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看到難度設定整個很倒彈 看這張圖 https://imgpoi.com/i/UE7N4B.jpg
造成傷害: 減低玩家傷害的數值 獲得經驗值:讓玩家要花更多時間農EXP 熟練度:減少熟練度的EXP 獲得金幣....略 全都只是調整數值而已啊 只有那個怪物行動有襲擊跟不襲擊 我猜是機率怪物先手 動作遊戲還可以靠操作解悶 但回合制調難度超沒意義 就單純只是改數值來噁心玩家而已 我當年沒玩過DQ7原版 想問舊版DQ7也有難度選擇嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.27.163 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767751131.A.E7A.html ※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 01/07/2026 09:59:54
caten: 你以為是給一般玩家用的,實際上是給影片主玩0經驗通關用 01/07 10:00
caten: 的( 01/07 10:00
killme323: 沒有 ps版沒任何難度相關調整 01/07 10:01
WhiteAppleK: 難度調整除了11都是重製版才有吧 01/07 10:02
caten: FF點陣系列的後期重製版都有就是ㄌDQ其實也只是比照辦理 01/07 10:02
killme323: 戰鬥力差很多啊 舊版一等瑪莉貝爾打小怪都是1 or miss 01/07 10:03
killme323: 主角拿木棒也只能打3 01/07 10:03
HETARE: 我也很不喜歡這種難度設定 然而我們只是少數 認了吧 01/07 10:06
OscarShih: 經驗0的話還能理解 都可變的話就..Z世代吧 01/07 10:09
OscarShih: 我之前玩的九日好像也有這種 01/07 10:09
killme323: 這種難度機制我是覺得就沒必要噁心自己了 01/07 10:11
killme323: 別去選最難的 01/07 10:11
OscarShih: DQ7那個系統是真的沒必要再難自己了 01/07 10:11
OscarShih: 就看正式版調的怎樣 01/07 10:11
OscarShih: 如果還是那個缺BUFF補BUFF缺血補血然後攻擊 還是算了 01/07 10:12
neilisme: 這種難度設計才好吧 尤其又不影響獎盃的 01/07 10:18
OscarShih: 我比較希望"難度"是設計出來的 01/07 10:19
OscarShih: 這種可變的就是我不設計了 你自己拉數值 01/07 10:19
ss218: 傳統RPG難度用數值調整不是很正常嗎 01/07 10:23
neilisme: 拉數值不就是讓你可以更簡單地去體驗設計好的難度嗎 01/07 10:24
ss218: 如果是希望調整AI的話 以日式回合制RPG那種遇敵率 只是大幅 01/07 10:27
ss218: 拉長戰鬥時間 一兩場還好 整個都這樣玩只會煩躁 01/07 10:27
ss218: 用社會人士的思維來看只有太閒的人才會想這樣玩 01/07 10:28
OscarShih: 所以我說Z世代了... 01/07 10:29
OscarShih: 沒辦法體驗以前那種有思想的細密調整 01/07 10:30
OscarShih: 給你去拉桿代表沒辦法那樣做了 01/07 10:30
safy: DQ7的原版難度普遍認知是算難的, 包含金錢收入也是很嚴苛 01/07 10:31
OscarShih: 剛剛好就過 不是數值輾壓 要思考組合的 01/07 10:31
safy: 我記得到機器國那邊的一把鐵槍要2000G, 一場戰鬥不到100G 01/07 10:31
safy: 機器國後面就是動物村>達瑪神殿,為了練職業還要壓等級 01/07 10:32
safy: 因為DQ7是用DQ6的轉職系統, 當初DQ6的達瑪神官就特別交代 01/07 10:32
