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但是能解決幀生成衍生的輸入延遲問題嗎?? 之前33遠征隊我開2倍幀生成就有明顯輸入延遲感 雖然說稍微調整一下輸入時間點勉強還按得出格檔 但那個輸入延遲感就讓人覺得很不舒服 6倍幀生成那輸入延遲不就更高嗎 @@a -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.219.11.20 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1768182126.A.DDF.html
hellowings: 一定更高 DLSS就是拿延遲換流暢度 01/12 09:44
Xghostptt: 然後我看展示影片還用FPS遊戲,想說這樣怎玩 XD 01/12 09:45
chocoball: 原始幀夠高就沒問題 01/12 09:46
arrenwu: "拿延遲換流暢度" <--- 這句前後矛盾了吧 01/12 09:47
GenShoku: 開2倍也要看你是哪張顯卡,50系顯卡補幀延遲約40系一半 01/12 09:47
GenShoku: 左右,這次6倍相比4倍看起來是增加了5-7ms左右的延遲 01/12 09:47
arrenwu: 這類問題其實還是比較在於你不開DLSS的時候能不能穩定60 01/12 09:47
Xghostptt: 我5070ti,之前開2倍就是有種微妙的延遲感 01/12 09:48
Xghostptt: 目前是有開DLSS但沒使用幀生成 01/12 09:48
lovez04wj06: 他這功能是讓原本就禎數夠高的人補到更舒服區間,而 01/12 09:49
lovez04wj06: 不是給跑不動的補到可以跑,所以實際用途是要打折的 01/12 09:49
lovez04wj06: 偏好原生禎不能接受延遲,那就不用看這東西了,去降 01/12 09:51
lovez04wj06: 畫質 01/12 09:51
milkool: 幀生成是在原始幀之間產生新的假幀 你原始幀沒有60以上 01/12 09:51
milkool: 開了只會讓你覺得明明畫面看起來很順但操作變卡 01/12 09:51
siro0207: 拿延遲換流暢度沒有矛盾 這裡的流暢度指的是畫面的流暢 01/12 09:58
siro0207: 度不是操作的流暢度 01/12 09:58
arrenwu: 但玩遊戲流暢度沒辦法只看一種吧,這就好像你不會說ping 01/12 10:00
ken841520: 拿輸入指令到畫面反應的延遲,去換視覺上的流暢度,所 01/12 10:00
ken841520: 以沒有矛盾 01/12 10:00
arrenwu: 超高的遊玩體驗很流暢一樣 01/12 10:00
biggood20708: 兩倍玩Bf6就像在甩釣竿一樣慢一拍了 01/12 10:02
h0103661: 幀生成不會真的延遲,只是看起來延遲 01/12 10:03
GenShoku: 如果你用50系的還是有這種感覺那當然是不能用了 01/12 10:03
NanaMizuki: 原始30以下就別嘗試補了 01/12 10:03
william456: 你要擔心的是以後原始幀變成,五幀可玩、10幀流暢 01/12 10:04
william456: 、20幀絲滑、40幀電競 01/12 10:04
fff417: 我現在玩33延遲40毫秒 我沒什麼感覺就是 01/12 10:04
william456: 不能低估廠商的惰性 01/12 10:05
widec: 我用5070ti跑33 4K之前沒辦法穩60幀 現在不知會不會比較好 01/12 10:05
沒事 我也不行 XD
lovez04wj06: 我自己是願意拿延遲換流暢,但其實開兩倍就已經很舒 01/12 10:07
lovez04wj06: 服了,開到6反而很微妙 01/12 10:07
GenShoku: 現在的幀生成就半成品 真要有革命性進步只能期待外插幀 01/12 10:07
GenShoku: 跟reflex2 01/12 10:07
lovez04wj06: 這流暢是視覺上的,跟遊玩體驗其實無關,而且除非打 01/12 10:08
lovez04wj06: FPS或音遊,不然應該沒這麼嚴格的延遲需求。 01/12 10:08
william456: 黏不跟手是大問題,不用競技類,動作遊戲機就吃屎 01/12 10:09
william456: 啦 01/12 10:09
siro0207: 簡單來講就是拿操作延遲換畫面流暢度啊 你又不一定都得 01/12 10:10
siro0207: 玩ping需要非常低才能玩的遊戲 01/12 10:10
siro0207: 如果3D塔防遊戲 3D建築遊戲 3D策略遊戲 多一點操作延遲 01/12 10:14
GenShoku: 動作遊戲反而沒那麼吃延遲 50系補幀延遲也才7-10ms 動作 01/12 10:14
GenShoku: 遊戲要求精準迴避彈反判定的大多都有100-200ms判定區間 01/12 10:14
GenShoku: 真的能明顯感受差距的是fps遊戲 尤其是鍵鼠操作 01/12 10:14
siro0207: 沒啥差 重要的是畫面好看 01/12 10:14
johnny3: 假禎看影片比較有用而已 01/12 10:17
Justapig: 用fps主要是因為fps族群最喜歡看幀數500幀在那邊自嗨吧 01/12 10:22
ikuiku1919: 幀生成一定比沒開有延遲 不要操作延遲開DLSS就好 01/12 10:22
Arashi0731: 原始幀不能太低啊…不然開了幀生成還會吃效能 01/12 10:29
ab4daa: 不然你要買AMD? 01/12 10:33
hellowings: 補幀的的絲滑度效益就是比增加的延遲多才會推出來 01/12 10:44
hellowings: 100fps 30ms延遲跟240fps 60ms延遲 我肯定選後者 01/12 10:45
hellowings: 三角洲我就寧可開幀生成 畫面流暢度帶來的舒適差太多 01/12 10:46
zseineo: 三角洲不是槍GAME嗎 槍GAME你選+30ms?? 01/12 10:50
GenShoku: 就絲滑度先決啊 其實只要想家用主機遊戲整天頂著50-70ms 01/12 10:56
GenShoku: 的全鏈路延遲都沒人有問題 PC原生30ms開補幀+reflex後不 01/12 10:56
GenShoku: 到50ms延遲 也沒多難受 01/12 10:56
kload: 一開幀生成就當機 所以沒有選擇的問題 01/12 11:20
zseineo: 應該也不是沒人有問題吧 只是用主機的妥協了 01/12 11:48
awenracious: 那一點延遲根本沒啥差 畫面順比較重要 01/12 12:36
lastphil: FPS本來就幀幀計較 割裂幾個像素都跟你急眼 01/12 13:18
cat05joy: 是FPS生成才會延遲 純DLSS無生成還好 01/12 14:39
※ 編輯: Xghostptt (124.219.11.20 臺灣), 01/12/2026 14:51:12