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※ 引述《gxu66 (MapleSnow)》之銘言: : 奇怪怎麼那麼多人覺得楠木燈不能接2.5是硬傷 : 雖然世界計畫在中文圈好像有點路邊一條 : 但在日本絕對力壓大多數2.5企劃 : 人家在裡面配的還是人氣可能第一的女角(軟體先不算) : 阿你說世界計畫不能上台表演... : 也沒有啊 周年感謝祭大家一樣可以上台唱 : 而且不強制 人沒到齊是常態 : 這次感謝祭兩天 楠木也只有一天到 : 然後25時就變成了兩天裡唯一有到齊的團 : (到齊率比較高的WS跟VBS一個產假一個重感冒) : 自由的要死 怎麼會想接2.5 : https://youtu.be/GTlQhMRHXIg?si=lwoKigZOHVo1RJ17
2.5綁定的時間多 忙的要死 但完成粉絲的初期累積很有幫助啊 我自己在看的一位中型企劃聲優 近期有小企劃和個人活動和一位世界計畫的聲優重疊 就我自己跑現場的體感而言 會真的轉化成CV粉絲 真的給她非遊戲/企劃的個人活動花錢的人就真的是那一小撮人而已 和遊戲紅到什麼程度很難說有什麼正相關 更可能的是 對遊戲的玩家來說 CV就是CV 他們更喜歡的是角色&遊戲中的故事 我自己認為世界計畫的Live比起傳統2.5 更像是遊戲音樂會的定位 傳統2.5能更高頻率的展現CV個人魅力 累計個人活動的死忠 賣個人活動的票、周邊商品 所以這類手遊雖然大紅 但對我來說更像是加分項 有2.5企劃傍身/起家 還是有一定必要性 大概是這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.179.128.181 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767415917.A.8D5.html
game147: 邦邦算傳統偶像2.5嗎 我好奇很久了01/03 12:53
Leaflock: 對我自己來說是算在內的01/03 12:53
dragon803: ? 原文沒說2.5沒必要性吧 前面理解 最後沒看懂01/03 12:56
Leaflock: 也是 我修一下01/03 12:56
※ 編輯: Leaflock (126.179.128.181 日本), 01/03/2026 12:58:20 ※ 編輯: Leaflock (126.179.128.181 日本), 01/03/2026 12:59:13
mealoop: 邦邦算啊01/03 12:59
※ 編輯: Leaflock (126.179.128.181 日本), 01/03/2026 12:59:54
gxu66: 邦還要練樂器 搞不好更累 01/03 13:00
mealoop: 武士道企劃87%都2.5= = 01/03 13:00
game147: 武士道後面的企劃很多本業都不是聲優吧() 01/03 13:01
ak47123121: 邦邦算啊,只是表演的類型跟偶像不一樣,不然就是標準 01/03 13:02
ak47123121: 的2.5次元企劃 01/03 13:02
game147: 雖然在意聲優結不結婚的好像沒一般偶像企劃那麼多? 01/03 13:02
dragon803: 響社最奇妙的是遠野光 他都吐槽過自己想加但沒機會加了 01/03 13:04
dragon803: 最後也是靠老八加天使那部才把知名度推出去 不然前面都 01/03 13:04
dragon803: 是馬娘 01/03 13:04
dragon803: 還有少女歌劇的 但那個能見度就沒99組那麼高 01/03 13:04
game147: 世界計畫確實對聲優沒啥曝光度,去支持聲優本人的比例小 01/03 13:09
game147: 其他企劃太多了 01/03 13:09
Leaflock: 少女歌劇真的很可惜 碰上疫情 手遊營運又太鳥 不然我推 01/03 13:09
Leaflock: 也在裡面 :( 01/03 13:09
minoru04: 邦邦那麼積極要把人氣引流到聲優上 01/03 13:10
mealoop: 舞台劇推起來還是比較麻煩 樂團聽歌就好惹 01/03 13:11
game147: 邦邦要靠三次元live賺錢,引導人氣到聲優上很正常啊 01/03 13:16
k300plus: 現地大佬跪了 01/03 13:29
Winux: 為什麼有人會覺得邦邦不算2.5 01/03 13:29
Winux: 邦邦有在搞巡迴演出的團都是2.5 01/03 13:30
jeff235711: 01/03 14:37
viper9709: 講的有道理 01/04 03:00