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※ 引述《jaguarroco (賈古拉)》之銘言: : 雖然我不是很確定wow是不是最早設計出每日任務的遊戲 : 但wow的每日任務設計的原始用途,一個是當初賺金幣的手段很少 : 想要把全部的任務一個一個解掉拿報酬的金幣 : 滿地圖跑不說、自己有漏掉哪些任務也很難查清楚 : 多的是不知道從哪裡開頭的任務線,串起來好幾個後續 : 後來就設計出每日任務,每天可以解10個“可重複”的任務來反覆賺金幣,之後更是逐步提 : 高到25個 : 再之後則是沒有每天能解的上限,只有在身上還沒解掉的任務有接取上限 每日任務最早應該是在WOW TBC時代(2.0) 其實我覺得原因也很單純 BZ想用聲望去卡玩家 又懶得設計那麼多任務了 不是每個聲望都有對應的副本 所以少少的每日任務就可以讓你做N天慢慢做到崇拜 現在回想起來真的超浪費時間 虛空龍 魟魚 有的沒的(其他如奎島那些好歹可以打副本) 當然那時要買280騎術不容易 很多人都只有60鳥 一個每日大概10G的進帳 慢慢積沙成塔也是能夠存5000G的 至於在手機上 大概就是增加黏著度的手段吧 https://i.urusai.cc/xnrci.png
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OscarShih: 印象中頁遊的簽到更早 但誰先不重要 目的就是KPI 01/14 08:06