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現代的動作遊戲幾乎都大同小異 輕攻擊動攻擊 組合連擊 RT 翻滾衝刺迴避 R L 格檔反擊 不要說設計雷同,連按鍵都要統一設計 不然玩家會抱怨不習慣 某個類型又很紅 畫面都長差不多 UI大家不喜歡能藏就藏 一堆東西疊加上去後,幾乎每款基礎設計都一樣 有解嗎? 還是這就是玩家要的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.204.163.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1768230643.A.D40.html
Julian9x9x9: 人類感官到最後一定還是有最適合的一套公式吧 01/12 23:12
Julian9x9x9: 就像FPS很多也是大同小異 01/12 23:12
roger2623900: 減少學習成本真的是福音 01/12 23:12
Lizus: 哪有 魔物的按鍵和FS魂 還有仁王按鍵並沒有都一樣吧 01/12 23:13
yiao: 要等完全潛行系統上線了嗎 01/12 23:13
vsepr55: 不要C手也只有那幾個鍵好用了吧 01/12 23:13
SweetBreaker: 好的設計就是那樣 01/12 23:16
cppleger: WASD表示: 01/12 23:17
z900215ro: 沒 最近玩的幾款 荒野黑環鳴潮 完全不一樣的操作 光是 01/12 23:17
z900215ro: 按鍵就不一樣了 衍生操作更是多元 01/12 23:17
ymsc30102: 不然回去PS2時代的魔物獵人用蘑菇頭連技砍怪啊 01/12 23:18
vsepr55: 主要是你在那邊瞎搞都沒有直接抄好賣,誰嫌事情太少 01/12 23:19
Lizus: 之前玩荒野一陣子 回去複習仁王2 一直按錯被小怪K 01/12 23:21
ogt84your: 衝刺和跳躍能一致是最好啦:P 01/12 23:21
jeff666: 曠野王淚得跟其他遊戲不一樣阿 01/12 23:22
zxcmoney: 改按鍵算創新嗎? 01/12 23:23
jeff666: 隻狼跟魔物獵人也完全不同 01/12 23:23
fireleo: 你484玩的都是那種類DMC的中國二遊? 01/12 23:24
necrophagist: 玩是玩你的遊戲內容 除非你在操作上有什麼獨特的設 01/12 23:25
necrophagist: 計理念要傳達 能說服玩家確實要這樣比較適合 01/12 23:25
fireleo: 老任的動作遊戲差異都蠻大的,其他家的也有不同之處 01/12 23:25
supersusu: 左肩鍵防禦,因為大部份持盾都是左手,很直觀 01/12 23:26
jkkkj123: 設計不同是會讓人負評還一堆人附和的 難起來能讓高手跟 01/12 23:29
jkkkj123: 從頭開始練一樣 01/12 23:29
intela03252: 你會把忍系列和魂系列和魔物獵人說成一樣嗎 01/12 23:30
intela03252: 明明操作不同的動作遊戲那麼多 01/12 23:30
moolover: 像我習慣傳統動作遊戲的反而新的soullike跟ac要另外改鍵 01/12 23:31
StevenEXE: 三國無雙那類的吧,各種派生演化出來的 01/12 23:31
togs: 衝刺我比較習慣左手,但好像蠻多都做在右手手把 01/12 23:33
LF2Jeff: 說類DMC的最有趣,因為DMC本體完全不符合本文描述 01/12 23:34
fireleo: 是喔.....那就不曉得了ww 01/12 23:34
hh123yaya: 重點是要順手 所以很多才會變得比較類似吧 01/12 23:35
LF2Jeff: 我就問這串比較喜歡翻滾是RT還是鎖定+移動+跳 01/12 23:35
fireleo: 樓主講的我想最符合的就是白金工作室類的 01/12 23:36
LF2Jeff: 忍外四就是以前迴避是防禦+移動,現在預設直接改RT的 01/12 23:36
ksng1092: 我比較無法忍受閃避用翻滾的形式表現 01/12 23:38
