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想多了 會吵的玩家本質上就是沒錢或無課玩家 加上米池歪一次 就要花費接近一個版本時間來存石 日月隊在現行版本也是T0吧 光尤諾這高貴的偽副C就能配一堆隊友 還有人不推薦抽? 不就是抽新不抽舊那套說法嗎 加上小愛同學要出場 某些群體開始貸款小愛DPS肯定毀天滅地 把星聲捂的緊緊的 搞的新玩家以為鳴潮很膨脹似的 你說一年膨脹34%? 說多也沒到很多 你就說現在忌炎與暗主是不是還能打 新的矩陣有人算過 DPS只要達5W就能滿5000分 依下表來看 https://i.imgur.com/g8ZGMrF.jpeg 從1.0開門的UP角色基本都能做到 真有這麼強度焦慮嗎? 說實話,鳴潮已經很便宜了 我每個版本買滿330的那個禮包 加上大小月卡 並用珊瑚換星聲 並且送的星聲多 一直是可以做到每隻角色0+1 一個月用台幣算也不到二千 我放在隔壁真的想都不敢想 有時一單課下去還抽不到武器 而且庫洛一直再往讓玩家平鋪的方向走 從海墟到中三中四,到現在的矩陣 要求的就是角角環境與多個配隊 你說每隻都有0+1是不可能打不滿的 我是覺得去吵這些的時間 還不如打工賺錢比較實際 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.242.7 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1768366225.A.DFC.html
LawLawDer: 我覺得好奇怪喔 不花錢一直想著comp 01/14 12:52
OEC100: 這次4隊5000分的DSP要求只有4W1,你看幾個隊伍是穩定拿的 01/14 12:52
HellFly: 每隻都0+1,手法不要太誇張,基本5000up沒問題 01/14 12:53
LawLawDer: 以前不是沒抽到就跳過等復刻嗎 追這種東西 遊戲體驗和 01/14 12:53
LawLawDer: 錢你總要犧牲一個吧 01/14 12:53
starsheep013: 說真的,這表一堆人都看爽的吧,標準4.1wdps還能吃 01/14 12:53
starsheep013: 環境至少20%終傷,實際需求3.4w落在大部分軸腰斬dp 01/14 12:53
starsheep013: s的位置,玩家還不是被燙的哎哎叫 01/14 12:53
LawLawDer: 又不是天天在歐 機率巴哈人家都算給你看了 定價都可預 01/14 12:54
LawLawDer: 期 01/14 12:54
OEC100: 動作遊戲又不是站著讓你打 01/14 12:54
BApple: 矩陣要看能不能打5套,大部分狀況都4套5W其實差不多 01/14 12:55
tp6jom32ul3: 池比隔壁佛那倒是真的,武器不歪+珊瑚換鏈,這遊戲要 01/14 12:55
tp6jom32ul3: 6+5簡單多了 01/14 12:55
chunboy0812: 所以你就知道玩二遊絕大多數是手殘黨 01/14 12:55
chunboy0812: 只想存石抽個六鏈毀天滅地 01/14 12:56
chunboy0812: 主推論就是這麼來的 01/14 12:56
OEC100: 你只要會標準軸就是前10%玩家不是開玩笑 01/14 12:56
Tryfing: 這樣說來因為這次矩陣我才開始玩00菲光卜 01/14 12:56
Tryfing: 還得靠著buff才能讓我尻上5000 01/14 12:56
Tryfing: 感謝矩陣讓我知道我手多殘 01/14 12:57
Echobee: 事實是斬殺線到了牢忌一套啟動速度打完 卡提還在跳操 可 01/14 12:57
Echobee: 惜我將軍被血量上升迫害 現在只能到邊塔掰手腕 01/14 12:57
cjy1201: 能不能多打一套差太多了 啟動太慢少一套dps劇降 01/14 12:58
Tkuers: 反正矩陣石頭線只要燙不到就還能過 繼續跳跳跳囉 01/14 12:58
roy789789: 那個矩陣5000應該還是會下調啦 畢竟還要考慮後面王的 01/14 12:59
roy789789: 白爛程度 01/14 12:59
morichi: 理論值放矩陣起碼打8折吧 1.0限角帶buff還是滿吃力的 01/14 12:59
Tkuers: 你要花大錢去追那多出來的東西你的自由 不能要求其他人 01/14 12:59
Tkuers: 至於官方被罵這本來就應該的 打得過並不代表打得開心 01/14 13:00
anumber: 一直吃大保天井吃不消阿 01/14 13:00
morichi: 我只有吟汐摸到5k 01/14 13:00