killme323: 然後達碼神殿那邊特別難打 01/07 10:33
safy: 虐菜不能練職業, 這個要到很後盤區域特定地區才會解禁 01/07 10:33
killme323: 又給你基法離隊 01/07 10:33
caten: 做不到就認清開放機能就好ㄅ,不然要像DQ3那樣調整大失敗 01/07 10:33
caten: ㄇ 01/07 10:33
safy: 當年初期只要瘋狂練等,你後面幾張圖練職業會很心酸 01/07 10:33
killme323: 我是看到re的消息回去重玩ps版 所以資訊都回來了(X 01/07 10:34
safy: 我覺得石板一砍故事大概都已經砍掉一半了 01/07 10:34
killme323: 看消息是砍了三個城鎮的樣子 01/07 10:34
safy: 起始村 火山 機器國 動物村 達瑪神殿 就已經五張地圖了 01/07 10:34
safy: 開拓村是講黑雨事件, 整村人死光剩下一個孩子的故事 01/07 10:35
killme323: 重玩的時候最難打是競技場最後打neris那場 01/07 10:36
safy: 剩下6張地圖 一個是海底事件 一個是風精國, 還有怪物神父 01/07 10:36
safy: 剩下神石事件和梅爾賓入隊, DQ7重製是真的砍到快沒東西砍了 01/07 10:37
killme323: 養蟲那個跟神父是不可能砍的啦 01/07 10:37
OscarShih: 還有70多塊石版就是了 反正我會看實際有多好玩 01/07 10:37
safy: 神父事件原版是兩張地圖的故事阿 01/07 10:37
safy: 然後那個八點檔要用掉三張地圖 01/07 10:38
killme323: 八點檔是說那個園丁的? 01/07 10:38
safy: 原版的石板本來很多都沒劇情,就只是要你回到現實再去跑圖 01/07 10:38
safy: 其實要改成幾片都不影響到什麼 01/07 10:39
safy: 八點檔那個就園丁阿, 那故事要跑好幾張圖 01/07 10:40
killme323: 身為玩過原版得是覺得砍掉還是少了點啥就是了 沒辦法 01/07 10:40
safy: 從達瑪神殿開始往後算, 故事是真的刪掉一半左右 01/07 10:41
killme323: 體驗版是直接開場就能練職業 但不知道是不是受限.. 01/07 10:41
killme323: 因為re版是直接可以切職業不用去達碼 01/07 10:42
safy: 反正我覺得DQ7要原汁原味大概只有老玩家會開心吧... 01/07 10:42
safy: 官方以前展示過了,轉職也要等達瑪神殿事件結束 01/07 10:43
safy: 幼女直接對話遠端轉職 01/07 10:43
OscarShih: 原本的破關要120小時 Z世代撐不住吧 01/07 10:44
killme323: 我還是會玩就是了 就算喜歡舊版XD 01/07 10:44
safy: 舊版就很Hardcore,但遊戲內容也是怪物級的豐富 01/07 10:45
safy: 我手邊還有資料設定集XDD 01/07 10:45
OscarShih: 當年真的是買這款就夠了 1天2小時可以玩幾個月 01/07 10:46
safy: 找石板看得懂占卜婆婆的說明的前提,應該可以省下40小時吧(? 01/07 10:47
HETARE: 對話刪了不少我覺得也頗扣分 01/07 10:47
safy: 以前就找不到>回老家神殿>下地道>進石板>回過去找找 01/07 10:49
safy: 找不到> 回傳送>離開地道>魯拉再傳送找找 01/07 10:49
HETARE: 還有3DS版做得到的轉職換裝為啥現在反而做不到 這有啥技術 01/07 10:49
HETARE: 困難 總不會跟我說經費不足吧 01/07 10:49
safy: 每一次傳送都像是進入大雄的抽屜一樣要看那個穿越演出.. 01/07 10:49
safy: 經費不足吧, 有錢你幹嘛不把東西都做出來... 01/07 10:50
l6321899: 以前機車的是石板會藏在現代、石板世界各種地方 01/07 10:50