LF2Jeff: DMC連輕重攻擊都沒有 他的節奏式combo變化基本沒人學 01/12 23:38
OEC100: 說啥鬼 01/12 23:38
OEC100: 衝刺防禦閃避招架反擊就一堆玩法,你是都玩同一間公司? 01/12 23:40
orion1991830: 你說的是那種要防禦反擊 偏格鬥的動作遊戲 玩起來 01/12 23:44
orion1991830: 當然差不多 就你會說巫師3 2077 RDR2這些玩起來差 01/12 23:44
orion1991830: 不多控制概念 01/12 23:44
shadowblade: 你玩太少 01/12 23:44
orion1991830: 至於按鍵要類似應該就是默契吧 就跟A是油門B是煞車 01/12 23:45
orion1991830: 加倒車 01/12 23:45
tindy: 至少按鍵一樣是好事 01/12 23:47
L1ON: 操縱方式手感不都這樣 01/12 23:47
asiakid: 按鍵一樣不等於動作都一樣欸= = 01/12 23:47
fireleo: 查了一下,崩壞3/原神/鳴潮 87%是這樣沒錯(手遊操作也不 01/12 23:48
fireleo: 能太麻煩),往PC/家機就一堆不同分支了 01/12 23:48
tindy: 還有哪個顏色要閃 哪個顏色要格檔 最好也別亂換色 01/12 23:48
fireleo: 老任、光榮、FS動作遊戲分支任你挑選 01/12 23:51
trtrtradam: 有嗎 RT不是迴避的遊戲很多吧 01/12 23:53
speed7022: 迴避也很多A/B鍵啊? 01/12 23:54
fireleo: 魂的迴避是B/A鍵 01/12 23:55
NKN: 收斂進化跟規格統合 跟充電線插頭是一樣的 01/12 23:59
WTFITSTHIS: 聽起來你就是不玩動作遊戲又假裝自己很懂得那種人 01/13 00:00
NKN: 沒什麼特殊好處那自然迎合主流規格對製造方對用戶都有好處 01/13 00:00
jamber: 我倒覺得差蠻多的,如果是比較常玩手遊的話那我確實覺得 01/13 00:11
jamber: 操作蠻統一的,但如果是複雜的動作遊戲幾乎都有各自的系 01/13 00:11
jamber: 統 01/13 00:11
RushMonkey: 要這麼說 以前的動作遊戲 也就橫版跳躍組合而已 但還 01/13 00:11
RushMonkey: 是百花齊放啊 01/13 00:11
jamber: 我平常很少用手把,但我有用手把打的動作遊戲 迴避鍵都是 01/13 00:12
jamber: A或B 01/13 00:12
Gestapo1121: 倒果為因,是位置好用才都放一樣 01/13 00:14
OEC100: 而且你講的是扳機鍵,有射擊動作的都不會放閃避那些 01/13 00:15
ganganx: 不然要為了創新故意搞反人類習慣的設計嗎 01/13 00:16
jamber: 其他鍵位都好說,但我現在還是沒辦法適應滑鼠右鍵是迴避 01/13 00:19
jamber: 這件事,如果右鍵是格擋我倒是用的最順手 01/13 00:19
h75311418: 就適合手的操作配置呀,改不ㄧ樣又說怎麼不跟xxㄧ樣 01/13 00:21
h75311418: 大同小異畫面差不多是玩過幾款= = 01/13 00:23
kinuhata: 射擊遊戲都是開火換彈換武器 賽車遊戲都是油門煞車左右 01/13 00:23
kinuhata: 轉 設計都好雷同喔 對阿 01/13 00:23
OEC100: 以燕雲來說有跳躍防禦招架閃避瞄準射擊,按鍵邏輯就差很 01/13 00:25
OEC100: 多 01/13 00:25
kaltu: wasd左右鍵也統一了啊,開車方向盤排檔桿油門煞車也統一了 01/13 00:31
kaltu: ,你想要什麼變化?數位觸控排檔桿?賽車式方向盤?單踏板 01/13 00:31
kaltu: ?大同小異吧 01/13 00:31
wiork: 差很多吧,光魔物換個武器一些地方操作又不同都要靠肌肉記 01/13 00:33
wiork: 憶再熟悉 01/13 00:33
