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心性流跟資源流,也是修仙小說很常見的討論了 主要還是資源流太有利於寫作,尤其是長篇寫作了 作者只要把升級路線拉出來,每個階段需要什麼材料、build,大綱就出來了,而且想多長 就多長 而且爭奪資源的設定,天然就可以戰鬥爽+製造衝突 不搞資源就很難寫了,升級要靠心性頓悟,一不小心就會寫成開掛仔一鍵升級,或是低端作 者蝦雞巴寫一些什麼哲理之爭,寫成低劣的說教文 其次是資源流更符合讀者心理,資源流其實是很唯物的思維,你的強度來自於你攝入的能量 ,其實是相對更有邏輯的 心性流寫的不好會淪為無腦沒邏輯爆種,作者說誰贏就誰贏 好寫+讀者喜歡的雙向選擇結果 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.167.181 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767701648.A.B6B.html
brian78313: 你講得沒錯,作者想要誰贏就是誰贏,沒辦法量化沒邏輯 01/06 20:41
commandoEX: 實際上走資源流也是作者說誰贏誰就贏 01/06 21:05
owo0204: 並沒有,資源流至少作者不能讓1等爆種打死100等 01/06 21:07
owo0204: 資源流要越級殺前面要鋪墊 要伏筆 比較唯物一點 01/06 21:08
spec55959: 因為悟道難寫 所以就寫成需要資源了 01/06 21:12
tw15: 悟道在資源六很簡單的 就是手遊化各種資源增加悟道%數 疊滿 01/07 07:35
tw15: 自然悟 01/07 07:35
tw15: 前人沒辦法是因為他們爛 主角隨便手搓或奇遇或系統 01/07 07:36