killme323: 舊版那個大攻略本跟辭海差不多 01/07 10:51
l6321899: 兩個世界來回地毯搜索非常花時間 01/07 10:51
OscarShih: 舊版的有些石塊是亂放的 其實多少也可以刪 01/07 10:52
safy: 新版都直接給引導 占卜婆婆都要失業了 01/07 10:53
l6321899: 把石板放在木桶什麼的那種常見又不起眼的地方真的搞 01/07 10:53
killme323: 最狗幹應該是放在井底那塊 01/07 10:53
JASONGOAHEAD: DQ1重製版普通難度我就覺得相當難了 某幾個BOSS 01/07 10:55
SlimeEditor: 一開始就能轉職的話 那打碼神殿還會在嗎.. 01/07 10:55
JASONGOAHEAD: 死幾次才找到方法過 01/07 10:55
JASONGOAHEAD: 因為沒同伴所以輸出和回復都要自己來 01/07 10:56
l6321899: 是能夠理解當年製作團隊出全力在做這款遊戲啦 01/07 10:56
killme323: dq7當年都拖到ps末期了.. 01/07 10:57
safy: 達瑪神殿那劇情這麼重要, 那個見色忘友的男人 01/07 10:57
killme323: 跳舞那個動物常被拿出來奚落跟FF比(同樣是ps的 01/07 10:57
killme323: 動畫 打錯 01/07 10:57
safy: 你一講我就想起來跳舞那段了XDD ENIX當年技術力就那樣(攤 01/07 10:58
safy: 反正都用熟練度,我是認為DQ7應該沒有什麼虐菜不給練職業的 01/07 10:59
safy: 設定了,基本上就農好農滿吧 01/07 10:59
killme323: 那位可是有吸到基友直接離隊的魅力 01/07 10:59
killme323: 艾拉就沒那麼正了(大概 01/07 11:00
safy: 以前的疑問是, 艾拉到底是不是基法的後代... 01/07 11:02
killme323: 隊友問題其實算是DQ7的嚴重問題吧 01/07 11:03
ken121: 沒辦法 不給調難度 一堆人又要靠北靠母 01/07 11:03
killme323: 除了基法 瑪麗貝爾也是離隊好長一段時間 01/07 11:04
OscarShih: 說ENIX不如說就chunsoft本來就是做電子小說的 01/07 11:04
l6321899: 機會很高,畢竟是那個民族的後代 01/07 11:04
killme323: 她那時間點職業也差不多練到上級職 01/07 11:04
OscarShih: 所以SE合併後就外包給level-5了 01/07 11:04
l6321899: 記得後續國王跟公主對艾拉也有些小對話 01/07 11:05
killme323: 塞給你一隻0職業的老勇者+只有舞孃混戰士的艾拉 01/07 11:05
kaj1983: 沒玩過就別大談了好嗎 01/07 11:05
HETARE: 本來就是後代才會有他妹覺得艾拉很有親切感的劇情吧 01/07 11:05
OscarShih: 是說3DS版早就大幅調整了說 為什麼不是照3DS ( 01/07 11:05
kaj1983: 老玩家看到這個就只有開心 01/07 11:05
OscarShih: 坦白說神主牌3代都賣成那樣了 確實沒什麼老玩家了 01/07 11:06
kaj1983: 順便告訴你,可以手動調整難易度與資源獲得就是為了自我 01/07 11:07
kaj1983: 挑戰用的,DQ11有一種自縳玩法,你可以選高難與資源少 01/07 11:07
kaj1983: 甚至還能選擇無法從商店買東西 01/07 11:07
kaj1983: 如今讓你自定義玩法這功能簡直不要太神 01/07 11:08
kaori9993: 阿這個不就是迎合現代的做法?太難給你調、太長砍石板 01/07 11:08
kaori9993: 太農砍魔物職,還有什麼不滿?不買嗎? 01/07 11:08
kaj1983: 不懂可以問但不要亂雲一通 01/07 11:09
