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: NS1/NS2首發時有個最大的差別,就是NS1急著出牌,NS2手牌都慢慢打 : 大概就是想要降低首發的需求,讓供貨正常的時間提前 : 現在連日本都開始正常供貨了,二月ND就會是老任出牌的時候 這段邏輯非常怪異 想要供貨正常,備貨充足和加開產能就夠了 用延遲大作推出絕不是合理做法 PS3在2006首發時備貨充足 但MGS4推遲到2008才推出,在這期間PS3幾乎沒有殺手級大作推出 (不是沒有好作品,只是市場影響力不夠強) 這導致PS3庫存積壓,消費者和第三方轉向其他陣營 主機價格從首發599鎂一路降價促銷到299鎂 給本來就賠本賣PS3的SONY造成嚴重財務壓力 而WIIU也是首發十一個月後才有馬力歐3D世界 XBOX ONE的HALO和戰爭機器也是延期兩年造成銷量崩盤 現在NS2比較好的就是沒對手 PS陣營現在沒什麼影響 但不管怎麼說,用降低消費者購機意願來減輕供貨壓力聽起來一點都不合理 沒人想買不就沒有供貨壓力了嗎? : 不過任天堂手上能否有曠野等級的牌可以打,我是持保留態度 : 因為這種等級的創新不是隨便都有的 我不早說了嗎(搔頭 : 近年來三廠3A就是一直出沒啥差別的東西,才會搞到玩家電子陽萎 : 最近NS1的MP4也是沒啥創新,後半還搞出無意義的沙漠 所以這是要捧老任還是要貶老任NS2新作沒創新沒啥差別? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.185.95.180 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1768117650.A.5CE.html
krousxchen: 你沒看懂吧,我講的是延遲公布遊戲消息 01/11 15:53
聽起來沒啥差別 你的意思看起來都是要降低玩家對未來期待感,或者不拉高
Porops: 備貨已經努力在充足了啊,不是發售前都有消息,但你以為 01/11 15:54
Porops: 現在還是PS3時期硬體代工廠求主機下產能的時代喔,現在產 01/11 15:54
Porops: 能要和一堆手機AI搶晶片和產能,主機早就不是優先度這麼 01/11 15:54
Porops: 高了 01/11 15:54
SPDY: 不如說任天堂其實明白日本人可以等買較便宜的日規 01/11 15:56
SPDY: 比起搶翻被黃牛或供過量價跌 寧可價格穩定的抽選賣 01/11 15:56
krousxchen: 聽到你講PS3備貨充足我就笑了,是沒遊戲導致需求少 01/11 15:56
krousxchen: PS3初期備貨少的可憐,但需求更低,才會導致庫存太多 01/11 15:57
krousxchen: 而且遊戲少的原因是PS3難開發 01/11 15:58
※ 編輯: a0930307148 (114.185.95.180 日本), 01/11/2026 16:00:09
krousxchen: NS1需要打破WiiU的壞印象,所以需要快點公布遊戲陣容 01/11 16:01
bibbosb4: 今年已經有確定的牌寶可夢第十世代了吧,除非GF打算再延 01/11 16:02
bibbosb4: 幾年 01/11 16:02
krousxchen: NS1後期ND就大多只公布近期出的遊戲,NS2只是照後期 01/11 16:02
bibbosb4: 去年給ns2的牌其實也沒很差,大概是因為我看過3DS首發吧 01/11 16:03
NS1即使在NS2發售傳聞前,銷量也已經開始下滑 NS2畢竟是新主機,你說現在老任沒對手所以這樣搞我是無話可說啦 但這並不是件好事情,玩家買新主機是期待驚喜和變化的 而且3DS相對於DS也是衰退
krousxchen: 的戰略,NS2已經盡任天堂全力生產,調整公布節奏正常 01/11 16:03
※ 編輯: a0930307148 (114.185.95.180 日本), 01/11/2026 16:06:55
bibbosb4: NS2其實我是期待保守的正統進化的,畢竟創意這種東西還 01/11 16:08
bibbosb4: 是確定可惜市場廠商願意接受再來做,衝太快基本沒打好就 01/11 16:08
bibbosb4: 跟WiiU一樣的下場 01/11 16:08
ernova831: 事實就是端不出什麼很吸引人的新作阿 01/11 16:08
bibbosb4: DS嚴格來講是某原因才衝那麼多,3DS也碰到時代的一些因 01/11 16:09
bibbosb4: 素影響 01/11 16:09
bibbosb4: 你不喜歡不等於就不吸引吧 01/11 16:10
現在的問題是聖誕旺季銷量下滑 而且任天堂自己也承認缺乏強作吧 ※ 編輯: a0930307148 (114.185.95.180 日本), 01/11/2026 16:11:05
bibbosb4: 而且很明顯部分遊戲製作也要時間的,還是覺得隨便開發丟 01/11 16:11
bibbosb4: 出來跟魔物荒唐一樣爆炸比較好? 01/11 16:11
這就回到我說過的 任天堂的遊戲開發周期越來越長 所以最好加速開發部人力編制擴張 ※ 編輯: a0930307148 (114.185.95.180 日本), 01/11/2026 16:12:46
bibbosb4: 聖誕的角度來看要考慮到主機售價和當年的經濟狀況了 01/11 16:12
bibbosb4: 老實說媒體大概又想炒作啥東西了 01/11 16:12
娛樂產業都是不景氣時還能很旺 而且再慘也不會比疫情時全球經濟急凍更慘 更何況這也不是單一國家的現象,而是全世界性的衰退 ※ 編輯: a0930307148 (114.185.95.180 日本), 01/11/2026 16:14:24
bibbosb4: 任也有在找人啦,但也不要隨便亂找就是,找到不該找的對 01/11 16:14
bibbosb4: 公司內部傷害很大 01/11 16:14
ryoma1: https://i.urusai.cc/RAHZm.jpg NS2有跟PS3一樣搞到山積? 01/11 16:24
krousxchen: 任天堂啥時承認缺乏強作??果然還是p055 01/11 16:24
krousxchen: 至於NS2的驚喜跟新變化,任天堂早就說會靠外接 01/11 16:26
ryoma1: https://t.co/LKsF9CPEx9 2007年年初日本的仙台大戰 01/11 16:26
krousxchen: NS1也是靠外接,也就是LABO跟健身環 01/11 16:26
krousxchen: 所以要扯NS2沒有新驚喜還太早 01/11 16:27
krousxchen: NS1本身也沒有新驚喜,就只是掌機進化成兼家機用 01/11 16:28
我說遊戲阿 誰跟你說只有硬體 硬體商推沒創新的新硬體又不是什麼稀奇事情 我也沒期待過NS2拿出WII或NS1等級的創新 ※ 編輯: a0930307148 (114.185.95.180 日本), 01/11/2026 16:33:14
MaxMillian: 精闢水軍ID p055198 01/11 16:46