Tkuers: 本質欠罵想要黑紅這不就自己來了 怎麼看官方都不虧 01/14 13:01
OscarShih: 我小月卡偶爾大月 歪了7成也是還行 01/14 13:03
OEC100: 只考慮DPS閃招就變負收益了,抗打斷又能賣錢 01/14 13:03
OscarShih: wuwa tracker 都說我是倒數20%歐州了 01/14 13:04
OscarShih: 說真的遊戲的品質高到買幾個2倍表達敬意都是合理的 01/14 13:06
OEC100: 也沒那麼誇張,二遊配音這塊還是蠻弱的 01/14 13:07
weilu0228: 就懲罰有男不抽的,平鋪我辦不到 01/14 13:08
cloud0607: 自2.0開始每個版本都給我這種甚至以上的體驗 我課 就課 01/14 13:08
tn1983: 說難聽點 贊菲光會打基本三終夜就能上6000分 01/14 13:09
cloud0607: 平鋪0+1 水溫感覺就很適中 燙的反而是尤諾的腳腳 01/14 13:09
shinobunodok: 其實01的話 那張dps表有問題 除了珂萊塔幾乎可以打 01/14 13:09
shinobunodok: 出99%的表定傷害 其實很多玩家都要往下扣不少dps 01/14 13:09
tn1983: 但我看一大堆有贊菲的根本不會打 連4000分都打不到www 01/14 13:09
shinobunodok: 深塔或海墟還沒差 但是矩陣會沒辦法5000+ 01/14 13:10
OEC100: 矩陣的boss你一定要閃的差別 01/14 13:11
wrh810701: 怎麼又有有男不抽的事了 01/14 13:12
tn1983: 會大量損失DPS也不是閃不閃 大多是不閃被肘然後得重新追怪 01/14 13:12
tn1983: 某程度也是現在庫洛不敢漲幅漲太兇 得保障這部分人的水溫 01/14 13:14
OscarShih: 全息也要閃 練一下吧 現在就算隔壁不閃也會S了 01/14 13:14
katanakiller: 每次都拿站樁輸出在那嘴 大部分人都手殘打不到啦 01/14 13:15
RKain: 這次矩陣就是要讓你知道你是不是手殘就是了 01/14 13:15
shinobunodok: 會掉dps 要嘛是都不閃用臉接招 要嘛是閃過頭了 01/14 13:15
RKain: 手殘的人記得不要把DPS表當真阿,要自己折扣 01/14 13:16
Echobee: 海墟是鉗形直上難度沒改 只是buff多了無敵的奶雷 矩陣大 01/14 13:16
tn1983: 深塔現在幾乎是半個木樁 能全程硬扛打軸就好 01/14 13:16
Echobee: 概也會做類似處理 有個終極保下限的 01/14 13:16
shinobunodok: 目前真的只有珂萊塔論外 你看很多人強如小卡跳體操 01/14 13:16
shinobunodok: 也都是被王當羽毛球打飛 01/14 13:16
RKain: 海墟某種程度來說是個純木樁,有時會追加推人愛動角 01/14 13:18
RKain: 深塔也大多是木樁,少數會有飛天愛動角。矩陣就不是了 01/14 13:18
OscarShih: 海盜船就無雙模式 比較像隔壁的 01/14 13:18
tn1983: 換句話說如果你的手法還行就不用太擔心水溫 追不太上你 01/14 13:18
tn1983: 除非你一整年放著完全不抽新的角色 01/14 13:18
wrh810701: 那基本上就是鎮魂曲了,不想練操作 不想花錢抽命 01/14 13:18
narumi150729: 那個表只是理論最大值,實戰除了珂都得看臉 01/14 13:18
RKain: 前者通常那一期分數會降一波,後者是通常血量不會拉太高 01/14 13:18
OscarShih: 深塔放黑黑那個誰也是要閃 不然會被撞來撞去 01/14 13:18
wrh810701: 然後我要能輕鬆拿滿獎勵 01/14 13:19
OscarShih: 還有那個骨頭龍真的是噴針要背== 01/14 13:19
ASAKU581: 因為別的遊戲可以不練操作不花錢打通所有關卡拿滿獎勵 01/14 13:22
ASAKU581: 鳴潮跟米家遊戲不行所以要抱怨啊,不花錢玩家一直都最多 01/14 13:23
sealwow: 討論水溫很常討論到很心累,很常討論機制、討論配隊、討 01/14 13:24
sealwow: 論手法,結果最後發現連怪物抗性都搞不明白-.- 01/14 13:24
palapalanhu: 沒錢真的不要玩 01/14 13:24
wrh810701: 那請問別的遊戲有跟米家鳴潮一樣一個角色花這麼多成本? 01/14 13:24
zerosystem12: 假的虛高DPS表 拿來踩新角用的 01/14 13:25
