看板 C_Chat 關於我們 聯絡資訊
說的是格鬥遊戲的蓄力角啦 之前好像有人看到說是為了簡化指令才發明的 我自己用起來超反直覺的,本來想練快打的怪獸,但是蓄力角練半天玩不懂,後來就放棄 了 統一236、214或者263不好嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.195.15 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767967259.A.C5D.html
jeff666: 難 完全不同概念 01/09 22:01
andy0481: 影響到立回的操作 說真的至今都沒延續這按法很神祕== 01/09 22:03
andy0481: 至今都延續 怎打了個沒 01/09 22:03
AtDe: 就變化,難還是簡單看你習不習慣節奏 01/09 22:03
xrdx: 看續力角有多少人玩就知道了 01/09 22:05
qt359101: 我手把玩家覺得是變簡單 01/09 22:05
lightdogs: 以現在來說一定是比較難 因為有現代真一鍵 01/09 22:05
bye2007: 傳統啊 從快打旋風2就有集氣角色了 凱爾 本田 將軍.... 01/09 22:05
piliamdamd: 蓄力角從快打2就不會玩 我蹲在那傻子都曉得你想幹嘛 01/09 22:06
lightdogs: 以前街機搖桿要搓出氣功都不太容易了 01/09 22:07
guogu: 蓄力角超難 當然只是要丟招可能簡單一點點 01/09 22:32
guogu: 問題是要蓄力就等於限制移動/拳腳 也沒辦法看到動作再搓招 01/09 22:33
yao7174: 看遊戲類型跟系統吧 同樣是蓄力角 快打2跟快打3因為系統 01/09 22:39
yao7174: 關係 蓄力角的強度天差地遠 而且快打3只看角色性能其實很 01/09 22:39
yao7174: 強 但是系統直接造成他死亡 01/09 22:39
shifa: 降龍快打就很簡單 (咦 01/09 22:47
qazw222: 難吧,蓄力就跟詠唱一樣不是 01/09 23:13
qazw222: 能不唱一定比較好 01/09 23:14