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算是長期以來一個疑惑,線上遊戲在長期經營跟保持頻率更新下,都要有很有創意去推陳出 信內容,同時把創意轉化成代碼程式,放在遊戲上繼續運作。 一款遊戲做不好情況下『策劃』這職位的人都是被玩家優先攻擊的,但策劃的權力大不大, 到底是不是他定案的,也是不知道,但鍋一定是這職位背的沒錯。 但是一款線上遊戲,理應要有什麼策劃才對? 這邊可以列舉出的有 美術策劃:人物外觀、地圖風格、場景設計、3D、2D建模 關卡策劃:玩法內容、副本機制 戰鬥策劃:數值調整與平衡、新英雄(職業)的招式設計 營運策劃:遊戲對外的活動與公告、線下行銷、商城經營等等 總策劃/製作人:拍板一切的遊戲代表 不知道這樣理解對不對,分類上有無錯,或者有沒有其他策劃可以加入的? 不知道有沒有真的做過線上遊戲的洽友可以解惑 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.234.7.183 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767631450.A.4B2.html
gaym19: 每個公司編制不一定一樣啊哥 01/06 00:52
jinkela1: 每個遊戲完全不一樣 有COD那種多人模式直接外包給別工作 01/06 00:52
jinkela1: 室的 01/06 00:53
diablohinet: 全部共一個就好 01/06 01:19
BOARAY: COD沒有吧應該說還是働視旗下工作室 例如這次黑七無論戰役 01/06 01:54
BOARAY: 還是多人主要還是T組 然後有IW 忘記哪組 兩組協助 但不知 01/06 01:54
BOARAY: 道T組C太多還是IW在搞 兩個說法都有聽說 導致主線呈現很大 01/06 01:54
BOARAY: 變 01/06 01:54
BOARAY: 目前看來多人有股Mw3小鎚的味道 WZ忘記烏鴉還是誰負責 01/06 01:56