53
→ shlee: 3.0是無音區 大世界 夢魘聚落都給你了 01/01 13:53
→ starsheep013: 你0鏈說2.0打36隻很舒服我是不太信啦,還不是兩循 01/01 14:03
→ starsheep013: 環起跳 01/01 14:03
推 flamebomber: 所以現在是兩個循環就不舒服的意思喔?我0+1隊伍又 01/01 14:15
→ flamebomber: 手殘2.0通常都是1.x個循環,現在3.0真的只有怪飛出界 01/01 14:16
→ flamebomber: 外讓我比較困擾而已 01/01 14:16