作者comp2468 (ilikemiku)
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標題Re: [問題] 為啥有些人一聽到動畫是3D就嫌棄
時間Wed Jan 7 22:11:38 2026
※ 引述《mayolane (沒有人啦)》之銘言:
: ※ 引述 《chipnndale》 之銘言:
: : → BOARAY: MYGO看了一下就關了= = 01/07 18:55
: : → ms0344303: BGD 3D是偏爛的要人講到這麼明白嗎 01/07 18:57
: 邦邦的3D就那樣了
: 要搞好看的特寫全都是改用2D逃課
如果真的那麼不好看的話就不會被一直拿來刷梗圖了阿
https://i.imgur.com/8Yj8LeU.png
https://i.imgur.com/JerkA5Q.png
https://i.imgur.com/QXlUFio.png
https://i.imgur.com/bzm43dy.png
https://i.imgur.com/KUoxUk9.png
https://i.imgur.com/0xd4t4U.png
https://i.imgur.com/ILGmdXE.png
https://i.imgur.com/Lkg1jSx.jpeg
https://i.imgur.com/u0GqoB2.jpeg
https://i.imgur.com/5E5fqXx.jpeg
那這幾張到底是不是真2D?
https://i.imgur.com/w0lJob5.png
https://i.meee.com.tw/CT2QsTi.png
說推測的話
應該不是
有可能是為了特寫臉部表情
換了一種渲染方式增加臉部陰影與色彩
雖然色彩明顯不同
但仔細看愛音前面臉頰上的紅暈跟耳朵的線條畫法基本一樣
陰影位置也沒什麼變
總不能其實製作組每一集3D渲染完開始畫耳朵還都畫的一樣吧?
然後不知道為啥大家都說3D省成本
真的有省到成本
沒成本的動畫應該都要是3D的阿
實際上都是看到2D的
3D算是一種增加基礎成本換
後續製作成本降低的機會
建模完成後避免最糟糕的畫面崩壞
以及動畫補幀的成本大幅降低
但實際上還有個渲染的大頭要考慮
渲染的算法就是數學的算法
各位線性代數可以拿出來準備好了
光源的位置跟建模接觸的向量做運算
算向量位置多少是陰影 多少是反光光亮
把陰影二元化 對於臉部描寫比較有2D化的感覺
以上都是幹話
我對動畫製作毫無研究
我只是想放愛音表情包而已
https://i.imgur.com/EvnTZKR.jpeg
https://i.imgur.com/8lKCHlg.jpeg
https://i.imgur.com/1k7vH0N.jpeg
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https://www.bilibili.com/video/BV1Cj2cBWEap
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→ gcobc12632: 唐 01/07 22:13
https://i.imgur.com/lCoHPht.png
※ 編輯: comp2468 (61.71.189.112 臺灣), 01/07/2026 22:20:27