→ Fino5566: 為什麼要避免 01/14 19:17
推 aa9012: 就讓他通膨啊 01/14 19:17
推 ruby080808: 目前沒有,這類遊戲就不多,只要你不是單機就註定膨 01/14 19:17
→ ruby080808: 脹 01/14 19:17
推 murderer2013: 為啥要避免 01/14 19:17
→ ruby080808: 而且這類遊戲膨脹挺無感的== 01/14 19:17
推 Scherzer31: 勢必得如此吧 總要給玩家動力玩新劇本(當然還有抽 01/14 19:18
→ Scherzer31: 劇本卡 01/14 19:18
推 circlelump: 不膨脹換劇本練根本無感 01/14 19:18
推 Nitricacid: 沒有 因為不膨脹你就少一個花錢的理由 01/14 19:20
→ brian040818: 最噁心的是劇本卡 不然舊卡+新劇本也能玩 01/14 19:21
推 khfcgmbk: 為什麼要避免? 01/14 19:24
→ zseineo: 沒有辦法 01/14 19:24
推 zxcmoney: 核心問題就是這類遊戲都PVP導向,上限要提高才有PVP壓 01/14 19:24
→ zxcmoney: 力 01/14 19:24
推 ryvius0723: 為什麽要避免?不會通膨你就沒有抽新卡的必要了啊 01/14 19:40
→ zxcmoney: PVE才有機會壓通膨,但通常都是機制擴增替代數值通膨, 01/14 19:46
→ zxcmoney: 來強化抽的誘因,但時間一長就會專怪化,沒抽新角色, 01/14 19:46
→ zxcmoney: 舊的想組出能打的隊伍可行組合也不多。 01/14 19:46
推 zxcmoney: 這類劇本養成的一個優勢則是劇本通膨的同時,可以設計 01/14 19:50
→ zxcmoney: 配合機制,讓老角色(支援卡)有第二春,但長期來說還是 01/14 19:50
→ zxcmoney: 會持續通膨淘汰舊角色就是了。 01/14 19:50
推 viper9709: 不避免就變神劍茉梨了(咦) 01/14 20:04
→ viper9709: 講錯~是避免通膨 01/14 20:04
推 qweertyui891: 就是玩PVP,不然隨便放卡開自動育成也能養完 01/15 02:58
→ skyofme: 要嘛機制膨脹,要嘛數值膨脹 01/15 07:31
→ skyofme: 你加入新要素還不造成膨脹那就是問題了 01/15 07:32