作者w790818 (科怪)
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標題[閒聊] 櫻井政博:沒有把卡比說成是給小孩子的
時間Sun Jan 11 18:47:16 2026
【櫻井政博專訪】
《「星之卡比」之父談:兼具娛樂與藝術的遊戲之謎與工作哲學》
2026年1月9日 16:30 共同通信
《用漫畫了解人物與工作 櫻井政博 讓世界因遊戲更快樂》(East Press 出版),是
一本以淺顯易懂的方式介紹創造出《星之卡比》《任天堂明星大亂鬥》等作品的遊戲創作
者櫻井政博之工作內容的異色學習漫畫。
對櫻井而言,遊戲是兼具藝術與娛樂性的「複雜作品」。僅僅是表現方式的一點差異,就
可能讓人覺得按下控制器按鈕的手感有所不同。被這樣的「遊戲之謎」深深吸引的櫻井,
談起了製作幕後以及他獨特的工作觀。(採訪・撰文 共同通信=高坂真喜子)
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櫻井政博
1970年出生於東京都。在 HAL 研究所製作出《星之卡比》等名作遊戲。2003年獨立,成
立有限會社 SORA。自2022年起經營 YouTube 頻道「櫻井政博的遊戲製作方法」,傳授遊
戲製作的專業知識,獲得全球遊戲玩家的支持。
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【① 奉獻給遊戲的人生】
▼記者 回顧您人生的學習漫畫出版了。
●櫻井 基本上,我一直都是為了把自己的遊戲賣出去、為了讓作品變得有趣而努力,並
沒有想過要販賣自己的個性。把自己完全攤開來說,對我而言其實非常害羞,所以一開始
接到這個企劃時本來打算拒絕。不過編輯一步一步累積成果,結果不知不覺就真的變成一
本書了。
結果來看,能夠重新從更宏觀的角度看待自己至今的工作,我很感謝,也覺得這對遊戲產
業本身也是件好事。今後這類學習漫畫,應該也不會再只是嚴肅的形式,而是會更多地接
觸像藝術家、YouTuber 這樣的對象吧。能成為其中一個契機,我覺得很不錯。
▼記者 重新回顧自己的人生,感覺如何?
●櫻井 說是幾乎把人生都奉獻給遊戲與遊戲製作,也不為過,但我覺得自己是幸福的。
能把喜歡的事當成工作,並且確實做出成果、得到他人的評價。當然也有艱難、無能為力
的時候,也可能把身體或心靈搞壞,但即便如此,整體來看仍然是非常好的人生。
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【② 技術日新月異】
▼記者 《星之卡比》大受歡迎後,人生有改變嗎?
●櫻井 並沒有。無論遊戲賣得好或不好,我想自己大概都會一樣投入在遊戲製作上。而
且我幾乎沒有「自己是暢銷製作人」這樣的自覺。
看到其他遊戲時,反而會覺得「真厲害」。那是我或我的團隊做不到的事情,會不斷思考
「為什麼能做出這麼厲害的作品呢?」,總覺得自己必須持續挑戰某些東西。
實際上,遊戲製作與其他媒體不同,技術進步非常快。把20年前、30年前的遊戲和現在的
相比,差異非常大。因為是不斷進化的媒體,所以很少會有「做出成果後整體回顧」這樣
的時刻。
▼記者 您在 YouTube 頻道「櫻井政博的遊戲製作方法」中分享了大量遊戲製作的訣竅
。在競爭激烈的產業中,為何願意公開自己的 know-how?