skyrain1234: 乾脆說rpg的按鍵都一樣好了 01/13 00:38
kcball: 等你玩過魔物+YS8+薩爾達曠野,就會覺得按鍵統一是好事 01/13 00:39
as920909: 動作遊戲的創新主要在敵人身上 01/13 00:43
shifa: 那是現在趨同演化而已 你可以去玩DMC 仁王啊 01/13 00:43
as920909: 王的動作一旦有變 就算玩同一隻角色或流派 攻防時機都會 01/13 00:45
as920909: 差非常多 01/13 00:45
as920909: 只能說少玩號稱是動作遊戲的手遊 那些不是動作遊戲 01/13 00:46
as920909: 周挑戰都給你重複那幾隻王 根本就不是動作遊戲該有的元 01/13 00:47
as920909: 素 01/13 00:47
as920909: 大量無敵幀單方面打樁的遊戲叫動作遊戲只會笑死人 01/13 00:49
OEC100: 大量無敵幀只有一個,你臭的對象太明顯了 01/13 00:51
infi23: 其實我恨不得按鍵都一樣 故意設計不一樣只是想反人類 01/13 00:52
haoboo: 玩得太少而已吧,光是幾家大廠的系統鍵位都不一樣了 01/13 01:07
chichiwawa: ㄜ 自己不會設定嗎 01/13 01:08
a860204: 萌夯跟黑魂就差超多,每次都要復健 01/13 01:09
x0138774: 真的是拜託各家廠商 一樣的動作放在同一個鍵 拜託拜託 01/13 01:30
Erishcross: 看到標題就想2 01/13 01:31
haoboo: 鍵位幾乎都能自己調了吧,不能調的都是直接卡到動作系統的 01/13 01:32
ackes: 所以動作遊戲普遍真的很無聊 01/13 01:36
ackes: 高玩跟一般人差距很大不同賽道 一堆遊戲都是一般玩家無腦喝 01/13 01:37
ackes: 水過還是課金過 或是單純背答案 純看背題分 01/13 01:37
sillymon: 你可以說說是哪幾款? 還是你只玩那一種就以為動作遊戲只 01/13 01:38
sillymon: 有那一種? 01/13 01:38
Arkzeon: 光FS社自己的魂系遊戲就好幾個不一樣了 01/13 01:52
haoboo: 這你這個說法哪種遊戲不無聊了,那個是給沒有技術玩家的救 01/13 02:09
haoboo: 濟措施而已,不然真的弄成純高難度又被說是不面向大眾 01/13 02:09
u950027: 不然選別太輪椅的遊戲就會覺得好玩了 像騎砍沒什麼華麗招 01/13 02:50
u950027: 式特效 1打3都很容易被圍毆打死 玩上一整天不會膩 燕雲選 01/13 02:50
u950027: 最難也不錯玩 01/13 02:50
wulouise: 玩太少 01/13 07:15
creamsodacat: DMC有些招式要搭著鎖定鍵一起按應該是稀有種,大部 01/13 07:48
creamsodacat: 分遊戲鎖定鍵不會變成一般的指令鍵吧,還有搖桿前後 01/13 07:48
creamsodacat: 推或左右推這種有夠難按 01/13 07:48
n555123: 特別不代表你有用.jpg 設計就是好用就好 01/13 07:52
n555123: 喜歡複雜一點的,你可以去玩DMC,他的搓招邏輯基本上就 01/13 07:53
n555123: 不是正經動作遊戲,而是格鬥遊戲 01/13 07:53
mamamia0419: FPS表示 01/13 08:16
RX11: ackes的講法就是什麼遊戲都很無聊而已 01/13 08:21
hayate65536: 搞DMC那套,會變成一堆人都在亂按吧 01/13 08:27
h75311418: 應該說dmc 那些act 就是更早期流行的動作遊戲類型呀, 01/13 08:35
h75311418: 以前也是這樣玩過來的怎麼會操作跟畫面都大同小異 01/13 08:35
moritsune: 沒吧,FS系跟光榮系操作就完全不同,你是都玩同一家而已? 01/13 09:14
Pochafun: 玩太少 有些進攻跟閃避的鍵是完全相反的 01/13 09:21