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先給結論,原PO跟NGA都有嚴重的扭曲報導,依這理由,板務其實可以考慮給個引戰處分 https://realsound.jp/tech/2025/12/post-2257692.html#goog_rewarded 以下全文均以Google翻譯轉譯成中文 ========================================================================== 回合制指揮戰鬥並不老套嗎? 《Clair Obscur: Expedition 33》的受歡迎程度展現了 JRPG的現代性 自從日本傳統的回合制指揮戰鬥角色扮演遊戲以「JRPG」這個類型被稱為「JRPG」以來, 已經很久以前了。 這個類型常被歸類為懷舊的「老好東西」框架,但事實上,這個系統 至今仍有足夠的力量被使用。 證明這點的存在就是《Clair Obscur: Expedition 33》,這款遊戲由一家受日本角色扮 演遊戲啟發的法國遊戲工作室製作。 這款遊戲共贏得九座冠軍,包括在 2025 年四大遊 戲大獎之一的 The Game Awards 中獲得年度遊戲(GOTY),並吸引了大量關注。 (※) 動作與日式角色扮演遊戲的融合,如魂系列 Clair Obscur:《Expedition 33》的戰鬥系統採用回合制指揮戰鬥,並具備「即時動作 」。 除了在使用技能時按下按鈕的QTE(快速反應事件)外,還新增了閃避、格擋和反擊 敵人攻擊等元素。 尤其是後半段創新,你可以體驗到高水準的動作,不只是簡單任務,例如加入「延遲」讓 敵人無法讀取攻擊時機。 換句話說,可以說這是將From Software《靈魂》系列的動作與 日式角色扮演遊戲融合的作品。 首先,JRPG 是一個由《勇者鬥惡龍》和《最終幻想》在1980年代末期奠定的類型。 攻擊 自己和攻擊對手的回合是分開的,基本玩法是選擇攻擊、技能和使用道具等指令來進行戰 鬥,而高水準的策略才是真正的樂趣所在。 然而,除了部分系列外,消費性遊戲產業的整體趨勢似乎正轉向動作導向的遊戲。 FF 系 列作為日式角色扮演遊戲的代名詞,在《Final Fantasy XVI》中正式轉向即時動作遊戲 ,也象徵著這種轉變。 然而,正如《Clair Obscur: Expedition 33》和其他遊戲所示,JPRG 在現代應用上仍 有很大潛力。 例如,Atlas 推出的熱門角色扮演遊戲《女神異聞錄》系列,不僅在日本 ,也在海外享有盛譽。 系列在某個時期採用了回合制指揮戰鬥,同時採用了「1MORE」系 統,當達成特定條件時允許額外行動,賦予戰鬥獨特的刺激感。為什麼 JPRG 的吸引力開 始被「重新發現」? 為什麼 JPRG 的吸引力開始被「重新發現」? JPRG 能在當今這個美麗動作遊戲和開放世界遊戲盛行的世界中存活,很大程度上是因為 它是回合制,遊戲性「容易」。 將視角擴展到所謂的「社交遊戲」類型,回合制指揮戰鬥已經熱潮到可以說是主流。 當 然,也有開發成本和讓遊戲在智慧型手機上遊玩舒適的需求,但看起來這不僅僅是必要。 事實上,MiHoYo這家投入大量開發資金大量製作豐富作品的遊戲公司,推出了像《原神》 這樣的動作遊戲,而《崩壞:星穹鐵道》則引入了回合制指揮戰鬥,走上了JRPG的經典路 線。 這款遊戲的受歡迎程度和米哈遊其他高動作遊戲一樣。 換句話說,世界上確實有不少玩家覺得回合制指揮戰鬥有趣,因為它們本身就很有趣。 與需要反應和複雜操作的動作遊戲相比,回合制指揮戰鬥似乎在遊玩難度上明顯較低。 除了能展現其高水準的策略性外,它也是一款有潛力被各年齡層男女廣泛遊玩的日式角色 扮演遊戲。 與其將它們視為過去的遺物,不如說是時候探索新的可能性。 * 目前有報導指出,年度遊戲因部分開發階段使用生成式人工智慧而被取消,但這是關於 由 Six One Indie 贊助的獨立遊戲獎「獨立遊戲大獎」,且與「遊戲大獎 2025」是分開 的獎項。 ============================================================================== 所以你說日媒痛批是痛批誰?整篇新聞在我看起來是痛批業界長期鄙視JRPG, 最後因為33號遠征隊的強勢登場才得以重新審視JRPG的魅力 以前板上有個吹中製手遊的,常常被我跳出來列條目數落兼打臉 現在是不是要輪到你了,V大師? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.182.240 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767421464.A.B53.html