kaj1983: 我看到你這篇文才倒彈 01/07 11:09
safy: 調整EXP收入是因為DQ7以前就有一群人發起壓等挑戰 01/07 11:10
safy: 像是瑪莉貝爾LV1 單挑主線最終BOSS這種 01/07 11:10
kaj1983: 樓上也是個雲仔,極限玩法每代都有 01/07 11:10
safy: 他把每個項目都做調整, 至少是比那個DQ3HD2D感官好很多 01/07 11:11
safy: 我是單純說本作而已, 每代都有挑戰, 不要隨便說人雲好嗎.. 01/07 11:11
killme323: 這是雲仔蓋章大師嗎 有些人可能每代都玩過 01/07 11:14
killme323: 但是很多資訊不知道的 01/07 11:14
safy: 怪物職當年影響最大的應該還是打隱藏迷宮的時候 01/07 11:15
safy: 主線用人類職就能夠順利通關了 01/07 11:15
safy: 至於村莊發展那個原版PS就很不好玩,要一直讀黨刷村民+類型 01/07 11:17
safy: 隱藏石板還放在這個內容裡, 玩得很痛苦 01/07 11:18
CIK994116: 你說得對 01/07 11:23
OscarShih: 極限玩法是只有壓0跟正常那種各一階都有設計過的 01/07 11:25
OscarShih: 這種多段調整就不可能每一段都有精良設計 01/07 11:25
OscarShih: 不然會先搞死設計師 這還是有職業系統的 01/07 11:26
OscarShih: 小時候我們看著FF5有各種鬼神玩法 那都設計過的 01/07 11:26
OscarShih: 這一段一段的就只是 我不設計了 你自己調到你剛好 01/07 11:26
safy: 沒有多段調整也不一定有精良設計阿(望向DQ3HD2D 01/07 11:26
OscarShih: 這都看不懂一跳進來 你雲 你也雲 在幹嘛阿== 01/07 11:26
L1ON: DQ3 RE : first time? 01/07 11:27
safy: SFC和更早時代, SQUARE的RPG在每一個階段設計都蠻精緻的 01/07 11:27
OscarShih: 哪個遊戲不能自綁玩阿 問題就是你會希望這是精良設計 01/07 11:29
OscarShih: 是從設計師跟遊戲機制讓你拍案叫絕的 01/07 11:29
safy: 我是覺得遊戲還沒發售就, 先不會去預設太多啦... 01/07 11:29
OscarShih: 什麼我錢等級3 經驗等級2 blahblah 就不太對勁 01/07 11:29
OscarShih: 我最上面就有說等遊戲看看他們會不會設計到很好 01/07 11:30
safy: 原版DQ7就是YT也有人作影片流量直接批評的, 內容也很奇怪 01/07 11:31
safy: 如果他是用3DS的規則去做也行吧, 只是我希望劇情能保留下來 01/07 11:31
safy: 但是之前生放就講要砍了, 所以會玩早就會預期要刪劇情了 01/07 11:33
safy: 基法只要破關前不歸隊就好,不然自己讀自己的信很尬 01/07 11:33
killme323: 他活該社死 01/07 11:34
OscarShih: 大概就預算也不高吧 01/07 11:38
OscarShih: 這次也大破大立了 看UI根本看不出是DQ== 01/07 11:39
justeat: 自縛 本來就不是叫一般人這樣玩 01/07 11:39
OscarShih: 你還以為是什麼農活遊戲 01/07 11:39
Gouda: 難度不同的問題就是社群討論時大家立足點不一定一樣不好討 01/07 11:39
Gouda: 論 可能有人說很簡單隨便打隨便過 有人說很難 但有設計過 01/07 11:39
Gouda: 的話還是ok 像rsaga2 這dq7只調數值的是蠻爛的就是.. 01/07 11:39
safy: 日本人做的RPG, 普通難度的基本上都是小學生能破的程度了 01/07 11:42
safy: 我相信版上不少人也都是小學時代就已經在玩JRPG的.. 01/07 11:43
