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我玩那些爆紅的獨立遊戲 這個想法常常就是一直懸在腦中 很多人都會當這些獨立遊戲極高評價 他們把過去喜好的遊戲的創意直接放在自創的遊戲中 而且都感覺"盡力"讓玩家覺得在致敬這些驚人的創意 "不是說不能用!" 比如說DQM DQ5 真女神 寶可夢 都用了抓怪的特性當遊戲主要賣點 但玩家絕對不會把這些遊戲完全套在一起 因為每個遊戲的個性非常鮮明 但我在玩獨立遊戲,滿腦子都…這個不就是某某設計嗎 那個不就是某某設計嗎… 我覺得一個IP的特色還是很重要的 我對這些遊戲評價還是會高,但不會高出原創 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.204.163.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767254368.A.44B.html ※ 編輯: rockheart (203.204.163.68 臺灣), 01/01/2026 16:00:15
lazioliz: 你說的某某設計還不是抄來的 01/01 16:04
KudanAkito: 我一直在想獨立遊戲以獨立自居到底有什麼意義 01/01 16:04
KudanAkito: 這是一種遊戲界的殘障車位嗎 01/01 16:05
error405: 有沒有可能那些獨特的遊戲就沒紅呢 01/01 16:06
twistfist: 不用想,他存在就是有意義… 01/01 16:07
Lizus: 遊戲參考沒什麼 混合的好不好才重要 01/01 16:08
nh60211as: 好玩就好 01/01 16:09
Lizus: 換個角度想 如果作遊戲的人 完全不玩其他遊戲 也不吸收別 01/01 16:09
Lizus: 遊戲的優點 那他的成品大概也很可怕 01/01 16:09
peterw: 所以橫向捲軸動作遊戲都不能做了嘛,一玩就會想到惡魔城 01/01 16:24
peterw: 和超級瑪莉歐 01/01 16:24
tim012345: 橫向有招式變化,怪物招式,地圖設計..很多可以變化.. 01/01 16:29
rockheart: 我花了這麼多字說不是不能拿來用…… 01/01 16:46
rockheart: 某某設計是連前面的遊戲都沒有 他要抄誰== 01/01 16:47
sunshinecan: 除非疊圖盜程式碼 不然都是好玩就好 01/01 16:57
feedingdream: 其實有種創意就是結合常見設計 01/01 18:55
feedingdream: 比如好幾年前的節奏地牢 前幾個月的戰球坑洞 01/01 18:55
feedingdream: 另外多數獨立遊戲不是什麼以獨立自居 01/01 18:57
feedingdream: 是他們能動用的開發資源就是那樣 那是現實 01/01 18:57
h75311418: 玩法學習不算什麼但整組改都不改直接搬差很多 01/01 20:47