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※ 引述《kl50365 (kl50365)》之銘言 : 除了劇情外 : 遊戲優化如何? : 有改善大家詬病的缺點或是新增更多玩法嗎? : 現在絕區零在玩家們的真實風向是什麼? 活動: 每期都在發問卷,好評的留下來,爛的砍掉 像自走棋跟機器人活動都是加新要素後重複利用 不過缺點就是這類小遊戲活動太多 活動劇情其實都還寫的不錯 遊戲最佳化: 遊玩體驗上有,被罵的點都會很快改 不過遊戲本體運作上因為特效越來越多所以手機只剩解每日功能 高難關卡: 設計基礎上有極限導致的通膨方式就錯了 技術沒下滑但是分數變低這種體驗很鳥,可是這只是少部分玩家在意 新玩法: 共鬥玩法很有趣,普遍好評 舊角色: 各種強化救老角色很有誠意,普遍好評 福利: 算好,沒倒退 問題大概都只剩劇情吧,小遊戲爆多這點有怨言但是也還好 -- 「世の中に不満があるなら自分を変えろ。 それが嫌なら耳と目を閉じ、 口をつぐんで孤独に暮らせ。」 -草薙素子 攻殻機動隊S.A.C -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.49.2 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767685464.A.B37.html
amsmsk: 你會eae了沒 01/06 15:45
rabbithouse: 高難還真的是 一樣隊伍一樣手法機制有解 分數打折 01/06 15:46
forsakesheep: 有啊,打莎拉65000 01/06 15:48
james3510: 最早危局策劃太菜了 防衛戰改版有學到教訓 01/06 15:49
hoshitani: 共鬥我覺得硬要弄一堆機制在那邊拖時間很煩 最後一關打 01/06 15:49
hoshitani: 一次就不想打了 01/06 15:50
gaym19: 共鬥意外的很順 我原本以為會卡死 01/06 15:50
forsakesheep: 不是,高難根本不該有分數上限,這樣玩家才能看到 01/06 15:51
forsakesheep: 自己新抽的角色或是技術強化之後增加多少分,現在 01/06 15:51
forsakesheep: 就是用敵人數值膨脹去壓分數,影畫變高分數不變甚 01/06 15:51
forsakesheep: 至倒退很賭爛,可惜這只有部分玩家會在意 01/06 15:51
gaym19: 打過共鬥就知道大部分玩家都是A到底 01/06 15:51
gaym19: 危局跟防衛戰有石頭拿的前提就不會做太硬 01/06 15:52
james3510: 你不走點機制新人體驗會很差 01/06 15:52
clothg34569: 防衛這次超硬的捏== 還要三隊 01/06 15:53
clothg34569: 也可能是我小光還沒抽到湊不了三虛狩 01/06 15:53
clothg34569: 取最低+吃開場爆發這設定我覺得也超鳥 01/06 15:53
gaym19: 改版後防衛那個等問券出來大概也是改 01/06 15:53
dazzle: 糖豆人跟首塔小遊戲怎麼被砍了我覺得是很有潛力的 01/06 15:55
amsmsk: 我安比尻電弱耶 01/06 15:55
clothg34569: 小遊戲留下來我自己是給負評 好幾個還行是因為打一次 01/06 15:56
shoshosho69: 我覺得小遊戲不要強迫聯機 我有些遊戲就手殘 還要多 01/06 15:56
shoshosho69: 打幾場才能到領獎分數 01/06 15:56
clothg34569: 上次自走棋二代再打一次躁到不行 邦粥也是 01/06 15:56
hoshitani: 防衛改這樣就是要你三隊都要有一定練度 不給你強隊帶弱 01/06 15:56
forsakesheep: 糖豆跟守塔沒砍吧之前出來好幾次了,華麗大會那個 01/06 15:56
forsakesheep: 才是砍了 01/06 15:56
clothg34569: 自走棋甚至一場還超多輪 01/06 15:56
eqer: 自走棋抄半套很無聊 操控機器人手感也很差 01/06 15:57
hoshitani: 隊了 一隊戰力不夠加上要暖機的直接拿不了S 01/06 15:57
james3510: 華麗大會看起來就沒做完直接擺爛 01/06 15:57
james3510: 跟迷失之地一樣 01/06 15:57
forsakesheep: 防衛戰那個我也覺得下次會改,現在這樣真的對一般 01/06 15:57
forsakesheep: 人太硬 01/06 15:57