ASAKU581: 對啊,最後變成不花錢只能玩主線跟活動,別碰高難 01/14 13:25
OscarShih: 你的成本是指時間還是真金白銀 01/14 13:25
OscarShih: 還是指練技術 01/14 13:25
wrh810701: 而且你不要自己把輕鬆兩個字去掉 01/14 13:25
Echobee: 亂講 那排名都是捲假的嗎 然後獎勵全都是不到一抽 對啊== 01/14 13:25
wrh810701: 然後你後來回應又直接變成只有不花錢了 笑死 01/14 13:26
wrh810701: 是怎樣 回應一次減少一個前提是不是 01/14 13:27
wrh810701: 我有個無課帳號開服第一次拿滿深塔後至今全部都是拿滿 01/14 13:27
wrh810701: 的,根本沒那麼難== 01/14 13:28
OscarShih: 是說塔那些給的石也少到可憐 鳴嘲其它地方送的比重更大 01/14 13:28
OscarShih: 打不過就打不過 打到打的過的地方就好了 01/14 13:28
rance9527: 連吃兩個大保底就老實了 01/14 13:29
OscarShih: 難度現在這樣剛好 0+1還是有機會壓線 01/14 13:29
RKain: 連吃七個大保的人也不少啦,反正人就是要找到自己定位 01/14 13:30
CaVenus: 手殘黨就花時間練或多凹幾次,如果做不到也只能課金了 01/14 13:30
OscarShih: 沒到7但還是黑翻 https://i.imgur.com/xpCxpdX.png 01/14 13:31
RKain: 要追強度(高難獎勵),要追每個人形立牌,啥都要就是花錢 01/14 13:31
CaVenus: 獎勵拿不滿也只差一點點,自己心裡過的去就好 01/14 13:32
RKain: 才兩個13x... 我六個好嗎 01/14 13:32
RKain: 所以說真的遊戲完久了就大概知道自己想玩啥了,山不轉路轉 01/14 13:33
chunboy0812: 只能說手法與金錢總要有一個 01/14 13:33
chunboy0812: 都沒有就別追高難獎勵了 01/14 13:33
chunboy0812: 蚊子腿而已 01/14 13:33
OscarShih: 這遊戲手法我覺得算很簡單了說 01/14 13:34
wrh810701: 嘿對 那又要再加一個前提了 01/14 13:34
OscarShih: 不用算bk值然後打進去按住取消連繫技先終結再blahblah 01/14 13:34
wrh810701: 不想花錢 不想練操作 運氣平均值以下 又想輕鬆拿滿 01/14 13:35
OscarShih: 也不用變成了還要照時間選我要幾次下砍幾次拔刀== 01/14 13:35
RKain: 導入偏斜機制後可能有些傷害要灌在偏斜之後的那時間段爆發 01/14 13:35
OscarShih: 明就你有辦法接循環 中間閃個怪招架一下就好了 01/14 13:35
RKain: DPS會稍微高點,但影響會不會那麼大還要再看未來這機制走向 01/14 13:35
wrh810701: 才會覺得很難受 01/14 13:35
OscarShih: 然後新機制不要中斷你手上的動作而已 01/14 13:36
cloud0607: 哪家遊戲不用花錢不用運氣不用操作不配時間可以拿滿 01/14 13:36
wrh810701: 應該說鳴潮不會有你做了某某突然發生或很難以控制的 01/14 13:36
RKain: 畢竟偏斜機制和之前的異常效應不太一樣 01/14 13:36
wrh810701: 發生時機點的操作後導致降dps的 01/14 13:36
cloud0607: 連一點基本投入心力都不願意的話 遊戲可能真不適合你 01/14 13:36
wrh810701: 你說的那個遊戲例如原本只是想打合軸變成招架 01/14 13:37
OscarShih: 最早就阿椿還會這樣 但那種設計都不再有了 01/14 13:37
wrh810701: 失衡後一堆降你dps的連攜技 莫名打出的招架反擊 01/14 13:37
OscarShih: 連繫反而變弱我是希望他們檢討一下( 01/14 13:38
wrh810701: 不能選要切誰上場 還要記角色硬直大概多久才能切回去 01/14 13:38
JohnnyRev: 其實抽卡遊戲為了賣卡一定會出更強的新角要吸引玩家的 01/14 13:40
JohnnyRev: 關卡就會更難 這沒啥好護航的 F妮方米家鳴...都一樣 01/14 13:40
JohnnyRev: 這真的沒啥好吵 01/14 13:40
wrh810701: 其實有負收益的選項是可以理解的 但你要自己額外操作去 01/14 13:40
