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https://reurl.cc/qK3ylq 前索尼高層呼籲:遊戲開發應回歸「好玩」本質,而非只顧營利 現今遊戲產業的發展方向,讓大家感到有些困惑。在強制包容性與政治表述的議題逐漸淡 化後,產業並沒有回歸創作本質,反而更加執著於利潤最大化,卻忽略了遊戲最核心的價 值——那就是「好玩」。 最近,索尼 PlayStation 高層肖恩・萊登就此發表了他的看法。他認為,遊戲產業應 該專注於製作更多「好玩」的遊戲,而不是一味追求「獲利」和「使用者價值」,因為這 最終會導致遊戲品質下滑。 萊登指出,現在人們向他推銷遊戲時,關注的重點都是如何賺錢、市場規模有多大,以及 獎勵機制如何設計。他說:「他們會這樣開始推銷:這就是我們的獲利模式,我們將如何 佔領整個目標市場。我不得不打斷他們,問道:『等等,那遊戲好玩的地方在哪裡?』」 萊登說,他會問這些開發者,遊戲的樂趣究竟在哪裡?雖然商業層面的考量固然重要,但 創意和遊戲體驗也同樣至關重要。然而,目前遊戲產業卻過度強調經濟模型,反而忽略了 遊戲內容本身是否真正出色。 現在許多遊戲工作室執著於製作80到100小時的超長遊戲,目的就是為了追求更高的玩家 黏著度;相較之下,20到25小時、節奏更緊湊的作品,反而更合理,也更有利於將開發成 本控制在數千萬美元,而非動輒上億美元。 許多玩家都非常認同萊登的觀點,因為現在太多遊戲都失去了原有的樂趣。不過,仍有一 些工作室致力於開發優秀作品,例如《死亡擱淺2》、《光與影:33號遠征隊》和《雙影 奇境》等等。 ===== 前(′‧ω‧`) -- "現在進行問答試煉。我問,你答。你如果答不出來,你就與我陰德宗無緣。 第一題,你知不知道當X的兩次方+X+6=0時,X等於多少?" "什……什麼誒剋死的二次方加誒剋死?!" "這麼簡單的問題,你都答不出來?!你上課的時候都在幹什麼?!" "我上過什麼課啊?上什麼課能聽懂這個啊?!" 用現代數學給修仙界一點震撼吧! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.85.45 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767417549.A.1E7.html
sasadog: 難怪會前 01/03 13:20
Edison1174: 任天堂:咦?這誰在那邊野人獻曝? 01/03 13:20
qweertyui891: 坦白說 我認為任天堂其實也是利益最大化 01/03 13:20
qweertyui891: 索尼比較像是把成本堆爛,而不是利益最大化 01/03 13:21
OEC100: 因為它們想賣PSN和XGP,不是賣遊戲 01/03 13:24
krousxchen: 利益最大化就會跑去做一堆轉蛋手遊跟服務型遊戲,而 01/03 13:24
krousxchen: 這就是索尼在做任天堂不怎麼作的 01/03 13:24
frozenmoon: 回歸星鳴特攻 01/03 13:25
lovegensokyo: 任:咦?遊戲不好玩不然是要幹嘛? 01/03 13:27
gino0717: 不然他想開發啥 作業系統嗎 01/03 13:28
spring60551: 拿DEI妖魔嚇跑玩家然後說你們在追求玩家黏著度? 01/03 13:28
lazybear1231: 可憐啊 這麼基本的東西還要特別講 01/03 13:29
Hazelburn: 不然是要? 01/03 13:31
alinwang: 不是講過了? 01/03 13:31
qweertyui891: 文章邏輯不奇怪嗎,一款80小時的遊戲又不能賣四倍 01/03 13:31
qweertyui891: 價格,任天堂真的就是出四款20小時的遊戲 01/03 13:31
emptie: 哇 水是溼的 01/03 13:31
emptie: 聽君一席話 01/03 13:31
u950027: 不好玩還賺得到錢也是一種本事 就跟餐廳很難吃還大排長龍 01/03 13:33
u950027: 一樣 01/03 13:33