OscarShih: 最近不是DQ2被說很難 結果還是比不上原版的( 01/07 11:45
OscarShih: 我人生第一款RPG就是FC的DQ3 超雲的 01/07 11:45
justeat: 以前主流是through game 01/07 11:46
roson00: 怪物都用打弱點的方式或用特殊機制才能打倒這樣!好喔 01/07 11:46
justeat: DQ2又更早了 那是屬於內容很少只好用高難度不讓你嫌太短 01/07 11:46
Gouda: 開關可設定戰鬥後補滿狀態這種應該是時代的趨勢 需要節約 01/07 11:48
Gouda: mp 走過迷宮打boss 的game很久沒出現了 01/07 11:48
Gouda: 打弱點或機制那年代是FF 的特色 DQ基本上都是數值跟運氣 01/07 11:49
killme323: 重製版幾乎都不搞這套了 除非是類似FF那種不是重做的 01/07 11:50
killme323: 體驗版光寶石洞門口就放全回復給你 01/07 11:50
safy: DQ不討論暴擊,他的運氣大多都是可以掌握的資訊了 01/07 11:50
OscarShih: 以前DQ升級就補滿血就被戰過了 這IP真的有點難搞 01/07 11:50
OscarShih: 但戰鬥機制來看當年真的FF比較可玩 01/07 11:51
killme323: 補血記得就改成開關了 不爽的自己關掉XD 01/07 11:51
OscarShih: DQ真的就缺BUFF補BUFF補HP補HP 01/07 11:51
OscarShih: 要到DQ8才開始有點變化感 01/07 11:51
safy: 以前DQ走迷宮打小怪 然後打BOSS這是一整個流程 01/07 11:51
killme323: 舊時代DQ基本上就是農農農 01/07 11:51
safy: 要準備物資面對小怪的消耗也是遊戲的一環 01/07 11:52
OscarShih: 到新城鎮先開始找武器店看價錢( 01/07 11:52
safy: 但是後來的遊戲都把這兩件事情拆開,打王前勇者小隊全員健康 01/07 11:52
OscarShih: 現在不用了 可以調掉錢多少嘛 01/07 11:53
roson00: 以前的難點是路上小怪就可以要你命 還要控制mp夠不夠打王 01/07 11:53
OscarShih: 打王前補血FF很早就有了 DQ就硬派你要控制資源 01/07 11:53
safy: 現代魔王不好當阿, 勇者會跟創世神抱怨 01/07 11:53
OscarShih: 然後補MP的道具珍貴的像什麼一樣 01/07 11:53
killme323: 幾乎0 然後reDQ3那個祈禱戒指超過30個 01/07 11:54
killme323: 用還不太會壞掉 01/07 11:54
safy: DQ6是打穆多城比較難, 達瑪開了學特技後就沒在管資源的 01/07 11:54
killme323: 後面的123的re把特技幾乎全加上消耗mp了... 01/07 11:55
killme323: 想爽也沒得爽 01/07 11:56
safy: 但是穆多城有給火爪這種減緩難度的裝備,又是很微妙的設計 01/07 11:56
ss218: reDQ3的問題是原缺點都照搬 也沒什麼新東西 我覺得沒什麼好 01/07 11:56
ss218: 拿來反觀的 01/07 11:56
safy: reDQ3是缺點照搬還增加缺點,只是畫面漂亮一點一堆人都讚讚 01/07 11:58
killme323: 1跟2就幾乎大多好評就是了 01/07 11:59
ss218: 1&2主要是劇情補得完整 不然要說多進化也沒有 01/07 12:00
killme323: 3沒紋章阿XDD 這差挺多的 01/07 12:00
safy: 1+2是因為原本的劇情跟沒有一樣, 系統也是FC早年那種限制下 01/07 12:01
killme323: 原版遊戲太早劇情幾乎沒有 然後加了語音 01/07 12:02
safy: 表現能力不高, 但我吃過DQ3HD2D, 評價再高我也不會去玩 01/07 12:02
killme323: re3就幾乎沒語音 01/07 12:02