●櫻井 最終目標是,希望能多少提升遊戲等娛樂媒體的整體水準。為了讓世界變得更快
樂、更有趣、品質更高,關鍵在於各種專業人士能做出更好的工作。我認為打造世界的,
與其說是專業人士,不如說是各種專精領域的專家。
我自己覺得手上的遊戲 know-how 其實也沒什麼了不起,但很多人會說「很受用」「豁然
開朗」。既然如此,如果能把自己擁有的這些經驗分享給他人,多少提升專家們的整體實
力,我就很滿足了。這不只限於年輕人,也不只限於遊戲製作,我是以這樣的角度在做的
。
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【③ 成為某人的「契機」】
▼記者 這次是以孩童為對象的學習漫畫。
●櫻井 學習漫畫的目標族群雖然是年輕世代,但社會人士來看當然也完全沒問題。我製
作的作品基本上不會依年齡做分類。比如說,我從來沒有把《卡比》說成是「給小孩子的
」。與其說是兒童向,不如說是給新手的,只要是不熟悉遊戲的人,不論大人小孩,都可
以依自己的程度來玩。我覺得學習漫畫也是一樣。
此外,也希望能成為某人的「契機」。
童年時期接觸到的東西,明明不是什麼了不起的事,卻會深深留在記憶中。無論是否留在
心底,只是單純被買來、曾經接觸過的事物,都可能影響未來的想法或喜好。契機是什麼
,誰也不知道。
至今為止,像這樣以容易閱讀的方式呈現遊戲製作幕後的書並不多,如果能讓大家哪怕只
是隨意翻翻,我都會很高興。
▼記者 也許會有孩子因此想做遊戲。
●櫻井 是啊。不過說實話,我並不覺得自己一定要站在主角的位置。我其實不太想引人
注目。
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【④ 只要全力以赴,就能找到樂趣】
▼記者 您工作非常忙碌,能長期持續的祕訣是什麼?
●櫻井 大概就是不管做什麼都全力以赴吧。從旁人看來,遊戲製作好像一定很有趣,但
其實也有很多嚴苛、痛苦的地方。長時間一點一滴累積成果,就像堆石頭一樣的工作,其
實很辛苦。
不過,只要拼盡全力,任何事情都能找到樂趣。我想在各種工作之中,多半都存在著某種
樂趣。
▼記者 在享受工作的過程中,有特別注意的事嗎?
●櫻井 只就遊戲製作來說,只要努力就能看到成品,這點非常好。不過一旦變成團隊合
作,就會產生不同的煩惱。比如畫像素圖,一個人畫一定能完成;但在團隊中,要不斷討
論「這款遊戲適合的像素圖應該是這樣,所以必須這樣做」,其實很不容易。
有能產生成果的工作,也有不容易產生成果的工作,如果無法以某種形式持續保有對成果
的成就感,工作就會變得很辛苦。
在大型遊戲製作中,這一點變得越來越困難。工作人員動輒數百人,一個人完成的東西,
和多人共同完成的充實感是不同的,該做的事情也隨之改變。
▼記者 為了成功推動大型專案,有什麼特別的做法或心態嗎?
●櫻井 無論做什麼,把自己想說的事情表達得清楚易懂,我認為都非常有效。
看過我 YouTube 的人應該能想像,我常常省略細節、直接講重點,幾乎不帶情緒。去除
多餘的部分,只把想傳達的內容交出去。這在各種場合都非常有效。
▼記者 您玩過很多遊戲,這些大量的輸入是否能連結到有趣的遊戲創作?
●櫻井 我並不會推薦所有人都這麼做。每個人都有不同的做法與適合的方法。
我本身比較偏向分析型,透過大量作品來學習很適合我,但也有不少人是從遊戲以外的事
物中獲得靈感。
每個人都有自己的強項與弱項,所以並不是因為我這麼做,大家就一定要多玩遊戲。最重
要的是找到適合自己的方法。
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【⑤ 不只是「攻防博弈」的魅力】
▼記者 那麼,遊戲的樂趣究竟在哪裡?
●櫻井 很難一概而論。在我的 YouTube 中,我把所謂「像遊戲的樂趣」整理為「遊戲
性」,但我並不認為那一定是正確答案。
對於「某款遊戲很好玩,但它的本質是什麼?」這個問題,我刻意先定義「遊戲性」這個
詞,假設它是「攻防博弈」,再從那裡展開說明。
不過,遊戲的魅力與樂趣絕對不只如此。它是由各種魅力構成的、非常複雜的作品。有時
是藝術,有時是娛樂,會展現出各種面貌。如果過度簡化來定義樂趣,本身就有問題。
▼記者 您在遊戲製作中感受到的樂趣是什麼?