ryoma1: 不是注重教育嗎? 01/03 13:33
efkfkp: 退了才敢說實話,任內不知道在幹嘛w 01/03 13:34
LipaCat5566: 所以你是前員工 01/03 13:35
jeeyi345: 工三小 任天堂玩到破百的人也一堆好嗎? 01/03 13:35
ARCHER2234: 用dei獲利?哈哈哈,今日最好笑 01/03 13:36
PunkGrass: 只要遊戲好玩利潤就會高不是嗎 還是他的意思是現在遊 01/03 13:37
PunkGrass: 戲不好玩訂價又過高 01/03 13:37
jeeyi345: 你索基本80小時的有哪些講來聽聽 無聊的玩家1.8小時就 01/03 13:37
jeeyi345: 棄了 01/03 13:37
JUSTMYSUN: 阿所以你們之前都在做不好玩的遊戲ㄇ? 01/03 13:38
DivKai: 叫他去跟前幾天有篇文章 講突破銷量瓶頸的前高層去打一架 01/03 13:38
wommow: 我還以為是注重教育呢 01/03 13:39
krousxchen: 任天堂的邏輯還是主機廠呀,自身要維持每月平均一款 01/03 13:39
krousxchen: 遊戲,所以有時推些小品遊戲很正常 01/03 13:39
jerry90289: 這篇的報導想說的重點就最後一句話 「33很好玩欸」 01/03 13:40
jeeyi345: 33也不是索啊 01/03 13:41
jeeyi345: 還四倍價格笑死 01/03 13:42
krousxchen: 但要說這是為了利益最大化就很好笑,因為如果這樣利 01/03 13:42
krousxchen: 益就能最大化,那其他大型廠商怎麼不學任天堂出小品 01/03 13:42
krousxchen: ,反而狂出3A?不就是因為狂出3A才是利益最大化? 01/03 13:42
jeeyi345: 不賣還一直出就不是囉 01/03 13:45
jeeyi345: 沒需還一直供 01/03 13:45
OEC100: 這篇也有賺錢方的想法 01/03 13:47
ucha: 任家是大小都有,年貨維持熱度跟獲利 01/03 13:47
ucha: 但也是會弄好玩的遊戲出來 01/03 13:47
scott032: 難怪會變前 居然想把索尼變成任天堂 01/03 13:49
OEC100: 現在的遊戲業設定的客群像是不打遊戲的人 01/03 13:51
OEC100: 我想要吸引會看電影電視的人,所以過場動畫越來越久 01/03 13:51
OEC100: 想要女生來玩遊戲,所以不能出現大男人主義的角色 01/03 13:52
Beyondlife: 「前」 01/03 13:53
Fino5566: 所以你是前 01/03 13:54
ThreekRoger: 這些人都離職之後才敢講話 01/03 14:00
godair01: 加更多dei嗎 01/03 14:01
alaf: 能了解玩家需求真是太棒了 但這之前 日規主機應回歸O是確定! 01/03 14:02
jeeyi345: 在職的時候講話 被離職+NDA 01/03 14:02
OscarShih: 在職不能說這個阿 01/03 14:03
OscarShih: 不然你試看看上FB群嘲自己公司看看 (? 01/03 14:04
chshsnail: 當你的公司裡面滿滿的DEI份子時肯定不能說這種話的啊 01/03 14:06
chshsnail: 不然講完隔天就被人資叫過去罵了 01/03 14:06
OscarShih: SIE最新的新年賀圖C位是劍星 01/03 14:07
OscarShih: 裡面滿滿的DIE還真廢讓他們發這種不正確的 01/03 14:07
kmkr122719: 只要是商業公司都是要賺錢的,任天堂也是,只是任不把主 01/03 14:34
kmkr122719: 要成本都拿去堆畫面,任在畫面以外花的成本也不會太低 01/03 14:35
gowaa: 請繼續教育啊…不要認輸好嗎? 01/03 15:00
gowaa: 之前不是瘋狂要教育玩家???? 01/03 15:00
MichaelRedd: 應該是「教育」本質吧 01/03 22:18