safy: DQ3HD2D是 第五款DQ3re 他都re這麼多次還能開倒車 01/07 12:02
safy: 就像是金庸的劇本, 新導演拍得比舊導演差這種 01/07 12:03
safy: 老玩家一比較,傷害就出來了 01/07 12:04
OscarShih: 畢竟堀井也只是小監一下 人還要弄DQ12 01/07 12:04
OscarShih: 這次REDQ7就更放飛了 當新遊戲會好一點 01/07 12:04
safy: 堀井先搞定他的DQ12還比較重要啦, 這幾款重製他只是來背書 01/07 12:04
sk131: psdq7當年玩2輪,第一輪在達馬神殿戰真的打到超痛苦 XD 01/07 12:06
sk131: 2輪時做好準備資源控管好就輕鬆過了,等級也沒刻意練高 01/07 12:07
killme323: 我重玩主角13等過的 以前好像16還17... 01/07 12:07
safy: 我是打三輪了, 第一輪農裝農等超累= = 01/07 12:08
killme323: 競技場那個女人真的很難打= 01/07 12:08
safy: 我記得大概都是15前後會通關,詳細是忘了 01/07 12:08
sk131: 我忘了ps當年重玩幾等過了,3ds版印象15以內過,壓等方便練職 01/07 12:09
killme323: 練到達瑪周邊等級時 我下級已經全練完了 01/07 12:09
sk131: ps當年會玩2輪還是因為破關後發現我某個台座怎麼有少石版( 01/07 12:10
roson00: dq重製都是外包居多 工作室風格差異彼大 個人偏愛LEVEL-5 01/07 12:10
safy: 不過這款應該是不會加上那句"虐菜不算數"這個溫馨提示拉 01/07 12:10
sk131: 我ps當年是出達馬後先把我家瑪莉大人練出賢者 XD 01/07 12:10
safy: 要壓等對現代玩家來說太痛苦了 01/07 12:10
OscarShih: DQ本體就是外包來的 直接後面才鳥工作室收斂 01/07 12:10
killme323: DQ7原版就外包的啊XD 01/07 12:11
OscarShih: 壓等其實要看壓等有不有趣 DQ大概是不有趣那邊的 01/07 12:11
OscarShih: DQ1~7都是chunsoft做的 做地切草那個 01/07 12:11
OscarShih: 被spike買下來 現在還有在出不可思迷宮 01/07 12:12
safy: 雖然不有趣,但是因為戰鬥場次影響到RTA速度 01/07 12:12
sk131: dq壓等過還行吧,靠道具基本buff,debuff硬過還算有點成就感 01/07 12:12
safy: 所以DQ7也算是蠻花時間的, 尤其是神手和天地雷鳴 01/07 12:12
OscarShih: 比起小時候FF5跟RSAGA那種還是少了蠻多感覺( 01/07 12:13
killme323: 有些機制沒搞懂就是 我看人RTA 把瑪莉貝爾放第一位 01/07 12:13
killme323: 我打得辛苦的有個啥魔洞的 boss會放貝基拉馬 01/07 12:13
sk131: 原版和3ds版都超花時間的,3ds版熟練度要求印象有降低 01/07 12:13
killme323: RTA我看他打到王死沒放過一次 01/07 12:13
safy: DQ本來就是董機制的可以玩壓等, 不懂的就靠練等各取所需 01/07 12:13
sk131: 但上級職要求的殺怪數還是破百的... 01/07 12:14
sk131: 不過3ds版多了石版迷宮,能抓幾隻想刷掉落的怪練等兼刷種 01/07 12:15
killme323: DQ7就..基礎職除了一個群補20的職歷外 沒人會群補 01/07 12:15
killme323: 沒群補打起來就痛苦 所以通常先弄一隻賢者or明星 01/07 12:15
sk131: 現在和我說石版迷宮砍了,最好給我補幾個爽練功刷種的點喔 01/07 12:15
safy: 有興趣的人是可以看看這網站, 雖然是壓摳但他有解釋DQ7的 01/07 12:17
safy: PS版本所有關卡機制 01/07 12:17
