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一對一還好 多對多 真的太吃隊友了 不怕神一般的對手 就怕豬一樣的隊友 這句話的含金量還在提升 尤其是現在遊戲普遍有控勝率 隱藏積分的系統 輸太多 會派高勝率的來幫你連贏 贏太多 會送你豬隊友 讓你連敗 連贏會有獎勵積分 連書會有保星機制 最後明面的評分機制崩塌 連天梯排名都只是參考參考 光LOL 一路崩 其他路沒有優勢 那局就會異常艱辛 如果崩的是下中 那可能會更難 這些系統 出現本質是最大留住玩家 讓他們高高低低的起伏 持續遊玩 但對一個正常的玩家而言 大家都想贏 最後就會發現 遊戲是好玩的 但隊友是無腦的 整體的遊玩體驗就會非常糟糕 順應系統才能得到最好的體驗 1 要嘛 全程組隊組滿 確保你的隊友 跟你都是相同水平 在遇到同樣是組隊玩家時 至少可以有一定的遊玩體驗 2 連輸時就離開遊戲 不要想拚回來 因為系統本質是不希望你退坑遊戲的 所以當你離開一段時間重新遊玩時 他會配高端的玩家讓你連勝 重燃熱情 但當你有一段時間的連贏後 又會重新配爛隊友給你 3 課金 購買大量的優勢道具 展現鈔能力 但你勝率高時 還是得吃屎 這些系統現在普遍裝在大陸開發的遊戲上面 只要你遊玩大陸投資開發的遊戲 基本上是逃不了的 建議 多款同時玩 輸了就換一段時間再回頭玩 確保在遊玩時都是在連勝配對的機制下 不然就玩單機 沒有PVP要素 只要贏過電腦 設計者基本上不會搞這些有的沒的 玩膩了再回去PVP吃屎 吃不開心了再回來虐電腦 最後結論 就是不要玩PVP 他就是來騙你錢的 花錢吃屎還要吃得高興 真的不容易 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.95.101 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1768380623.A.3DE.html
Israfil: 很多競技遊戲喜歡把內容或獎勵機制做成贏game才會玩得爽 01/14 16:55
Israfil: 實際上是可以做成輸贏不重要 純粹在遊戲過程中圖個爽 01/14 16:56
Israfil: 例如把輸贏結算獎勵落差縮小或是增加雙方碰撞沉浸感 01/14 16:57
Israfil: 但廠商不喜歡做成這樣 因為這無助於遊戲營收 01/14 16:58
RavenLEAF: 玩COD的時候天天泡Shipment或Nuketown 01/14 17:11
RavenLEAF: 根本不管輸贏 有到農經驗才是真的 01/14 17:11
jeff666: 樓上說的就LOL最近的大亂鬥阿XD 不管輸贏有湊到都爽 01/14 17:11
lucky0417: 不然勒 你連勝就給你一堆連勝的嗎 那這樣不就只剩低勝 01/14 17:46
lucky0417: 率的互配了 那誰會玩 下面那群整天互相問候全家……咦 01/14 17:46
lucky0417: ? 01/14 17:46
shlee: 對pvp失去熱情很久了 對輸贏不在意 單人的基本上躺平擺爛 01/14 17:59
shlee: 團隊的輸了還要看人在那邊嘴臭隨便罵人就覺得很煩 01/14 17:59