→ lazioliz: 你說的某某設計還不是抄來的 01/01 16:04
→ KudanAkito: 我一直在想獨立遊戲以獨立自居到底有什麼意義 01/01 16:04
→ KudanAkito: 這是一種遊戲界的殘障車位嗎 01/01 16:05
→ error405: 有沒有可能那些獨特的遊戲就沒紅呢 01/01 16:06
→ twistfist: 不用想,他存在就是有意義… 01/01 16:07
推 Lizus: 遊戲參考沒什麼 混合的好不好才重要 01/01 16:08
→ nh60211as: 好玩就好 01/01 16:09
→ Lizus: 換個角度想 如果作遊戲的人 完全不玩其他遊戲 也不吸收別 01/01 16:09
→ Lizus: 遊戲的優點 那他的成品大概也很可怕 01/01 16:09
→ peterw: 所以橫向捲軸動作遊戲都不能做了嘛,一玩就會想到惡魔城 01/01 16:24
→ peterw: 和超級瑪莉歐 01/01 16:24
→ tim012345: 橫向有招式變化,怪物招式,地圖設計..很多可以變化.. 01/01 16:29
→ rockheart: 我花了這麼多字說不是不能拿來用…… 01/01 16:46
→ rockheart: 某某設計是連前面的遊戲都沒有 他要抄誰== 01/01 16:47
推 sunshinecan: 除非疊圖盜程式碼 不然都是好玩就好 01/01 16:57
→ feedingdream: 其實有種創意就是結合常見設計 01/01 18:55
→ feedingdream: 比如好幾年前的節奏地牢 前幾個月的戰球坑洞 01/01 18:55
→ feedingdream: 另外多數獨立遊戲不是什麼以獨立自居 01/01 18:57
→ feedingdream: 是他們能動用的開發資源就是那樣 那是現實 01/01 18:57
噓 h75311418: 玩法學習不算什麼但整組改都不改直接搬差很多 01/01 20:47