gaym19: 這篇新聞也不是罵業界鄙視JRPG 01/03 14:25
Golbeza: 馬上換帳號而以 01/03 14:26
gaym19: 是拿33混入的系統說JRPG嶄新的可能性 01/03 14:26
error405: 晚點就砍文砍帳不用特地回 01/03 14:26
energy100203: 只是再換一個帳號而已 01/03 14:27
gaym19: 單純拿33分析JRPG的優缺點還有客群 崩鐵只是借代社群遊戲 01/03 14:27
viper0423: 新聞不是,因為全篇新聞是對JRPG採正面表述,所以我才會 01/03 14:28
gaym19: 最後再說JRPG還大有可為 01/03 14:28
viper0423: 說"在我看來"以表達純屬個人觀點的立場 01/03 14:28
kaj1983: DQ還很行啊,FF臭掉了而已,JRPG又不是只有這2款 01/03 14:28
OscarShih: 其實這種現在被叫turn based 比JRPG還多 01/03 14:28
OscarShih: 畢竟E33拿了GOTY還在那裡JRPG就很怪() 01/03 14:29
x2159679: LOOK OUTSIDE 算是一種jrpg嗎 01/03 14:29
gaym19: 現在都叫回合制居多 JRPG太廣 01/03 14:29
kaj1983: 33也可以說是西方版的黑猴了 01/03 14:29
OscarShih: 中文就叫回合制RPG 字太多 01/03 14:29
kaj1983: 老外抄一堆JRPG要素的成功之作 01/03 14:29
ayubabbit: 畢竟是史一遊 01/03 14:29
gaym19: 原篇只是想拿這篇文跟NGA灌水來酸日廠 01/03 14:30
OscarShih: 是縫爆沒錯 但E33都有自己承認是縫了誰 01/03 14:30
viper0423: 而且個人對於西方遊戲界對JRPG的鄙視已經不爽很久了 01/03 14:30
gaym19: 然後無視25年跟24年出的回合制 01/03 14:30
OscarShih: 沒吧 百大遊戲chrono trigger一直沒出過前10名 01/03 14:30
gaym19: 人龍系列 時空異客 羅德三部曲 未來要出的P4R跟DQ7R 01/03 14:30
OscarShih: ATLUS的persona也是國外賣的比較好 01/03 14:31
OscarShih: 我倒覺得現在反而是日本比較不挺回合制== 01/03 14:31
gaym19: P5R到現在都還在輸出 01/03 14:31
ayubabbit: 天不生33 萬古如長夜 01/03 14:31
OscarShih: 說個鬼故事 P5是PS3的遊戲( 01/03 14:31
viper0423: V大師換帳號也沒用啦,發文風格就跟指紋/聲紋一樣 01/03 14:31
ayubabbit: 33來了 回合制rpg就復甦了 01/03 14:32
gaym19: 然後V只想看自己想看的資訊 被推文巴到爆只能硬ㄠ 01/03 14:32
Valter: 原篇想要酸日廠 實際上原文是要說日廠那如今被看扁的JRPG 01/03 14:34
Valter: 仍有發展性及市場價值 並以高熱度的33跟崩鐵為例 01/03 14:35
ayubabbit: 實際上就是在酸日廠啊 明明都抄p5的 01/03 14:35
ayubabbit: 但是口口不提persona 提了33跟崩鐵 01/03 14:36
x2159679: 強烈推薦喜歡jrpg來玩look outside來玩嘛來玩嘛來玩嘛 01/03 14:37
ayubabbit: 就像是發一篇文說燕雲讓世界看到開放世界的潛力 01/03 14:38
ayubabbit: 裡面都在說ubi的刺客教條做得怎樣 01/03 14:38
