→ satheni: 有二遊這種概念的不是本來就這些族群嗎? 01/03 08:29
→ OscarShih: 你流水多少 01/03 08:30
推 Wardyal: 有吧 真正讓我感覺課金有回饋到品質上的遊戲 01/03 08:31
→ GoodEnd: 你流水多少 01/03 08:43
推 Sirasawa: 目前來說如果只是想看戰鬥爽而不是抄作業真的就是這兩 01/03 08:44
→ Sirasawa: 個 01/03 08:44
推 melzard: 鳴潮核心玩法的打架確實沒話說 ZZZ會輸我覺得原因就在沒 01/03 08:46
→ melzard: 解鎖跳躍這個動作遊戲常見的選擇 01/03 08:46
→ melzard: 如果ZZZ不是自鎖跳躍 結果還真的不好說 01/03 08:47
→ melzard: 戰雙沒玩過就不知道 但是能進決賽應該也是很講究的遊戲 01/03 08:48
→ Sirasawa: 戰雙我印象也沒跳頂多紅藍兄弟靠招式才能浮空,比起崩3 01/03 08:55
→ Sirasawa: 感覺是差在它動作是讓人覺得有“指導”過的 01/03 08:55
→ OscarShih: ZZZ的戰鬥另一種爽度 我魂粉來看比較喜歡3Z的.. 01/03 09:35
→ OscarShih: 更有反覆感的立回戰鬥 有力道回饋的體感 01/03 09:35
→ OscarShih: 鳴潮我蠻不滿最新的黑黑的那個boss的投影版 01/03 09:36
→ OscarShih: 黑成一坨又一堆光害你要我看什麼打阿 01/03 09:36
→ OscarShih: 一開始的BOSS根本不會這樣設計 01/03 09:37
→ OscarShih: 角色無敵時間變長敵人動作也開始不給人反應 01/03 09:39
→ OscarShih: 這不是變成某原的路線嗎 01/03 09:39
推 taih711788: 黨資產線務必每日置頂機關社群 01/03 09:45
→ kskg: 這是人氣排名吧? 01/03 10:42
→ f536392: 老實說ZZZ打架太無聊了 刮痧感太嚴重還沒有跳躍按鈕 01/03 10:48
→ f536392: 彈反跟迴避的回饋感又差 爽度不夠 01/03 10:49
噓 a13471: 笑死 哪有什麼戰鬥爽 花里胡哨的動作按一按就完事了 01/03 10:51
→ OscarShih: 一般的BOSS確實亂按就好 但投影那裡沒辦法 01/03 10:57
→ OscarShih: 你被摸到就直接滿血躺平了 01/03 10:57
→ Sirasawa: 當你目標只放在打不打贏時其實就跟戰鬥爽沒啥關係了 01/03 11:10