推 game147: 邦邦算傳統偶像2.5嗎 我好奇很久了01/03 12:53
→ Leaflock: 對我自己來說是算在內的01/03 12:53
→ dragon803: ? 原文沒說2.5沒必要性吧 前面理解 最後沒看懂01/03 12:56
→ Leaflock: 也是 我修一下01/03 12:56
※ 編輯: Leaflock (126.179.128.181 日本), 01/03/2026 12:58:20
※ 編輯: Leaflock (126.179.128.181 日本), 01/03/2026 12:59:13
→ mealoop: 邦邦算啊01/03 12:59
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推 gxu66: 邦還要練樂器 搞不好更累 01/03 13:00
→ mealoop: 武士道企劃87%都2.5= = 01/03 13:00
推 game147: 武士道後面的企劃很多本業都不是聲優吧() 01/03 13:01
推 ak47123121: 邦邦算啊,只是表演的類型跟偶像不一樣,不然就是標準 01/03 13:02
→ ak47123121: 的2.5次元企劃 01/03 13:02
→ game147: 雖然在意聲優結不結婚的好像沒一般偶像企劃那麼多? 01/03 13:02
→ dragon803: 響社最奇妙的是遠野光 他都吐槽過自己想加但沒機會加了 01/03 13:04
→ dragon803: 最後也是靠老八加天使那部才把知名度推出去 不然前面都 01/03 13:04
→ dragon803: 是馬娘 01/03 13:04
→ dragon803: 還有少女歌劇的 但那個能見度就沒99組那麼高 01/03 13:04
推 game147: 世界計畫確實對聲優沒啥曝光度,去支持聲優本人的比例小 01/03 13:09
→ game147: 其他企劃太多了 01/03 13:09
→ Leaflock: 少女歌劇真的很可惜 碰上疫情 手遊營運又太鳥 不然我推 01/03 13:09
→ Leaflock: 也在裡面 :( 01/03 13:09
→ minoru04: 邦邦那麼積極要把人氣引流到聲優上 01/03 13:10
→ mealoop: 舞台劇推起來還是比較麻煩 樂團聽歌就好惹 01/03 13:11
推 game147: 邦邦要靠三次元live賺錢,引導人氣到聲優上很正常啊 01/03 13:16
推 k300plus: 現地大佬跪了 01/03 13:29
推 Winux: 為什麼有人會覺得邦邦不算2.5 01/03 13:29
→ Winux: 邦邦有在搞巡迴演出的團都是2.5 01/03 13:30
推 jeff235711: 01/03 14:37
推 viper9709: 講的有道理 01/04 03:00