safy: 所以要說DQ是運氣是一回事,但你可以看到別人怎麼去計算 01/07 12:19
safy: 去減少運氣成分 01/07 12:20
killme323: hpmp無限的npc同伴實在太強了((( 01/07 12:22
sk131: 為何我dq4,dq10之類的npc同伴有hpmp還可能會爆斃呢( 01/07 12:30
s540421: 選項給你,要不要調自己決定 01/07 12:36
sakungen: 比起砍地圖劇情,其實把一些石板劇情改成支線會比較好 01/07 16:17
sakungen: ,但這款看起來就沒什麼經費 01/07 16:17
sakungen: 原版DQ7真的偏難 01/07 16:20
ocarina2022: 原版山賊只有B嗎 我覺得那一戰頗難耶 3DS才變簡單 01/07 17:38
sakungen: 笑了,死亡機器有S,才想說我覺得機械兵團難打,推文卻 01/07 17:45
sakungen: 很少人提到 01/07 17:45
sakungen: 樓上,那個分級是低等級攻略的難度 01/07 17:47
sakungen: 所以可以轉職之後的打王難度會低很多 01/07 17:48
sakungen: 可以轉職之後對低等級攻略而言,難度會低很多 01/07 17:49
holybless: 還沒轉職前就有難度了 ps版 達瑪神殿開放前我常拖 01/07 18:40
holybless: 棺材 01/07 18:40
bluejark: dq7不算難的吧只是太花時間 01/07 18:45
bluejark: 正常流程就是要跑來跑去抓抓怪練練職業 01/07 18:47
MOONY135: 怎麼感覺有機戰老害的發言 01/07 19:16
safy: DQ7轉職前,當時的老玩家都會習慣性的壓等,所以初期很麻煩 01/07 19:54
safy: 初期不壓等會陷入學不到特定技能而變得要靠等級輾壓 01/07 20:07
safy: 然後惡性循環的情況,但有壓的話,通常轉職後就是二階職起跳 01/07 20:09
safy: 然後就順風順水這樣 01/07 20:09
sakungen: 蠻難的吧,這我第一款DQ ,覺得跟FF難度差蠻多的,後來 01/07 20:43
sakungen: 回去補DQ6才發現沒有DQ7難 01/07 20:43
sakungen: 當然如果要跟FC年代的RPG比起來,難度大概還好 01/07 20:44
safy: 是有蠻多東西可以講拉, DQ7的王子脫隊以後,等於失去戰士職 01/07 21:58
safy: 卡波速度超快但力量低,打人很癢 01/07 21:58
ocarina2022: 轉職前我覺得山賊團是一大門檻 我還有被潑沙潑到幾乎 01/07 21:59
safy: 梅爾賓偏向僧侶體質,老頭的基礎參數太平均 01/07 21:59
ocarina2022: 整隊變瞎子的惡夢QQ 但轉職後就舒爽得多 印象最深的 01/07 22:00
safy: 等到艾拉加入之前, 幾乎都要靠主角一個人充當肉盾 01/07 22:00
safy: 然後艾拉加入前, 瑪莉貝爾會暫時脫隊, 一般的情況來說 01/07 22:01
ocarina2022: 是看起來很廢的牧羊人可以學到怒濤羊群的特技 超猛 01/07 22:01
safy: 等於是隊伍最強的大賢者要離開一陣子... 01/07 22:01
sakungen: 瑪麗貝爾暫離我倒是印象薄弱,印象中三大難關就死亡機 01/07 22:56
sakungen: 器、達馬神殿前跟最後迷宮。 01/07 22:56
s540421: 好像是瑪莉貝爾爸爸病倒所以中離?倒是忘了她怎麼歸隊的 01/07 23:57
safy: 就...你拿到神石=飛空後, 他爸的病就好了 01/07 23:58
safy: 然後他爸允許她旅行, 然後就要留一個人在神石上 01/07 23:59
safy: 這段不是主線,你不找瑪莉貝爾也可以破關 01/08 00:00
Louis430: 老實說像dq3那樣改到傷害インフレ真的是符合新玩家需求? 01/08 19:45