推 killerj466v2: 因為這樣才能賣新角色的時候隔絕舊角色 01/08 12:55
→ a12073311: 用同一個名字會有可以通用的問題啊 01/08 12:55
推 LawLawDer: 取名字很重要啊 一片都寫長按重擊最後也會被笑的 01/08 12:55
→ LawLawDer: 一片長按重擊/一片很是用力踢 和中二獨特技能名 01/08 12:56
→ killerj466v2: 譬如我新角寫「昇華」,效果是攻擊力上升30% 01/08 12:56
推 melzard: 鳴潮這問題超級誇張 真的不行 01/08 12:56
→ killerj466v2: 然後舊角就寫攻擊力上升30% 01/08 12:56
→ LawLawDer: 反正最後都是看影片學循環 沒人真的看技能說明吧 01/08 12:56
推 doremon1293: 防止你通用啊 01/08 12:56
→ killerj466v2: 環境寫「昇華」效果提升1.5倍 01/08 12:56
→ killerj466v2: 這樣就只會抬新角了 01/08 12:57
→ owo0204: 你比如說LOL的技能說明就可以直接看懂 汪大東除外 那個 01/08 12:57
→ owo0204: 沒人看得懂 01/08 12:57
推 anumber: 防舊角喝湯 01/08 12:58
→ lcc1at2m: 連國家名稱都會有羅馬大秦、賽里絲震旦,軌跡系列跟軒轅 01/08 12:58
→ a12073311: 一樣叫印記 一定又會有人歡怎麼A角碰到印記增傷 01/08 12:58
→ owo0204: 重點是你要取名字你也取個好懂的,打暗屬性你就叫黑暗印 01/08 12:58
→ a12073311: B角的印記怎麼不算 01/08 12:58
→ owo0204: 記也還好,有時候取到印記兩個字都不見了 01/08 12:58
→ KingWKen: 怕被告吧 手遊玩家超愛找碴 尤其是對岸 01/08 12:59
→ lcc1at2m: 劍系列的戰技對應絕技、魔法對應奇術的,很正常吧 01/08 12:59
推 dazzle: 感覺比較高大上吧中國手遊很愛這種虛榮感 01/08 13:01
→ dazzle: 我玩zzz明明玩起來就很單純的疊印記增傷效果就硬要寫很多 01/08 13:03
→ dazzle: 中二名詞代稱寫的長篇大論 01/08 13:03
推 guogu: 有時候是寫同個名詞會有理解上的問題 01/08 13:04
推 xyxhy: 一個新腳色至少會有3個新名詞,其實就是能量、集星、爆發.. 01/08 13:04
推 chipnndale: 某塔,技能從一行變成一篇文章 01/08 13:06
推 jamber: 我第一次玩這種遊戲也很頭痛就是每個buff都要取專屬名字 01/08 13:08
→ jamber: ,然後要自己對著看效果 01/08 13:08
→ jamber: 他們寫通常是先寫滿足什麼條件獲得一個「buff」,後面再 01/08 13:09
→ jamber: 備註這個buff效果是什麼 01/08 13:09
推 Echobee: gbf:我們降防都用同一個icon 01/08 13:09
推 vsepr55: 這就平淡的創意試圖以華麗的詞藻掩飾 01/08 13:09
→ tv1239: 因為是必要的 你用成一樣的很容易爆炸 01/08 13:11
→ owo0204: 滿足條件獲得一個「嚴厲斥責」,擁有「嚴厲斥責」可以使 01/08 13:12
→ owo0204: 用「大力斥責」,對目標賦予一個「發瘋啦」 01/08 13:12
→ jamber: 如果是疊層類寫不同名字還能理解,但連攻擊力+幾%也要取 01/08 13:12
→ jamber: 一個名字然後再備註攻擊力+10%就有點煩了 01/08 13:12
推 loverxa: 卡厄思也是不用正常火屬水屬光屬 要叫啥熱情本能秩序== 01/08 13:12
→ tv1239: 不過玩家討論可能也會很習慣直接用token或是buff這種叫法 01/08 13:13
→ owo0204: 不用正常火水風光暗也是很智障行為,通用的屬性非要另外 01/08 13:13
→ owo0204: 起名 01/08 13:13
→ Ricestone: 卡厄思不是屬性相剋 而是直接對應弱點而已 01/08 13:14
→ tv1239: 有時候可能要看計算公式是不是把特殊buff另外算 01/08 13:15
→ tv1239: 如果直接寫攻擊力+幾% 跟其他攻擊力+幾%是要加還是要乘 01/08 13:16
→ tv1239: 當然取名取得太花俏沒辦法直接看懂又是另外一個問題了 01/08 13:16
推 jamber: 幫屬性取自己的名字倒是還好,主要是可以用來配合世界觀 01/08 13:18
→ x6urvery: 這就跟魔力 內力 查克拉 氣 不是差不多的東西嗎 01/08 13:30
→ x6urvery: 幹嘛換這麼多的名子一樣 01/08 13:30
推 cppleger: 因為要解耦合啊,留後路 01/08 13:31
推 wifi: 閃避 必中 無敵 無敵貫通 肅正防禦 對嚴正貫通 01/08 13:33
推 swatch790513: 代碼問題 這樣才能各自獨立 01/08 13:34
→ wifi: 創建分類越多到時候越方便設計去調整某體系和角色阿 01/08 13:34
→ wifi: 不會導致某角色做壞 要平衡時動到其他角色 甚至敵人的參數 01/08 13:35
→ wifi: 應該說即使這樣都有可能會動到 越單純會變成越難動 01/08 13:36
→ wifi: 只能粗暴地調整數字 最後就會變成a角色和b角色排列組合趨同 01/08 13:36
→ safy: 卡厄斯雖然不是屬性相剋, 但直接寫什麼紅綠藍屬性就很LOW 01/08 13:42
推 andy0481: 因為會有人在那邊吵 那個不是技能效果 是法律文本 要來 01/08 13:47
→ andy0481: 吵架就先把每個文本看過去理解 一般玩家去看簡易版 01/08 13:47
→ dreamnook2: 其實很多遊戲都這樣 創名詞主要是為了堆疊效果 01/08 14:06
→ dreamnook2: 還有就是後續增加反制手段時也比較好區分 01/08 14:06
推 livil80101: 卡厄思的話,我覺得記憶碎片比較難記 01/08 14:50
推 gifdvdoesa: FEH因為排除原作RNG要素 搞到要一堆複雜算式 再加通 01/08 16:01
→ gifdvdoesa: 膨就更雪上加霜了 01/08 16:01