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前BioWare 執行製作人Mark Darrah 隨著《冒險聖歌》(Anthem)停止營運,發布了一段長達近四小時的事後分析 Mark Darrah 詳細解析了這款遊戲從 2011 年到本週的完整開發時間軸 影片中,Darrah 描述了當時的 BioWare 負責人 Casey Hudson 是如何向 EA 推銷這款遊 戲的,他將其定位為「全新的 BioWare」。與其讓工作室花費多年時間製作一款雖然廣受 好評但缺乏長期財務收益的單人冒險遊戲,BioWare 決定將其品牌化的敘事風格帶入當時 正蓬勃發展的全程聯網服務型遊戲(live service)領域。 Darrah 轉述道:「想像一下如果是 BioWare 版的《FIFA》會如何。」 《冒險聖歌》是一款由《質量效應》系列工作室開發、EA 於 2019 年發行的純線上多人 遊戲。這款遊戲在宣傳時被定位為薛普(Shepard)三部曲結束後,由《質量效應》原班 人馬打造的全新系列作開端,但在發行時僅獲得了平庸的評價。 Darrah 的影片回顧了這款遊戲動盪的開發歷程,期間 Casey Hudson 徹底離開了工作室 ,並將計畫的主導權交給了 Darrah。 Darrah 還解釋了《冒險聖歌》對當時正在開發中的《闇龍紀元:紗障守護者》(Dragon Age: The Veilguard)所產生的影響;在 2010 年代中期,為了能讓《冒險聖歌》順利出 貨,後者的開發人力幾乎被抽調殆盡。 Darrah 在影片中還提到並解析了該遊戲當時備受嘲諷的預購表格,該表格詳細列出了玩 家可以選擇的多種不同預購獎勵和搶先體驗方式。 他表示:「如果你必須製作一個圖表來向玩家解釋他們應該購買哪個版本,只因為購買決 策中存在細微差別,那麼你就犯了一個嚴重的錯誤。」 Darrah 討論了遊戲的評價,他稱其為「糟糕」。 該遊戲的 PS4 版本目前在 Metacritic 上的評分為 54 分,而 Xbox One 版本則為 65 分。Darrah 聲稱 BioWare 當時的目標是 70 幾分,但這仍低於 BioWare 當時的標準。 Darrah 表示:「這款遊戲有很多還算不錯的部分,也有一些不太好的部分,但在這個類 型的遊戲中,大眾預期這些部分應該要遠優於『還算不錯』的程度。」 根據 EA 執行長 Andrew Wilson 的說法,這款遊戲在商業上也是失敗的,他表示遊戲未 達到 600 萬份銷量的內部目標,且微交易(內購)的銷售表現也比預期疲軟。 在遊戲發行後,BioWare 宣布有一小部分開發人員正致力於遊戲的軟重啟(soft reboot ),被稱為《冒險聖歌 NEXT》(Anthem Next)。這項計畫原定將重點放在終局內容( endgame content)以及新的社交空間,並尋求解決其他玩家關注的問題。 然而,這項計畫很快就被放棄了。2021 年 2 月,就在遊戲發行兩年多後,官方宣布《冒 險聖歌》將停止開發。 當時,BioWare Austin 工作室總監 Christian Dailey 表示,開發人員承受的「過度壓 力」導致團隊將精力重新集中在當時正在開發中的《闇龍紀元:紗障守護者》(Dragon Age: The Veilguard)上。 他解釋道:「2020 年是與以往截然不同的一年,儘管我們在 BioWare 的所有遊戲項目上 持續取得進展,但在疫情期間居家辦公影響了我們的生產力。若不給團隊施加過度壓力, 我們無法完成在 COVID-19 之前為工作室規劃的所有目標。」 「我知道這對一直期待看到改進成果的《冒險聖歌》玩家社群來說會感到失望。對於正在 從事出色工作的團隊來說也同樣令人失望。對我個人而言,《冒險聖歌》是帶領我進入 BioWare 的原因,過去兩年是我職業生涯中一些最具挑戰性且收穫最豐厚的經歷。」 《冒險聖歌》的失敗在 EA 內部引發了連鎖反應。根據彭博社(Bloomberg)的報導,《 闇龍紀元:紗障守護者》原定包含多人連線要素,但《冒險聖歌》的失利說服了 EA 允許 工作室放棄該部分,轉而追求純單人遊戲體驗。 然而,這種多人遊戲的設計理念在最終成品中仍留有部分痕跡,許多人認為這是導致該 RPG 評價平庸的原因之一。 BioWare 目前正在開發《質量效應》(Mass Effect)系列的下一部作品。 https://tinyl.co/4DC1 https://youtu.be/CxwrCRdqZb8
