作者FwFate (Fw)
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標題[巫術] 辟邪除妖 雪山行程10~教會農裝心得
時間Wed Jan 14 18:34:48 2026
一週目打完後,開始進行裝備跟陣容調整,在行程6住了一段時間;
忍者裝(四星苦無)拿到後,就到行程10~教會地帶開始農裝了。
這邊的四星率比行程6高,如果不是為了忍者或是武士裝,建議在這邊農比較好。
日本攻略網站建議是三週目之後再來農這行程,做法是:
傳送到教會地帶 → (自動行走搜尋寶箱) → 到行程10(有需要可以露營)
→(自動行走搜尋寶箱)→行程9傳送回村。
因為三週目之後才能開教會地帶傳送,所以日本攻略網站會這麼建議。
而我還沒有打過三週目,因此改成:
傳送到行程9 → 到行程10 → 到教會地帶 →(自動行走搜尋寶箱)
→ 回行程10(有需要的話進行露營)→(自動行走搜尋寶箱)→ 行程9傳送回村。
用的陣容是:
賊戰戰
法僧忍
因為農裝備所以帶賊可以增加收益,賊拿弓站前排,忍者拿苦無。
其實三戰一賊會更好一些,但是主角戰士70了,為了不浪費經驗;
所以我把主角轉忍者了,反正農裝備而已也不用用到最強。
(其他人可以靠派遣,主角只能自己養)
這樣一趟下來,含打怪掉的寶箱,大概都能開8~10個,收益還不錯。
怪物處理的部份:
雪山獨眼巨人,大腳(大雪怪),狼王。
這三隻只會在固定位置出現,而且除了固定寶箱外沒什麼機會碰到,就不多談。
其他小怪的處理:
哥布林系列:
農裝時期:咒滅的風可以直接滅一排小隻的,不夠就兩發。
拓荒時期:哥布林法師跟僧侶直接禁咒(等級三的話到目前沒MISS過)。
其他的可以睡著後一發一隻,反正沒睡眠抗性。
小雪怪:
農裝時期:MP夠就兩發咒滅再補刀。
拓荒時期:睡著之後,戰士一發地割帶走一隻,滿血時他們睡眠抗性幾乎是0。
元素生物:
農裝時期:咒滅之風。
拓荒時期:看屬性打一排法術,打個兩發就清掉了。
大史萊姆:
農裝時期:三發地割。
拓荒時期:也是三發地割,這傢伙不吃控場的。
石人:
農裝時期:一發咒滅 + 一發地割的傷害剛好帶走
拓荒時期:地割 + 精密攻擊(或是其他傷害),法術省著用。
雪原豬籠草
一樣都是三發地割帶走,這傢伙不吃控場的。
冒險者軍團:
行程6還會遇到,行程10~教會地帶就不怎麼見到了。
農裝時期:後排兩發咒滅,前排睡了再殺。
拓荒時期:後排(法師、僧侶)禁咒,盜賊跟忍者優先殺掉對方的賊。
前排戰士沒有睡眠抗性,睡了一發地碎帶走。
騎士的話直接兩發地割打死就好。
小雪狼:
農裝時期:咒滅 + 任一橫向AE
拓荒時期:睡眠後,先殺掉沒睡著的。(體感大概睡眠機率70%上下)
分個幾回合殺掉。
小鳥:
農裝時期:咒滅兩發。
拓荒時期:迴避很高很煩,賊跟忍者命中高的話優先處理小鳥。
睡眠有機率會中,但大概只有50%上下,睡眠要是中的話戰士直接一下帶走。
大鳥:
農裝時期:咒滅兩發&忍跟賊攻擊。
拓荒時期:凹睡眠,要是牠上高速化也只能丟個兩發咒滅同農裝時期處理。
這傢伙也是有夠會閃的代表。
米米克&黃金米米克
雜魚,無腦地割就可以了,還單體出來,來送裝備跟錢的。
忍者
只有行程6會遇到,10~教會不會碰到。
雜魚,血少迴避也沒鳥高,還單體出來,來送裝備的。
處理怪物準則:
會上異常的先殺或控場(石人、法師、僧侶、元素生物的雲)→ 法術主攻的(元素生物)
→ 會物理打後排的(鳥、哥布林、小雪人) → 其他(只會打前排的物理攻擊)
整體下來,目前農行程10~教會還滿愉快的。
之後就是等奈落之日有給販賣加成&鍛造打折再來把裝備大換血。
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推 reader2714: 沒跟到剛改版農忍者那波虧死 01/14 18:55
推 Vorukrus: 我都農不到想要的四星 已經懶的開遊戲了= = 01/14 18:55
推 argorok: 推心得 01/14 18:55
→ Vorukrus: 現在等開四章的別離之類再農 01/14 18:55