→ NARUTO: 就老人手殘玩不起動作遊戲 才想要自定義RPG來維持可悲自尊 01/03 16:36
FC時代是真的即時制和RPG不兼容的
但到SFC時代即時制動作已經可以和RPG兼容了,也才有聖劍傳說
也能更容易作開放世界了
但日本還在以為RPG就等於回合制和線性劇情
原創的歐美看著日本自娛自樂就把日本RPG稱作JRPG了
→ NARUTO: 不然RPG就只是角色扮演遊戲而已 就像看動漫把自己代入主角 01/03 16:37
→ neoyori: 可是曾經是三大JRPG候補的時空幻境不是回合制.. 01/03 16:38
傳奇系列也不是歐美那種即時地圖戰鬥的即時制
要到後來TOX還是啥的才到歐美的理想
推 NARUTO: 我直接講結論好了 除了遊戲王類卡片遊戲 棋類遊戲等之外還 01/03 16:39
→ scott032: 寶可夢:回合制很好啊 你有我賣嗎? 01/03 16:40
→ scott032: 還有魂系列也是JRPG喔 01/03 16:40
魂系列確實是J作的
但內核確是比較接近歐美精神
→ NARUTO: 在回合制的遊戲都是技術落後 寶可夢至少還有益智成分 01/03 16:40
→ NARUTO: 妖尾有款遊戲就是因為回合制被罵爆 第二作才變成動作遊戲 01/03 16:41
日本不懂RPG原始精神看日本還分出ARPG就知道了
為什麼RPG要加上ACT的前綴?這就表示日本認為RPG不包含即時動作遊戲
RPG創始的歐美:蛤?RPG本來就是朝著即時動作的方向走的阿?
→ jeeyi345: 33是jrpg 魂是歐美精神 在鬼扯什麼笑死 01/03 16:43
噓 fireleo: 紅明顯,這ID是V大師 01/03 16:43
→ NARUTO: 拿寶可夢這例子反而證明回合制落後 寶可夢之所以成功是因 01/03 16:43
→ jeeyi345: 不回文就不會說話了? 01/03 16:43
→ NARUTO: 為它是寶可夢 不是因為回合制 01/03 16:43
→ scott032: 所以啊 好的=歐美 壞的=日本 這就是JRPG本來的用法 01/03 16:44
→ OscarShih: PM一直被粉絲說不是JRPG 別再queue它了 01/03 16:44
→ OscarShih: PM就是PM 跟BOTW叫open-air一樣( 01/03 16:45
推 NARUTO: 說簡單一點 寶可夢本傳以後都是動作遊戲 一樣大賣啦 01/03 16:46
→ scott032: 如果日本製的遊戲比歐美強 那他就不是日本遊戲 01/03 16:46
噓 feedingdream: 這篇是什麼油門和V大師的夢幻共演嗎 01/03 16:49
→ feedingdream: 都什麼時代了還在回合制技術落後 照著教學做學生都 01/03 16:51
→ feedingdream: 能做即時遊戲了 現在的回合制之所以是回合制只是因 01/03 16:51
→ feedingdream: 為開發者用回合制表現他們的作品 01/03 16:51
→ feedingdream: FF也做動作了 法社有軌跡也有伊蘇 01/03 16:53
→ feedingdream: 不懂在那邊講什麼狗屁技術 01/03 16:53
SE得先證明自己即時制RPG作的跟歐美一樣好
再來說自己不是技術力不行,單純只是想要回合制的風格
這樣在業界才有說服力
否則會一直被歐美笑
→ OscarShih: 很純的回合制現在RPG工具大師也有 01/03 16:54
→ NARUTO: 回合制本來就是過去時代的產物 這有什麼好反駁的? 01/03 16:54
→ OscarShih: 你只能說它過去就能生產 但不是過去時代 01/03 16:55
→ NARUTO: 講難聽一點 為啥動作遊戲在現代才發展完善?不就要求更多 01/03 16:55
→ OscarShih: 就跟RTS30年前就有 但也有不過時的版本 01/03 16:56
→ OscarShih: LOL比賽是不是還在比 RTS從沙丘魔堡就有了阿 01/03 16:56
