推 kaj1983: 劇情需要 01/13 13:23
→ Orianna: 可玩玩看真人快打 打碎頭骨脊椎都繼續戰鬥 01/13 13:24
→ EXIONG: 又不止遊戲 電影 動畫多的是 01/13 13:24
推 Julian9x9x9: hp剛好最後一滴啦 01/13 13:24
→ EXIONG: 真實事件也有被開槍沒死的 01/13 13:25
推 Orianna: 三槍打不死人 很應該啦 傳承我的精神啊啊啊啊 01/13 13:26
→ Echobee: 秘境探險官方表示:消耗的是德瑞克的幸運值 01/13 13:26
推 EdwardXIII: 我也想到秘境探險製作組有說畫面逐漸變暗是德瑞克幸運 01/13 13:30
→ EdwardXIII: 快用光了 01/13 13:30
→ howdo1793: 回合制的濃縮阿 劇情一刀斃命 即時制才是扣血 01/13 13:33
噓 wwa928: 糾結這種問題真的他媽別玩遊戲了= = 01/13 13:33
推 jkkkj123: 因為不同遊戲hp有不同的意義 大多遊戲不會特別說這是身 01/13 13:34
→ jkkkj123: 體還能活動的綜合數值參考 不然一堆瀕死喝水又跳起來的 01/13 13:34
推 aaronhkg: 簡單 就致命傷的問題 01/13 13:37
→ hh123yaya: 劇情撿你尾刀呀 01/13 13:39
→ jackeo: 我玩的都是越打衣服布料越少 01/13 13:40
推 Arron9397: 這確實是個問題啊 劇情跟你的遊戲體驗不一樣的時候 是 01/13 13:47
→ Arron9397: 會有割裂感沒錯 01/13 13:47
→ BOARAY: 不要跟松菇認真= 01/13 13:47
→ vythxsheep: 遊戲中被打到是你爛 不是劇情表現 01/13 13:55
推 iam0718: D4那個胖胖NPC 被路邊風景殺死真的誇張 01/13 13:59
→ oread168: 所以都叫 戰鬥不能狀態 不是死了 01/13 14:02
→ RX11: 這樣就有割裂感 個人認為看任何創作的東西都會有割裂感 01/13 14:17
→ safy: 日本JRPG大多數HP變0的狀態是 "戰鬥不能=不能戰鬥" 01/13 14:24
→ safy: 所以像復活邪神就會多一個LP, 用光就是真正的死亡 01/13 14:26
→ hmcedamon: 現實生活也是一刀 01/13 14:53
→ peterw: 劇情殺 01/13 15:50
→ zxcz1471: 超越人體極就限打針吃藥阿 等到藥效過去人就死透了 01/13 18:18