rabbithouse: 原來防衛最後一關是這版才有喔? 01/06 15:57
rabbithouse: 兩隊輕鬆S之後湊不出能通關的第三隊,整關獎勵直接88 01/06 15:57
dazzle: 我還期待更新課長布會作成鐧或陳那樣 01/06 15:58
hoshitani: 自走棋後來我都掛網了 反正每天掛兩場就能解完任務 01/06 15:58
dazzle: 糖豆人也沒有在更新新關卡了吧 01/06 15:59
forsakesheep: 我其實也不太喜歡一堆小遊戲,還好不用玩太多場 01/06 15:59
hoshitani: 糖豆人我之前後面都掛網 至少他小遊戲還讓你掛網也能拿 01/06 16:00
hoshitani: 完獎勵 01/06 16:00
shiyobu: 這版活動一個是聯機戰鬥 一個是用新角去打地圖 也是改善 01/06 16:01
shiyobu: 一直做小遊戲的缺點 尤其聯機做得很不錯 要看後面更新會 01/06 16:01
shiyobu: 不會跟肉鴿模式一樣少了 其他就老毛病:劇情、角色選單 01/06 16:01
shiyobu: 動畫被砍了一個、可以重玩的玩法更新太慢(期待聯機跟製 01/06 16:01
shiyobu: 作人有提到要回來更新的肉鴿) 01/06 16:01
dazzle: 還有怪奇旅伴也砍了明明肉鴿娛樂性比零號空洞還好玩 01/06 16:01
shiyobu: 還有共鬥會希望高難不要出限時獎勵 限時下去什麼都臭了 01/06 16:02
shiyobu: 講到怪奇旅伴 這次聯機終於可以秀全怪氣旅伴成就稱號XD 01/06 16:03
shoshosho69: 大型打架聯機還可以 小遊戲聯機很煩 01/06 16:04
chita0258: 小遊戲麻煩 沒抽新角就是長草坐牢 月卡通行證黨不友善 01/06 16:09
yao7174: 防衛戰那個敵人血太少 應該要要很懂加分機制分數才上的去 01/06 16:18
yao7174: 不然我師父跟雅兩個2+1只能打三萬出頭 小光1+1兩萬九 加 01/06 16:18
yao7174: 起來打不到十萬 01/06 16:18
forsakesheep: 防衛戰沒加分機制啊,完全看時間 01/06 16:20
lenta: 小遊戲跟鳴/鐵學學吧 溢彩畫跟黃金替罪羊就不錯 01/06 16:21
lenta: 不要再節奏遊戲了 01/06 16:21
a37805: 鳴的小遊戲…別鬧 01/06 16:23
yao7174: 原來我搞錯 是看時間的喔... 01/06 16:24
yao7174: 還有共鬥我昨天就遇上一個中途跳game的 打的時間就素從6 01/06 16:26
yao7174: 分鐘變成8分多鐘快9分鐘 這個中途斷線也要考慮一下 01/06 16:26
keerily: 邦豆人算有潛力,不過產能吃緊的話希望先拿去救別的... 01/06 16:29
keerily: 現在最大問題真的就劇情跟沒了第一部的絕區味 01/06 16:29
keerily: 還我啟明星大姊姊 01/06 16:30
amsmsk: 斷線也很難補人吧 可能就自己中途退了 01/06 16:33
forsakesheep: 防衛戰只要2分內打完就是滿分,超過2分之後那個倍 01/06 16:33
forsakesheep: 率下降用噴的 01/06 16:33
amsmsk: 他s+就是給高手凹分用的 01/06 16:34
hayate65536: 扣掉劇情不談這次改版算有趣了,多(修)了不少新玩具 01/06 16:54
hayate65536: 比如33號遠征隊 01/06 16:54
hayate65536: https://i.meee.com.tw/c1yZLqG.jpg 01/06 16:54
a37805: 滿分不是1分鐘? 01/06 17:07
DoraB: 別啊 我不想在絕上看到黃金羔羊 每次鐵解翁法主線最討厭看 01/06 17:09
DoraB: 到黃金羔羊 01/06 17:09
DoraB: 「這次不知道又要浪費我多少時間解這樣鬼東西」 01/06 17:10
DoraB: 這個* 01/06 17:10
OscarShih: 防禦月卡黨都能10萬吧 我懶的試第2次都快10萬了 01/06 17:15
OscarShih: 日本也有Youtuber都0命14萬接近15萬 01/06 17:15
OscarShih: 重點就它一開始的雜兵要清快一點 那用來拖你倍率的 01/06 17:16
jsn0059: 全0命 01/07 09:33
jsn0059: https://i.ibb.co/0y6LfjWy/1.jpg 01/07 09:33