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※ 引述 《Gentlemon (肥宅紳士)》 之銘言: :   :   :   : 以前玩遊戲就玩遊戲 想什麼時候玩就什麼時候玩 :   : 可是自從引來每日任務之後 :   : 變成每天像是公務員一樣要開一下領獎勵 :   : 如果不去做反而有種沒領到獎品的剝奪感 :   : 西卡西 這樣玩遊戲的樂趣就不見了 變成好像在做精神勞動 沒有爽感 :   : 這樣看來每日任務是好的發明嗎 :   : 有C洽???? :   :   :   雖然我不是很確定wow是不是最早設計出每日任務的遊戲 但wow的每日任務設計的原始用途,一個是當初賺金幣的手段很少 想要把全部的任務一個一個解掉拿報酬的金幣 滿地圖跑不說、自己有漏掉哪些任務也很難查清楚 多的是不知道從哪裡開頭的任務線,串起來好幾個後續 而其他的賺錢方法,不外乎打怪掉垃圾與裝備賣錢、生產系專業採集原料製造成商品賣給其 他玩家 後來就設計出每日任務,每天可以解10個“可重複”的任務來反覆賺金幣,之後更是逐步提 高到25個 再之後則是沒有每天能解的上限,只有在身上還沒解掉的任務有接取上限 另一個則是聲望系統,解一個任務除了物質上的獎賞,還有聲望的獎勵 比起無印時期繳交材料給予聲望,這種還要特地去刷怪農材料(當年的背包容量也不大) 解幾個任務就給一定份量的獎勵,還可以重複做的每日,對於想要累積金幣或聲望的玩家來 說輕鬆了許多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.218.93.56 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767789532.A.EFA.html ※ 編輯: jaguarroco (49.218.93.56 臺灣), 01/07/2026 20:42:15
ChunD: 每日任務設計的緣由絕對不是給你賺金幣啦,那只是附贈的 01/07 20:59
qqsheepu: WOW當時印象是有每日拿COIN可以換不錯比副本差點的裝 01/07 21:00
qqsheepu: 不然就是卡死聲望每日慢慢上升這樣吧 01/07 21:01
jaguarroco: 那大概是我記不清了吧,薩塔御天者之類的我還記得有 01/07 21:05
jaguarroco: 聲望有軍需官,兌換物就沒什麼印象了 01/07 21:05
richard586: 主要是聲望 01/07 21:06
skyofme: 反正對線上遊戲來說這算是一個蠻實際的機制 01/07 22:17