OscarShih: 其實老外也很氣為什麼大家都提E33 01/03 14:38
OscarShih: X上很多老外做了一大堆P5跟E33的比較圖 01/03 14:38
OscarShih: P粉覺得回合制不應該E33變成代名詞 01/03 14:38
test23786: 感覺他已經察覺自己快進名人堂所以急著發文吧? 01/03 14:38
viper0423: 實際上燕雲可能單純是代表武俠系的最後救星XD 01/03 14:38
test23786: 他現在又趕快下一篇了 01/03 14:39
gaym19: 單純是因為E33比較晚出 所以大家都在講 01/03 14:44
a22880897: 回合制RPG近年還有歧路旅人賣的也不錯阿 01/03 14:46
a22880897: 每次都被跳過 01/03 14:46
qq204: 看起來就是一個不打GAME的在那亂叫,日本回合制根本沒少過 01/03 14:47
ruby080808: 其實33那些系統也是當年日本玩剩下的== 01/03 14:53
ruby080808: 然後jrpg我還是不喜歡這稱呼,這詞最早就是來歧視的= 01/03 14:54
ruby080808: = 01/03 14:54
kaj1983: 就一個分類而已,有這麼嚴重喔 01/03 14:54
ayubabbit: 本身是歧視 不過在歐美rpg還沒有復甦的時代 01/03 14:55
ayubabbit: 也沒有那麼歧視 01/03 14:55
a2156700: google翻譯都能活了 01/03 14:55
ayubabbit: 我印象我很久以前發過一篇jrpg vs wrpg文 01/03 14:55
ayubabbit: 那年代西方rpg雖然已經展現自由度的魅力 但操作不夠好 01/03 14:57
ruby080808: 沒,那個分類一開始就是對日本做的回合制RPG的歧視詞 01/03 14:57
ruby080808: ,所以33這個歐美遊戲用JRPG來宣傳這點真的很詭異== 01/03 14:57
ayubabbit: 所以本身受眾沒那麼普及 jrpg的線性敘事更符合大眾 01/03 14:57
ayubabbit: 所以感覺就像是小眾在看不起熱門遊戲一樣 01/03 14:58
Shichimiya: Persona重點是劇情和人設吧 01/03 14:59
ayubabbit: 只是現在就反過來了 感覺跟支那這詞很像 01/03 14:59
kaj1983: 只能說歧視的人看什麼都歧視 01/03 15:00
viper0423: 分水嶺應該是上古卷軸4吧,從這個時間點開始連東方都開 01/03 15:00
viper0423: 始作開放世界遊戲 01/03 15:00
jorden0804: Persona是劇情跟人設好啊 看一下軌跡都快查無此人 01/03 15:01
OscarShih: 其實老外的開放式很早很早就開始了 01/03 15:01
jorden0804: 戰鬥在好玩 劇情跟屎一樣也沒用 01/03 15:02
kaj1983: 我覺得persona的劇情其實滿普通的,也是靠美術 01/03 15:04
viper0423: 我只是單指東方因為TES4的影響開始做開放世界遊戲,我知 01/03 15:06
viper0423: 到西方的開放世界早在DOS時期就有了 01/03 15:07
aaronhkg: P劇情除了主線外 其實是那個日常吸引人 01/03 15:07
x2159679: P劇情日常P4大勝 01/03 15:09
Shichimiya: 主打就是校園生活角色扮演 01/03 15:10
xbearboy: 以後只能改口33制了嗎? 01/03 15:10
twistfist: 怎麼印象以前都是拿歐美自由度來臭jrpg ,結果現在變 01/03 15:12
twistfist: 成用別人jrpg 做更好來臭,搞半天就只是想臭日本嘛 01/03 15:12
feedingdream: 就支那當大家都看不懂日文在NGA自慰 01/03 15:15
feedingdream: 然後他拿別人的自慰文來板上自慰 01/03 15:15
ruby080808: 一個誕生自歐美人對日本回合制rpg嘲諷辱罵的文章裡的 01/03 15:19
