→ LawLawDer: 使用WASD會被降攻速其實就代表更強了吧 01/14 10:25
推 gremon131: 點地板習慣了 01/14 10:25
→ LawLawDer: 之前LOL版有影片 人均走A怪 01/14 10:25
推 SHCAFE: 只要有人開發出WASD可以讓DPS爆炸的按法就會有人用了 01/14 10:29
推 mer5566: 玩十幾年了早就習慣了 要怎麼改? 01/14 10:30
→ Louta: 用wasd又要用滑鼠這樣按技能反應不會反而比較慢嗎 01/14 10:31
我一開始也是以為wasd可以抽搐抖動感覺更好躲招
但既然大師兄這樣說了我選擇相信他
因為我是因為DL才轉打AD的
※ 編輯: HiyamaRen (113.150.250.53 日本), 01/14/2026 10:33:14
→ skyofme: 除非有優先級更高的強制取消 01/14 10:35
→ fman: 大師兄又不是現役選手,會不會用還是要聽現役選手的回饋 01/14 10:36
→ skyofme: 不然你按鍵抽搐但角色抽不動也是白搭 01/14 10:37
→ skyofme: 還有那個抽動幅度有沒有到可以閃掉指向的碰撞判定 01/14 10:37
→ LuckSK: Faker可能以後會操壞鍵盤 又要切螢幕又要WSAD又要放招 01/14 10:39
→ eric20601: 他提到地圖並沒有針對WASD設計這點滿重要的 01/14 10:52
推 ZielC: 也許未來會有搖桿模式 01/14 10:52
→ ZielC: 有左右類比控制角色和指向技能沒問題了 01/14 10:52
→ ZielC: 但打燈跟指定技能就確實有困難 01/14 10:52
→ eric20601: 這樣你在野區碰撞可能就有差了? 01/14 10:52
→ ZielC: 不過這些或許加入一個眼動追蹤也搞定了 01/14 10:53
推 efkfkp: 乾脆轉換成第三人稱或第一人稱視角,然後普攻改成需要準心 01/14 10:55
→ efkfkp: 瞄準,打到頭部會有爆擊判定(x 01/14 10:55
→ skyofme: fps上主機我記得多半也都有輔助瞄準吧 01/14 10:59
→ skyofme: 滑鼠那個靈活度就是吊打只能用固定方向喬的 01/14 11:00
→ skyofme: 搖桿都不一定打的過 01/14 11:00
推 z12369874: wasd有個很嚴重的問題是超容易被小兵卡住,還有因為地圖 01/14 11:26
→ z12369874: 是斜向的所以前進後退都得按兩鍵所以同時要按qerf並不 01/14 11:26
→ z12369874: 是那麼方便,最大的好處大概就對我這種不常玩moba的人來 01/14 11:27
→ z12369874: 說不用一直頻繁移動滑鼠,也比較不會找不到鼠標xD 01/14 11:27
推 SoulFaith: 哪個強用哪個 不然當個屁職業選手 01/14 12:04
推 REDF: 快打旋風的現代模式政策可以在各個遊戲都看到了嗎w 01/14 12:10
有好心人可以幫我轉LOL版嗎 謝謝
※ 編輯: HiyamaRen (113.150.250.53 日本), 01/14/2026 12:34:44
→ h75311418: 當初有人再推似乎影響不大? 01/14 12:43