→ OscarShih: 1不是被NV用話術說轉換成AI效能了嗎 01/07 12:24
就是因為傳統GPU性能已經沒辦法大幅進步
才要用AI去補
→ KudanAkito: 想太多 現在這一秒能把16G VRAM吃光的遊戲仍呱呱墜地 01/07 12:25
要吃光VRAM其實很簡單
但那就是最佳化沒做好的問題
→ peterturtle: 摩爾定律遲早會失效的,應該說能走到現在已經很令人 01/07 12:27
→ peterturtle: 驚訝了 01/07 12:27
→ npc776: 別急 等GTA6暴死再唱衰不遲 01/07 12:27
→ kobed: 20年不用升顯卡真的想太多 01/07 12:28
推 h0103661: 2年不升就跑不動了還20年 01/07 12:30
3060還現役,這都5年前的顯卡了
推 extemjin: 是要怪蘇媽吧,就是AMD不爭氣,老黃才可以定價為所欲為 01/07 12:30
都卡在摩爾定律失效上面了
你怎麼會以為蘇媽就能克服物理極限
→ Tsozuo: PS1到PS4每次都有感升級 但PS4升到PS5不能說無感 但那種 01/07 12:31
→ Tsozuo: 畫面逼真感已經從整個畫面的進化變成你要去看貼圖細節 植 01/07 12:32
→ Tsozuo: 被疏密才明確有感了 01/07 12:32
→ OscarShih: 因為真的進化其實是光追 01/07 12:32
→ OscarShih: 但就PS5也操不起來 01/07 12:32
PS5跑不起來問題是它用的是AMD
→ OscarShih: 然後大部份遊戲也不可能只讓光追能跑 01/07 12:33
→ OscarShih: 所以還是有做傳統光源 01/07 12:33
→ OscarShih: 就讓人以為光追也沒什麼嘛 01/07 12:33
→ OscarShih: 真的一開始就是為了光追做的DEMO你一看就知道是下一代 01/07 12:34
其實跟RDR2這種花大錢做傳統光照的拉不太多差距
但沒幾個遊戲能像RDR2這樣花錢
推 willytp97121: 把一些廠商從無腦做大做細的死胡同中救出來就是好 01/07 12:35
→ willytp97121: 事 遊戲界需要的進步不是這種 01/07 12:35
→ Tsozuo: 光追也是 但我覺得光追也是偏細節的部分 然後要搞好成本 01/07 12:35
→ Tsozuo: 又真的太高 除非像2077那種老黃指名實驗室 大部分廠商也 01/07 12:36
→ Tsozuo: 不太敢放開來做 01/07 12:36
其實你搞錯了,光追是為了省成本
因為傳統的光照成本很高,因為要一個一個物件做光照貼圖
像RDR2這種等級的傳統光照要花很多錢
如果用光追的話,就不用一個一個物件處理光照
物件只需做好一般貼圖,剩下的光照效果全靠光追
→ OscarShih: 光追不是偏細節 01/07 12:38
→ OscarShih: 你看到的是沒有捨棄傳統光源 再+RT補光的 01/07 12:38
→ OscarShih: 你要找沒有傳統光源 只有光追的 01/07 12:38
→ OscarShih: 光追本來就是讓人省去工時在那裡慢慢打光用的 01/07 12:39
→ OscarShih: 就沒普及 一樣是吃效能怪物 又不能假設你都有高階卡 01/07 12:39
→ OscarShih: 全光追成本反而低 不是高 01/07 12:39
→ OscarShih: 就跟物理演算一樣 你自己在那裡慢慢拉bone是傳統的 01/07 12:40
→ OscarShih: 讓數學幫你算好是有演算的一樣 是降低人力成本 01/07 12:40
→ OscarShih: 這也是為什麼會有光追MOD MOD作者是燒錢在做嗎 01/07 12:41
→ OscarShih: 當然不是吧 01/07 12:41
推 SuperSg: 2年就跑不動這得算在遊戲商的問題上了吧 01/07 12:47
推 peterboon: 這次AMD的9070系列很爭氣啊 臭打遊戲高CP選擇 01/07 12:58
AMD顯卡就是只靠純性能
但問題在於,如果未來遊戲是靠神經渲染
nV的顯卡早在20系就已經有神經渲染能力
→ ghjkl5566: 光追就像3D建模一樣是為了省力省錢用的+1 01/07 13:10
推 Bencrie: 我不懂為什麼光追會省工時。model 一樣要生 normalmap 01/07 13:17
→ Bencrie: 不是嗎? 01/07 13:17
以前模型面數少,需要用法線貼圖裝做好像很多面+預渲染光照
但現在可以做高面數,然後用光追去照高面數的模型
就可以不用做法線貼圖,只需要高面數+光追,已經有純光追遊戲了
大多數光追遊戲都還要考慮玩家硬體沒有光追+不開光追的情況,還是會做法線貼圖
→ waeqs: 很多人不爽把 用AI搞的DLSS當成硬體實力的一種,但是最近 01/07 13:27
→ waeqs: 發現其實以後真的可能真的可以拿來當作顯示卡的實力了,能 01/07 13:27
→ waeqs: 騙過人眼就算是假的又怎樣? 01/07 13:27
如果之後主流變神經渲染,那Ai就真的變成顯卡實力了
推 seventeenlig: 假的又怎樣哦,你開dlss打幾把高強度fps、ftg不就知 01/07 14:15
→ seventeenlig: 道了 01/07 14:15
推 smch: 我拿20系 AI只是堪用而已 01/07 14:38
所以我才會說5070以上
這也是為啥我二十幾年沒組PC,今年組了台5070ti
※ 編輯: krousxchen (118.170.249.148 臺灣), 01/07/2026 15:14:57
推 Bencrie: 問題是高面數等於光追計算指數成長啊 ... 01/09 17:57