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※ 引述《ClawRage (猛爪Claw)》之銘言: : 前三名 : https://i.meee.com.tw/TMhxGbQ.jpg
: 競選16者 : https://i.meee.com.tw/dwEKnqB.jpg
: 不知道為什麼上領獎台的人都跟icon不同 隨便講一下這些切角色戰鬥遊戲的系統心得 ZZZ:人設好看 模組非常精緻 可惜這個無法入坑 因為強制切角色 而且切角色會進入選擇角色的動畫 我覺得影響戰鬥節奏就沒玩下去 戰雙:好玩但不好習慣 我玩半年以上了都無法完全習慣一面眼睛看著 王的出招 一面得看下方的一排紅色黃色藍色燈飾 崩壞3:目前仍然覺得是最直覺的切角色系統 用把敵人打出狀態來切角 我覺得用起來很舒服 戰鬥一氣呵成 鳴潮:系統用起來體感和崩3很像 遊戲不差 戰鬥系統亮點應該是聲駭技 就是用特定敵人的招式穿插在你的攻擊裡面 最後講原神 其實原有個很特殊的地方 原神系統把閃避的反饋調的很低 別的遊戲例如崩3可能做極限閃避會給你什麼反饋 但原神刻意做出區隔 原神把想給玩家的正面反饋體驗 幾乎都灌在切角後的各種元素反應上 我一直覺得是很大膽的舉動 在當時應該沒什麼別的遊戲是這樣設計系統的 好玩嗎 我自己覺得不錯啦 尤其後來的草元素各種搭配覺得好玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.64.107 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767543822.A.0F6.html
felaray: 鳴和崩3挺像的 只是鳴一開始常被拿去比原 我都覺得納悶 01/05 02:23
felaray: 至於原的閃避..不是都開無敵幀嗎XD 01/05 02:25
Sirasawa: 崩也是很比逼QTE切角,主要是動作太少單隻角色沒有多少 01/05 08:09
Sirasawa: 觀賞性 01/05 08:09
yao7174: 絕區你說的是防之後的換人破防攻擊吧? 01/05 08:42