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如題 像是實況野球手遊 賽馬娘 這些要帶支援卡跑劇本練角色的遊戲 我稱為劇本養成類 不然也不知道怎麼叫比較好 之前玩好幾年的實況野球手遊 也是到後面壓不住劇本強度跟支援卡 整個獲取點數高的離譜 賽馬娘也是幾個劇本後開始通膨 因為少了用點數點能力值的步驟 所以更有感 是不是這類型特別容易通膨啊 那該如何避免通膨比較好 上調特定劇本練的角色的能力值提升需求 把上限變得比較難達成這樣 還是有其他的方法? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.48.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1768389350.A.BF8.html
Fino5566: 為什麼要避免 01/14 19:17
aa9012: 就讓他通膨啊 01/14 19:17
ruby080808: 目前沒有,這類遊戲就不多,只要你不是單機就註定膨 01/14 19:17
ruby080808: 脹 01/14 19:17
murderer2013: 為啥要避免 01/14 19:17
ruby080808: 而且這類遊戲膨脹挺無感的== 01/14 19:17
Scherzer31: 勢必得如此吧 總要給玩家動力玩新劇本(當然還有抽 01/14 19:18
Scherzer31: 劇本卡 01/14 19:18
circlelump: 不膨脹換劇本練根本無感 01/14 19:18
Nitricacid: 沒有 因為不膨脹你就少一個花錢的理由 01/14 19:20
brian040818: 最噁心的是劇本卡 不然舊卡+新劇本也能玩 01/14 19:21
khfcgmbk: 為什麼要避免? 01/14 19:24
zseineo: 沒有辦法 01/14 19:24
zxcmoney: 核心問題就是這類遊戲都PVP導向,上限要提高才有PVP壓 01/14 19:24
zxcmoney: 力 01/14 19:24
ryvius0723: 為什麽要避免?不會通膨你就沒有抽新卡的必要了啊 01/14 19:40
zxcmoney: PVE才有機會壓通膨,但通常都是機制擴增替代數值通膨, 01/14 19:46
zxcmoney: 來強化抽的誘因,但時間一長就會專怪化,沒抽新角色, 01/14 19:46
zxcmoney: 舊的想組出能打的隊伍可行組合也不多。 01/14 19:46
zxcmoney: 這類劇本養成的一個優勢則是劇本通膨的同時,可以設計 01/14 19:50
zxcmoney: 配合機制,讓老角色(支援卡)有第二春,但長期來說還是 01/14 19:50
zxcmoney: 會持續通膨淘汰舊角色就是了。 01/14 19:50
viper9709: 不避免就變神劍茉梨了(咦) 01/14 20:04
viper9709: 講錯~是避免通膨 01/14 20:04
qweertyui891: 就是玩PVP,不然隨便放卡開自動育成也能養完 01/15 02:58
skyofme: 要嘛機制膨脹,要嘛數值膨脹 01/15 07:31
skyofme: 你加入新要素還不造成膨脹那就是問題了 01/15 07:32