●櫻井 我覺得是努力之後,作品會確實成形。光是思考「操作起來的樂趣究竟是什麼」
這件事,就已經非常深奧了。
例如按下按鈕時,實體按鈕其實沒有重量,但透過遊戲表現,有時卻會明顯感覺重量不同
。像這樣的「遊戲之謎」,我現在依然很有興趣,也覺得自己還遠遠沒有鑽研透徹,仍然
需要持續研究。
▼記者 就您個人而言,今後想製作什麼樣的遊戲?
●櫻井 基本上沒有。我是依照委託來構思與製作遊戲的,很少主動想「自己想做什麼」
。遊戲還是玩起來最有趣,甚至覺得如果沒有委託,我可能就不會做遊戲了。
當然並不是沒有興趣,也不是冷淡,更不是不認真製作,只是相對理性地看待這件事。我
的動機比較接近於「有需求,就努力去滿足」。基本上,契機往往來自於他人怎麼想,而
不是我自己。
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【⑥ 讓大腦的另一部分持續思考】
▼記者 除了遊戲之外,還有什麼興趣嗎?
●櫻井 我喜歡開車兜風和散步。兜風有時會開到很遠的地方,散步如果有餘裕,一天走
兩萬步也沒問題。
不過最近愛貓「ふくらし」身體狀況不太好,就比較難出遠門旅行。
▼記者 靈感通常是從什麼時候浮現的?
●櫻井 基本上只能努力去想。如果接到遊戲製作的委託,就一定會有某種主題,例如有
前作的情況下,該如何把它做成現在依然好玩的作品。當下就必須拼命思考。我平常並不
會特別記錄點子或做筆記。
像是帶著某個課題去開車,繞一圈回來時,答案大概就成形了,這樣的情況其實不少。
在做其他事情的同時,讓大腦的另一個部分持續運轉,我覺得是相當有效的方法。
▼記者 讀完這本作品後,有沒有您特別喜歡或推薦的部分?
●櫻井 在工作環境等細節的再現度上,有種「謎樣的高品質」。我明明沒有說過,但漫
畫裡出現的車款和我實際開過的一模一樣;遊戲櫃、封面上的愛貓「ふくらし」,甚至工作
桌,都和現實非常相似。
大概是從各種零散公開過的資訊中,一點一滴仔細蒐集而來的吧。和實物幾乎一致的細節
程度,真的讓我很驚訝。
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https://www.47news.jp/13701368.html
喜歡開車和散步 一天走兩萬步也沒問題
平常並不會特別記錄點子或做筆記
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以上內文使用 ChatGPT 翻譯
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推 gipgip12: 講究眼鏡雙人組可以多學學一下嗎 01/11 18:49
→ intela03252: 所以,你的意思是我可以對卡比做一些大人的玩法囉 01/11 18:49
推 TorukMakto: 卡比=丸吞 01/11 18:51
推 ChHChen: 其實我覺得標題也可以用「櫻井政博:我沒有想做的遊戲」 01/11 18:51
→ tom11725: 從日亞買回來收藏,其實裡面沒有什麼獨家內容 01/11 18:52
→ tom11725: 基本上都是櫻井早就在各類訪談說過的事情 01/11 18:52
→ tom11725: 不過以漫畫形式傳達給粉絲們就很特別也很有趣 01/11 18:52
→ tom11725: 真的很推薦收藏一本 01/11 18:52
→ tom11725: 希望台灣有出版社能代理進來中文化 01/11 18:53
推 kureijiollie: 卡比 恐怖 01/11 18:53
推 gremon131: 很純粹的遊戲製作人 01/11 18:55
→ w790818: 我也在等看看有沒有出版中文版能看 01/11 19:01
→ efreet: 畢竟是粉紅惡魔 01/11 19:03
推 tom11725: 卡比2不是櫻井做的他不背ww 01/11 19:13
推 karta018: 本意是讓新手也能玩,至於卡比很可愛,那是天生的 01/11 19:56
推 h75311418: 推有想法的製作人 01/12 01:36