wrh810701: 降低負收益就很奇怪== 01/14 13:40
OscarShih: 總之明的戰鬥是蠻自由的 中間被彈飛了想辦法拗回來就好 01/14 13:41
OscarShih: 比較少那種一斷就全斷 乾脆重來的 01/14 13:41
OscarShih: 頂多就不小心時間分數壓線了最佳化一下 01/14 13:42
wrh810701: 鳴你戰鬥中 不小心彈到刀 不小心完閃 都不會變負收益阿 01/14 13:42
OscarShih: 這種的學習主要反而是在敵人行動上 01/14 13:42
OEC100: 越吃數值越少動作含量,等到數值比動作還重要的時候,就 01/14 13:42
OEC100: 是被下個動作遊戲淘汰 01/14 13:42
OscarShih: 全息有的到全息練一下 01/14 13:42
ASAKU581: 正常來說都是彈刀失敗閃躲失敗被打飛,循環超時只能重來 01/14 13:43
OscarShih: 明如果真的變寶寶列車 我想營收反而下降吧 01/14 13:43
OscarShih: 這個就是動作爽game了 全息已經是賣點 01/14 13:43
OscarShih: 唯一不滿的就教授可能大幅下降全息難度 01/14 13:43
ASAKU581: 崩鐵不用操作,營收不是更高嗎 01/14 13:44
PigBlood: 5萬?矩陣當木樁打是不是?猩猩不會上柱蚊子不會飛? 01/14 13:44
starsheep013: 其實我一直不懂閃避彈刀負收益論是怎麼來的,同個 01/14 13:44
starsheep013: 場景不閃不彈八成直接被幹飛,dps會比較高嗎? 01/14 13:44
RKain: 以前有聽過彈刀負效益啦,閃避通常沒有 01/14 13:44
RKain: 閃反傷害我記得都比不閃硬打還高,彈刀的理由忘了 01/14 13:45
ASAKU581: 現在有莫寧這種提供全隊抗打斷的通輔,或許可以不閃不彈 01/14 13:45
OscarShih: 明的話彈刀會移動BK的軸 01/14 13:45
OscarShih: 如果剛好跟你的軸歪了就會下降了吧 01/14 13:45
ASAKU581: 刀硬幹不被打飛,這樣DPS會比較高 01/14 13:45
RKain: 但理論上彈刀會加速王暈眩的速度,這可能只是節奏問題吧 01/14 13:46
OscarShih: 但也只是下降 並不是某遊那個翻車級 01/14 13:46
starsheep013: 老哥,dps5w是算25s四循環的,120分鐘多空了20秒給 01/14 13:46
starsheep013: 你當容錯,還沒計環境和舊角buff進來,要算數學也 01/14 13:46
starsheep013: 先知道自己在算什麼== 01/14 13:46
starsheep013: 你真真正正打5wdps出來,在矩陣是6000分 01/14 13:47
zero00201: 手法 高鍊 腦子 至少有一個就不會哀哀叫了 01/14 13:47
starsheep013: *修正一下,2分鐘多扣了20秒當容錯 01/14 13:47
OEC100: 舉例卜靈給的BIUFF到弗洛洛打出重擊,時間沒什麼彈性你一 01/14 13:49
OEC100: 套動作重打就吃不到了 01/14 13:49
OscarShih: 弗可以快切縮短站場時間 只能練了 01/14 13:50
ufonba02: 可是彈成功的音效蠻爽的 01/14 14:03
a43164910: 我一直以來都只用手機打01輪椅軸 深塔海墟沒被燙過 新 01/14 14:40
a43164910: 出的5000也打滿四隊 真心無感== 01/14 14:40
geebuy: 我也一直是01/00輪椅軸打滿深塔海墟也六隊5000 不就練角練 01/14 14:44
geebuy: 手法 01/14 14:44
NanaMizuki: 標題再講莫寧,這跟男角也沒關係啊 01/14 14:52
wrh810701: 彈刀負收益主要是慢動作期間時間照跑吧,但也沒很虧 01/14 14:59
wrh810701: 重點還是這些可能突發性跑出來的東西不會讓你負收益 01/14 14:59
LemonUrsus: 不是啊不想花錢練手法啊 不想練手法花錢啊 01/14 15:40
LemonUrsus: 就算那石頭拿到了 也比不上花錢的速度啊 01/14 15:40
leo255112: 你這個拉表DPS我覺得還是算了 01/14 15:41
tony22725385: 2.0全01都能穩定過5000吧,最不穩的就是嘉仇,火風 01/14 17:02
tony22725385: 不能打12,34又超級多動 01/14 17:02