→ Louta: 魔力很大一部分也是有時代的問題啦 01/02 14:09
→ Louta: 魔力那套真的只有以前搞得起來 01/02 14:09
→ horrorghost: 這些遊戲都跟時代有關,RO也不符合現在的時代,玩家 01/02 14:14
→ horrorghost: 能玩也是要靠課金 01/02 14:14
→ Louta: 我覺得魔力最大的問題是沒辦法純單機 01/02 14:17
→ Louta: RO頂多說系統老舊 魔力是設計上就不適合 01/02 14:19
推 c6343j6297: 魔力被原廠蛋雕後很多東西就只能一直維持舊設定,後面 01/02 14:20
→ c6343j6297: 多了一些便利的東西,但核心很難去動。現在變成商城寵 01/02 14:20
→ c6343j6297: 後一切就回不去了 01/02 14:20
→ horrorghost: 設計上就是要有原廠,大宇技術力不夠啊 01/02 14:23
→ horrorghost: 另外台版玩家反而是魔力比RO單機耶,靠課金 01/02 14:23
→ Louta: 魔力現在單機主要就是沒多少人 所以都只能自己來啊 01/02 14:26
→ Louta: 我所謂的單機是指設計上單人遊玩 01/02 14:27
→ Louta: RO你要完全單機自閉練等也可以 01/02 14:27
→ roy047: 魔力從開放多開之後大家就寧願單機了 01/02 14:35
→ ymsc30102: 魔力完全自閉也行啊 只是要多開 要花錢養很多個帳號 01/02 14:43
→ ymsc30102: 如果是純單開就真的沒辦法了 打怪模式就那樣 01/02 14:44
→ oldgj123: 其實初代ff14算是有小部分繼承了魔力寶貝 01/02 15:12
→ oldgj123: ff14原本可以組合職業技能的,像聖騎士是劍士+幻術進階 01/02 15:15
→ oldgj123: 聖騎士所以可以裝這兩個基礎職業的部分技能但後面都砍了 01/02 15:15
推 mofass: 可是魔力多開其實就沒那麼好玩了 01/02 15:21
→ mofass: 我想要的不是過去的遊戲,而是我的過去 01/02 15:22
→ horrorghost: FF14那樣是DPS還好,玩坦就變成所有坦都要練,玩製造 01/02 15:23
→ horrorghost: 系也是全部都要練,不然很難坦和很難敲HQ產品 01/02 15:24
推 hh123yaya: 但其實3.0 4.0也還是不錯啦 就風格迥異 01/02 17:00
→ hh123yaya: oldgj123大說的那套讓我想到飛天歷險線上版 滿有趣的 01/02 17:02