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如題 https://b23.tv/8Hyg8CF (b站影片) https://i.imgur.com/1sIwPbx.jpeg 搬b站的影片,外國網友在X上面舉行最佳遊戲性二遊投票,最後由戰雙跟鳴潮爭霸,鳴潮奪 冠,庫洛遊戲性這麼好的嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.135.20 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767399748.A.263.html
satheni: 有二遊這種概念的不是本來就這些族群嗎? 01/03 08:29
OscarShih: 你流水多少 01/03 08:30
Wardyal: 有吧 真正讓我感覺課金有回饋到品質上的遊戲 01/03 08:31
GoodEnd: 你流水多少 01/03 08:43
Sirasawa: 目前來說如果只是想看戰鬥爽而不是抄作業真的就是這兩 01/03 08:44
Sirasawa: 個 01/03 08:44
melzard: 鳴潮核心玩法的打架確實沒話說 ZZZ會輸我覺得原因就在沒 01/03 08:46
melzard: 解鎖跳躍這個動作遊戲常見的選擇 01/03 08:46
melzard: 如果ZZZ不是自鎖跳躍 結果還真的不好說 01/03 08:47
melzard: 戰雙沒玩過就不知道 但是能進決賽應該也是很講究的遊戲 01/03 08:48
Sirasawa: 戰雙我印象也沒跳頂多紅藍兄弟靠招式才能浮空,比起崩3 01/03 08:55
Sirasawa: 感覺是差在它動作是讓人覺得有“指導”過的 01/03 08:55
OscarShih: ZZZ的戰鬥另一種爽度 我魂粉來看比較喜歡3Z的.. 01/03 09:35
OscarShih: 更有反覆感的立回戰鬥 有力道回饋的體感 01/03 09:35
OscarShih: 鳴潮我蠻不滿最新的黑黑的那個boss的投影版 01/03 09:36
OscarShih: 黑成一坨又一堆光害你要我看什麼打阿 01/03 09:36
OscarShih: 一開始的BOSS根本不會這樣設計 01/03 09:37
OscarShih: 角色無敵時間變長敵人動作也開始不給人反應 01/03 09:39
OscarShih: 這不是變成某原的路線嗎 01/03 09:39
taih711788: 黨資產線務必每日置頂機關社群 01/03 09:45
kskg: 這是人氣排名吧? 01/03 10:42
f536392: 老實說ZZZ打架太無聊了 刮痧感太嚴重還沒有跳躍按鈕 01/03 10:48
f536392: 彈反跟迴避的回饋感又差 爽度不夠 01/03 10:49
a13471: 笑死 哪有什麼戰鬥爽 花里胡哨的動作按一按就完事了 01/03 10:51
OscarShih: 一般的BOSS確實亂按就好 但投影那裡沒辦法 01/03 10:57
OscarShih: 你被摸到就直接滿血躺平了 01/03 10:57
Sirasawa: 當你目標只放在打不打贏時其實就跟戰鬥爽沒啥關係了 01/03 11:10