ruby080808: 詞,你跟我講不是歧視,好哦== 01/03 15:19
ruby080808: jrpg這個詞誕生那時還是拿射擊和動作遊戲嘲諷日本的 01/03 15:20
ruby080808: 回合制遊戲技術低下和過時勒 01/03 15:20
kaj1983: 樓上那你看到炸雞、西瓜、棉花是不是也會有反應XD 01/03 15:25
kaj1983: 笑死 01/03 15:26
ruby080808: 類比錯誤,那些詞存在時間遠比變成嘲諷的詞還早 01/03 15:27
ruby080808: 而JRPG的誕生一開始就是嘲諷 01/03 15:27
ayubabbit: 但是誕生的時候jrpg還很受歡迎啊 01/03 15:28
ayubabbit: 所以當時不會有鄙視的感覺 01/03 15:28
ayubabbit: 甚至日本人還會拿來搞甚麼jrpg四天王 01/03 15:28
kaltu: 第一次看到JRPG是歧視的說法,從歷史脈絡來看就只是日本電 01/03 15:29
kaltu: 子時代面對西方把桌遊RPG的習慣玩法和文化電子化成電玩RPG 01/03 15:29
kaltu: 時,呼應用日本本土的小說漫畫等敘事習慣電子化成電玩RPG的 01/03 15:29
kaltu: 產物 01/03 15:29
kaltu: 為了簡單說明這兩者差異才會有WRPG和JRPG的genre描述,根本 01/03 15:29
kaltu: 沒有誰歧視誰的問題,兩邊都有支持者和黑,真要說我還歧視W 01/03 15:29
kaltu: RPG把故事講好的難度高咧 01/03 15:29
kaltu: 這篇新聞把回合制攬成JRPG的獨創特色反而很奇怪,回合制這 01/03 15:29
kaltu: 東西本來是西方桌遊RPG每回合擲骰的核心玩法,跟日本根本沒 01/03 15:29
kaltu: 多少關係 01/03 15:29
kaltu: 大家都還在純文字和2D的時代也全是回合制,什麼時候變日本 01/03 15:29
kaltu: 的特色 01/03 15:29
ayubabbit: 主要應該是在線性敘事跟自由度上啦 01/03 15:29
ayubabbit: 以前像是fallout 也是回合制的 01/03 15:31
ayubabbit: 拉瑞安做的rpg也是回合制的 01/03 15:31
twistfist: 因為雖然想把某些缺點歸納成jrpg ,但這些所謂缺點根 01/03 15:32
twistfist: 本也沒被公認,反而讓jrpg 變一種特色了 01/03 15:32
atbhao05: 低能引戰帳號滾 01/03 16:13
azazpoipoi: 就是有進步才會有這種衝突,哪像台灣只剩下神來也 01/03 16:28
azazpoipoi: 跟娛樂城連檯面的邊都搆不著可憐。 01/03 16:28
fireleo: 又有一個造謠台灣只有娛樂城的ww 01/03 16:32
fireleo: 連V大師都沒辦法阻止的話,西洽可能就這樣子了 01/03 16:34
k798976869: 蛤 都2025了 還有人在玩回合制(X 01/03 16:50
SinPerson: 事實上是被JRPG養大的世代,在創作上青出於藍 01/03 17:26
naya7415963: 初代薩爾達算不算開放世界(? 01/03 17:51
bestadi: 日本有些製作人覺得 我們就是做rpg 為啥會被硬歸在jrpg 01/03 21:00
bestadi: 一派日本人或是歐美玩家覺得jrpg有種歧視的的感覺 01/03 21:01
shiki1988: 提33當然可以 因為33不會到處吹自己世界第一 也不會踩 01/04 00:49
shiki1988: 日廠捧自己 這些行為哪裡有誰不知道? 01/04 00:49
shiki1988: 這群還會假冒其他國家的人代表自己說話 01/04 00:50
h75311418: 這幾年甚至明年也一堆jrpg 再出平常沒玩的再亂講而已 01/04 02:04
kaltu: 蛤那我玩桌遊的RPG玩得好好的被戴帽子說是說是TRPG也是歧視 01/04 03:08
kaltu: 喔 01/04 03:08
h75311418: 這是當時歐美媒稱呼就有再酸了遊戲流程固定 01/04 08:51