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程式想要加功能時,code越寫越長是一種很常見的慢性衰竭 但大部分的玩家因為已經習慣你之前的code的內容 所以每次加一點每次加一點沒什麼感覺 但過了十年二十年你就會看到遊戲王這種東西了 比較好的code會盡量限制範圍、簡化敘述、加comment 但你要塞功能越塞越多,就很難免會走到這樣 遊戲能做的就只是在他們要複雜化的時候盡量多加說明 但還是難以避免「對新手看起來很頭痛」這件事 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.238.162 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767849843.A.48D.html
egg781: 想起了甲骨文那誇張的屎山代碼,不曉得他們有沒有想解決 01/08 13:24
tv1239: 動搖國本(非誇飾)的東西 要改太難了 01/08 13:25
vsepr55: 遊戲王效果其實也沒多長,只是贅字太多而已== 01/08 13:54
minuteC: 新的卡沒什麼贅字的 少一個兩個字就是不同效果了 01/08 14:00
minuteC: 主要是遊戲王沒有採用關鍵字來縮減效果文 01/08 14:00
a43164910: 遊戲王就是盡量想在效果欄寫清楚 反而造成更多判例問 01/08 14:03
a43164910: 題的好例子 01/08 14:03
tv1239: 一大堆動作好像取個名字會死掉一樣...orz 01/08 14:11
jamber: 之前還遇過遊戲是效果相同但寫法不同,比如蓄力速度+50% 01/08 14:19
jamber: 跟蓄力時間-50%,然後這兩個效果就是一模一樣= = 01/08 14:19
carllace: 遊戲王有寫法一樣判例不同,也有寫法不一樣判例相同 01/08 15:06
ilohoo: 蓄力速度+100%才會是蓄力時間-50%啊 根本不一樣 尤其有多 01/08 19:32
ilohoo: 來源疊加時 01/08 19:32