






推 Fezico: FH6總不會搞砸惹吧 01/08 23:17
→ ryoma1: 再怎樣都不會比墨西哥慘啦...Orz 01/08 23:19
推 Muilie: AE86,謝謝 01/08 23:25
推 Jerrybow: 肯定要有86的吧 01/08 23:26
推 letyouselfgo: GF不認真做PM搞什麼新作 01/08 23:33
→ bibbosb4: 寶可夢黑集合 01/08 23:33
→ HappyPoyo: Rare做的Everwild好可惜,好像取消開發了? 這幾年都 01/08 23:41
→ HappyPoyo: 沒消息 01/08 23:41
推 yaopenflower: 神鬼寓言臉有重捏嗎 XD 01/08 23:43
推 tom11725: GF養其他團隊在開發別的遊戲也不是新聞就是了 01/08 23:43
→ BOARAY: 不要再86 ㄇㄉ那價格被炒爛= = 01/08 23:49
→ ryoma1: 讓大家得以一窺不受硬體拘束,GF的技術力可以達到多高吧 01/08 23:50
推 WLR: 神鬼寓言傳統是拿刀變大隻佬,用魔法臉上長魔紋變非主流 01/08 23:51
→ WLR: 就算臉真的重捏也不要期待這系列會長得好看 01/08 23:51
→ WLR: 沒有法環那種捏個美美的,一輩子不變這種好事 01/08 23:52
→ aaronhkg: GF脫離老任也不是第一次了 怎麼之前紀念作沒證明技術力 01/09 00:00
推 peterboon: 神鬼寓言改成可以自己捏臉就沒事了 01/09 00:06
→ HHiiragi: GF做這類非PM遊戲根本不是為了證明什麼鬼東西 01/09 00:13
→ HHiiragi: 純粹是他們公司內部有個叫齒輪計劃的制度 01/09 00:13
→ HHiiragi: 會在開發空檔拉一個極小人數團隊 01/09 00:13
→ HHiiragi: 來測試新想法新技術而已 不只完全不影響PM甚至能反哺 01/09 00:13
推 ruiun: 輪迴之獸講實在一點,搞不好就是拿來試探可不可以搶萌夯市 01/09 00:55
→ ruiun: 場的,上的還是微軟主機,失敗也只是微軟跟GF的失敗 01/09 00:55
→ h75311418: 神鬼寓言那個臉大家還記得吧… 01/09 01:02
推 ginsong: 有上PS跟steam阿,微軟買XGP加宣傳權吧 01/09 01:07
推 ChHChen: 齒輪計畫其實還有一個功能就是實現一些GF有想法,但因為 01/09 03:06
→ ChHChen: 遊戲性質或受眾面向的關係沒辦法在寶可夢裡實現的設定或 01/09 03:06
→ ChHChen: 玩法 01/09 03:06
→ ChHChen: 不過輪迴之獸這次我記得沒標齒輪計畫吧 01/09 03:08
→ krousxchen: 輪迴之獸感覺就不像少人數做的出來 01/09 07:49
→ HHiiragi: 因為有合作才跟以往的齒輪計劃不太一樣 01/09 08:17
→ HHiiragi: 就像那個倒掉的手遊也是合作一樣 01/09 08:18
→ HappyPoyo: 硬體拘束才能體現出技術力吧,像ns1的王國之淚和MHRSB 01/09 09:57
→ HappyPoyo: 反例就是MH Wilds 01/09 09:58
→ HappyPoyo: GF上一個非寶可夢是什麼來著,小鎮英雄? 01/09 10:01
→ viper0423: 所以微軟真的要上陳為民喔? 01/09 15:49