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※ 引述《mayolane (沒有人啦)》之銘言: : ※ 引述 《chipnndale》 之銘言: : : → BOARAY: MYGO看了一下就關了= = 01/07 18:55 : : → ms0344303: BGD 3D是偏爛的要人講到這麼明白嗎 01/07 18:57 : 邦邦的3D就那樣了 : 要搞好看的特寫全都是改用2D逃課 如果真的那麼不好看的話就不會被一直拿來刷梗圖了阿 https://i.imgur.com/8Yj8LeU.png https://i.imgur.com/JerkA5Q.png https://i.imgur.com/QXlUFio.png https://i.imgur.com/bzm43dy.png https://i.imgur.com/KUoxUk9.png https://i.imgur.com/0xd4t4U.png https://i.imgur.com/ILGmdXE.png https://i.imgur.com/Lkg1jSx.jpeg https://i.imgur.com/u0GqoB2.jpeg https://i.imgur.com/5E5fqXx.jpeg 那這幾張到底是不是真2D? https://i.imgur.com/w0lJob5.png https://i.meee.com.tw/CT2QsTi.png
說推測的話 應該不是 有可能是為了特寫臉部表情 換了一種渲染方式增加臉部陰影與色彩 雖然色彩明顯不同 但仔細看愛音前面臉頰上的紅暈跟耳朵的線條畫法基本一樣 陰影位置也沒什麼變 總不能其實製作組每一集3D渲染完開始畫耳朵還都畫的一樣吧? 然後不知道為啥大家都說3D省成本 真的有省到成本 沒成本的動畫應該都要是3D的阿 實際上都是看到2D的 3D算是一種增加基礎成本換 後續製作成本降低的機會 建模完成後避免最糟糕的畫面崩壞 以及動畫補幀的成本大幅降低 但實際上還有個渲染的大頭要考慮 渲染的算法就是數學的算法 各位線性代數可以拿出來準備好了 光源的位置跟建模接觸的向量做運算 算向量位置多少是陰影 多少是反光光亮 把陰影二元化 對於臉部描寫比較有2D化的感覺 以上都是幹話 我對動畫製作毫無研究 我只是想放愛音表情包而已 https://i.imgur.com/EvnTZKR.jpeg https://i.imgur.com/8lKCHlg.jpeg https://i.imgur.com/1k7vH0N.jpeg -- 1.氣球症 https://www.bilibili.com/video/BV1Cj2cBWEap 2.錯身巷 https://www.bilibili.com/video/BV1bitceLEK5 12.千早愛音的土撥鼠之日(血) https://www.bilibili.com/video/BV1GxLgzgEyL 17.千早愛音回到過去 https://www.bilibili.com/video/BV13o68YmEQE 18.It's My Cry https://www.bilibili.com/video/BV1XPpnzSEhH 20.漸深秋 https://www.bilibili.com/video/BV1djqPYMEMo -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.71.189.112 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767795102.A.216.html
gcobc12632: 唐 01/07 22:13
https://i.imgur.com/lCoHPht.png ※ 編輯: comp2468 (61.71.189.112 臺灣), 01/07/2026 22:20:27