→ NARUTO: 現代的遊戲大作基本上都是即時動作也說明人的喜好是進步的 01/03 16:56
→ OscarShih: 我是不懂為啥會去說回合制是過去時代 01/03 16:57
→ OscarShih: 回合制只是一個框架而已 01/03 16:57
因為SE還沒在即時制RPG上證明過自己技術力吧
而說到JRPG,SE又是代表性公司
→ OscarShih: 你一局我一局這種本來就是一個基底 01/03 16:57
→ NARUTO: 所以非卡片類或棋類的回合制啥好玩?你玩GTA用回合制好玩? 01/03 16:58
→ NARUTO: 惡靈古堡 魔物獵人這些用回合制會好玩嗎?我看很無聊吧 01/03 16:59
噓 feedingdream: 證明誰的基準的一樣好啦 01/03 16:59
→ NARUTO: 回合制就是角色站樁 不能動就只用站樁放招哪裡好玩了? 01/03 17:00
噓 feedingdream: 你的基準嗎 01/03 17:00
→ NARUTO: 玩過格鬥遊戲嗎?自己操控角色去展現技術不是更好玩? 01/03 17:01
→ feedingdream: 茶葉是舊時代的產物 現代人都喝咖啡 01/03 17:01
→ feedingdream: 你講的屁話差不多就是這樣 01/03 17:02
→ feedingdream: 茶哪裡好喝了 01/03 17:02
→ NARUTO: 現代人都喝珍珠奶茶啦 老人 01/03 17:02
→ NARUTO: 啊 對了 有些自己想裝大人都會刻意喝咖啡來裝自己很成熟 01/03 17:03
→ NARUTO: 英國人下午茶就是喝紅茶 誰跟你喝咖啡 01/03 17:04
→ aaronhkg: 是喔BG3也是JRPG嗎 01/03 17:04
有沒有看過勇次郎打郭海皇
先秀一把自己也會消力,證明你的技術我也會玩
回合制本來就是歐美的發明,歐美也有桌遊的傳統,對他們來說這不過是復古
你要說JRPG有歧視意味這我絕對認同
但主要也是日本自己一直技術力落後才會被歐美消遣
技術比不上歐美,就學任天堂,走自己的路,並做到最好
→ OscarShih: 唉 我遇到這種也是投降 01/03 17:05
推 ucha: JRPG是歐美自己發明的分類把DQ系的統稱, 01/03 17:07
→ ucha: 不同時代當下每人定義還可能不一樣…. 01/03 17:07
→ feedingdream: 同時你們這些屁話也是在羞辱33啊 01/03 17:09
→ feedingdream: 你們的狗屁邏輯就是這樣跳來跳去 01/03 17:09
→ feedingdream: 一下捧33來罵日廠 一下說回合制過時來罵日廠 01/03 17:09
→ feedingdream: 省掉前面的跳針 說你們只是想罵日廠就好 01/03 17:09
→ feedingdream: 之後再省掉這些廢文 大家知道你們仇日廠就好 01/03 17:09
我也沒有一昧的批評阿
33好是劇情和遊戲性完成度也很高
JRPG現在過度追求跟歐美拼高下反而因為技術力不足導致開發時間延宕和完成度嚴重不足
我是不是說了JRPG只要在技術力和畫質上做妥協把遊戲內容和劇情好好完成就行了?
→ aaronhkg: 確實 跟這種人講再多也沒用 他根本不想搞懂邏輯只是想 01/03 17:11
→ aaronhkg: 黑而已 01/03 17:11
推 x2159679: 有人要玩look outside嗎QQ 01/03 17:15
※ 編輯: a0930307148 (126.235.87.202 日本), 01/03/2026 17:24:27
噓 xbearboy: 啥技術力?歐美每家技術裡都超棒是不是?要不要看看B社 01/03 17:53
→ xbearboy: 的星空 01/03 17:53
推 FelipeMassa: 我們年輕人都去湯姆熊玩…… 01/03 18:21
→ h75311418: Vram 大師 01/04 01:44