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我看法相反 這是一個主打戰鬥爽的遊戲 不是劇情 我玩了快700小時 老實說後面劇情都是跳過居多 這種東西對我來說跟遊戲性可玩性關聯性很低 會影響我抽卡意願的也不是劇情 主要是機制 應該多來一點神之迷宮的玩法 如何提高戰鬥爽才是正途 像是熱血的音樂 好玩的機制 更多的代理人上場而不是一些邦布小遊戲 根本本末倒置 徬徨獵手那什麼雞巴音樂 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.10.154 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767503199.A.BE7.html
azazpoipoi: 問題多到發一堆文都講不完也是慘 01/04 13:22
Barrel: 神之迷宮 我覺得 要有個設定課金門檻的選項 (? 01/04 13:22
Barrel: 至少讓我可以篩選有命座的 (? 01/04 13:22
zxcmoney: 問題就是初期方向混亂,最終變成最初的宣傳方向主導客 01/04 19:30
zxcmoney: 群然後影響遊戲發展方向 01/04 19:30