推 fan8512: 龍騎真司那裡其實很哭欸 到最後都是小天使QQ 01/01 18:29
推 yao7174: 超討厭這種的 尤其是硬要跟的更討厭 01/01 18:30
推 bamama56: 如果是28週毀滅倒數那種 會 01/01 18:30
→ sskent: 玩rimworld的時候raid來時總會有小孩莫名其妙到戰場中間 01/01 18:31
推 NEKOWORKi: 要看小孩是什麼小孩啊 昨天看巨洪那個屁孩真想掐死她 01/01 18:32
→ NEKOWORKi: 他 01/01 18:32
→ bmaple730: 但把小鬼趕走的話,那小鬼八成會變成辛拉登 01/01 18:32
→ ymsc30102: 不要是白目屁孩就好 01/01 18:34
推 PPTmilktea: 不讓小孩跟>小孩黑化 讓小孩跟>害死角色 好像差不多 01/01 18:34
→ PPTmilktea: 反正通常黑化的小孩還是會回來害死那個角色 01/01 18:35
→ bmaple730: 不過這種危機小鬼大部分也是主角群,火影、我英、鬼滅 01/01 18:35
推 yezero: 真司那裡反而有種他解脫了的感覺,他不可能殺蓮。 01/01 18:35
推 allen886886: 很多時候小孩子戲份要嘛負責雷要嘛強硬作球,就跟柯 01/01 18:36
→ allen886886: 南劇場版的小孩戲份常常很難看一樣 01/01 18:36
推 gaym19: 看劇情怎麼排啊 01/01 18:36
→ bamama56: 元太: 01/01 18:36
→ allen886886: 然後28週的死小孩真的7414,真的屁孩毀滅世界 01/01 18:37
→ gaym19: 如果是死小鬼硬要跟或自己亂跑就活該7414 01/01 18:37
→ gaym19: 如果是敵人殺到平民區或避難所的防衛戰就還好 01/01 18:38
推 dragon803: 我覺得都是看劇情 01/01 18:38
→ allen886886: 論惹人厭的死小孩戲份,28週毀滅的屁孩主角真的是最 01/01 18:38
→ allen886886: 討人厭的那種 01/01 18:38
推 Tads: 看那小鬼之後能不能補上死的人的位置吧 不行的話 虧爛了 01/01 18:38
推 ARCHER2234: 不論怎麼安排,這種劇情九成都會很毒,硬要的 01/01 18:38
→ ARCHER2234: 還不如學阿凱他爹,把這種能力設計只能用一次 01/01 18:39
推 BruceChang: 如果是電玩可以拿小孩起來當盾牌 會沒有傷害 01/01 18:41
推 Fino5566: 你沒有發現一切問題在於敘述中的『不知道為什麼』這塊 01/01 18:42
→ Fino5566: 是這一塊不合理造成難看 01/01 18:43
推 arcanite: 把手賭在新時代了 01/01 18:53
→ c610457: 團長你在作什麼啊(希望之花BGM( 01/01 18:55
推 backzerg: 把問題反著問吧 有這種橋段設計到讓人很感動的作品嗎 01/01 18:55
推 wai0806: 反過來說 小鬼通常都是免死金牌 很少劇情會讓小孩死 01/01 19:01
推 qazwsx663125: 保羅QQQQ 01/01 19:01
→ wai0806: 所以當初看絕命終結站鋼琴壓死小孩挺爽的 01/01 19:01
推 asmiocv: 一拳深海王哪裡,雖然沒死,只是要做球給光頭披風俠收掉 01/01 19:03
推 HyperLollipo: 少年冒險王畢特,小時候看就覺得很不舒服 01/01 19:03
→ lolic: 有啊 感動的 金鋼狼羅根 01/01 19:03
推 qaz95677: 幹這種劇情超級無敵討厭 01/01 19:06
推 Kaken: 以前有不少為了保護小孩死去的作品寫的很好,現在可能是被 01/01 19:07
→ Kaken: 用爛了加上速食化,常常變的很隨便XD 01/01 19:07
推 Kaken: 就寫得好可以升華整部作品 寫不好就是爛便當 01/01 19:09
推 lolic: 電影的話 火線救援 終極追殺令 總之就是老梗 看誰寫的好 01/01 19:10
推 yao7174: 不止老梗 還因為方便 所以常常在各種場合出現 導致看到超 01/01 19:18
→ yao7174: 級雷的機率超高的... 01/01 19:18
→ openbestbook: 你這種寫法踩4-1喔 01/01 19:21
推 phantomzwei: 有沒有犧牲小鬼換來勝利的劇情啊,想換換口味 01/01 19:24
推 kuramoto: 因為小孩太有用又太有自知之明就沒辦法彰顯主要角色的過 01/01 19:27
→ kuramoto: 人之處,所以多數作品也只能這樣操作,不然看到某個突發 01/01 19:27
→ kuramoto: 事件中,路人小孩突然carry全場,然後劇情後面也沒這路 01/01 19:27
→ kuramoto: 人小孩,大概也會讓另一群讀者不爽 01/01 19:27
→ pomelolawod: 這老梗只要別抓到"為什麼不OOXX"的破綻 還是很好用 01/01 19:32
※ 編輯: er2324 (114.47.77.51 臺灣), 01/01/2026 19:35:27
→ jonathan793: 會 大部份就是婦人之仁 01/01 19:36
推 abombe: 反過來說呢,趁著敵方殺小孩反殺他就會好看嗎? 01/01 19:53
推 yao7174: 看到敵人 要小孩快逃 一個轉頭小孩就被敵人殺了 馬上打復 01/01 20:01
→ yao7174: 仇戰 這樣比較好一點吧 01/01 20:01
推 h75311418: 看劇情通常不會意外就是會發生,可能描寫被救的人的心 01/01 20:18
→ h75311418: 境或成長之類,但還是看寫怎樣沒一定如果豪無意義純便 01/01 20:18
→ h75311418: 當就比較不喜歡 01/01 20:18
→ lcc1at2m: 天元的卡米那保護西蒙而亡算嗎? 01/01 21:33
→ bmaple730: 我覺得好的例子就是打再不斬,讓小鬼也有發揮空間最平 01/01 22:08
→ bmaple730: 衡 01/01 22:08