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r24694648: 蠻久前賣10幾塊的時候上去玩過,主線結束前真的還不錯 01/14 20:45
asgardgogo: 好了啦 藉口真多 01/14 20:45
bigcho: 可惜機甲設計了 01/14 20:45
asgardgogo: 這家是有ea裸照喔 連炸2個大的還沒事 01/14 20:45
forsakesheep: 看起來什麼也沒講 01/14 20:48
a12073311: 可是紗帳也沒做好啊... 01/14 20:48
syuan0808: 以前BioWare是神 自從跌死後再也沒指望過了 01/14 20:51
vios10009: 至少宣傳片騙了很多人買下去,算成功吧? 01/14 20:51
vios10009: 我記得他的打寶詞綴跟聖遺物差不多爛 01/14 20:55
swt07544: 冒險剩哥QQ 01/14 20:59
davidiid: 騙到很多人買最多也就只是商業上的成功 01/14 21:14
davidiid: 跟遊戲本身的好壞是沒有絕對關聯的 01/14 21:14
davidiid: 更別說賣很多也不一定等於真的賺錢 01/14 21:14
davidiid: 還有成本和退貨啊 01/14 21:14
davidiid: 聖歌毫無疑問就是個失敗品 01/14 21:14
davidiid: 不知道為什麼 01/14 21:15
davidiid: 開始有些人把商業上的成功 01/14 21:15
davidiid: 直接跟一個東西好壞劃等號 01/14 21:15
davidiid: 我們還沒進到Cyberpunk時代吧? 01/14 21:15
davidiid: 不用直接變成極端資本主義吧…… 01/14 21:16
haoboo: 這篇就說了連商業上都不成功阿,沒達到預期的目標 01/14 21:17
davidiid: YES,聖歌連商業上都一團糟 01/14 21:19
dreamnook2: 我記得這個人 他有經營YT頻道 有跟過小段時間 01/14 22:01
dreamnook2: 但後續影片印象比 Tim Cain(Fallout製作人)差 01/14 22:01
dreamnook2: 他主要為的柏德之門1/2 闇龍紀元的開發 01/14 22:01
dreamnook2: 照理來說應該算是個小傳奇 01/14 22:01
dreamnook2: 但冒險聖歌/闇龍智障的大暴死 評價一口氣黑掉 01/14 22:01
dreamnook2: 我覺得他應該在技術上是個有貢獻的Lead 01/14 22:03
dreamnook2: 但商業上跟藝術上應該另有高手 01/14 22:03
dreamnook2: 當然EA各種毀滅導致他扛不住也可能性最高 01/14 22:03
starsheep013: 我只能說關我屁事,你就是賣了兩千塊的大便給我 01/14 23:38
ikarifaye: 混蛋退錢,唯一好玩的副本就是Demo的蜘蛛 01/14 23:50
oscarss07: 開發時間只有一年半又剛好碰到遠距辦公 結果就是爆炸 01/15 03:23
windsinger: 這款遊戲最成功的就是做了超精緻的假動畫,不只騙到 01/15 04:40
windsinger: 了EA給更多資源,還騙到了一堆玩家預購(我也是)。直 01/15 04:40
windsinger: 接敗光了玩家對BioWare,甚至是遊戲界的信任。 01/15 04:40
feedingdream: 評價是平庸嗎?我以為是悲劇。在冒險聖歌之前沒聽 01/15 07:54
feedingdream: 說過主機遊戲會當機,而它能直接讓主機崩潰。 01/15 07:54
feedingdream: 它做最好的部分是試玩最後面給了一個洞窟深潛的小 01/15 07:57
feedingdream: 段落,身邊沒有人玩過沒被勸退的。 01/15 07:57
syuu: 我開始懷疑現在一堆假手遊廣告,用假畫面或影片騙人,是不是 01/15 08:14
syuu: 參考了冒險腎割 01/15 08:14