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個人是覺得,RTS被拆分成兩種概念被發揚光大 第一是SLG 一樣是需要經營 生產 技術升級 操作 但緩成一個局一個局來操作 第二是MOBA 就是保持即時操作對局這個概念 但操作的只有一個角色跟技能,技術升級以戰局經濟替代,而其他角色就是其他玩家 上面那個古早就是光榮三國志為代表,接著後續延伸到頁遊、手遊上各種上,成為國戰類課 金大老的所在 第二個不用多說,LOL、王者、傳說等等 一樣需要大局觀的即時控盤,但個人技術層面更加要求。 純RTS耗費的時間、精力、技術都太高。 未來百年後,就像失傳的古老技藝一樣,這類遊戲也會成為只存在文獻上,沒人怎麼發揮到 極致的玩法了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.64.3.198 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1768450846.A.BCA.html
p08171110: SLG跟RTS無關吧 01/15 12:22
nahsnib: 供三小…… 01/15 12:23
a12073311: 全戰: 01/15 12:23
xrdx: 公殺小...... 01/15 12:26
storyo11413: SLG是完全不同的類型 不要亂扯 01/15 12:26
OscarShih: RTS是遊玩的模式 SLG是遊戲的目的 01/15 12:41
OscarShih: 你把它們的縮寫還原就知道了 01/15 12:41
zxcmoney: 其實RTS曾經是SLG的子分類 01/15 12:41
OscarShih: 就跟FPS之於ACT是一樣的 01/15 12:42
zxcmoney: 然後把RTS的結構轉成回合制的遊戲也真的出現過,就是需 01/15 12:43
zxcmoney: 要操作的細節太多,玩一局實在太長了 01/15 12:43
OscarShih: 很早也有那種只有幾個英雄能操作的RTS 01/15 12:46
OscarShih: 當年就是分類成RTS 在RTS黃金時代 01/15 12:46
OscarShih: 所以並不是卡人口上升升主城圈一堆兵那種才叫RTS 01/15 12:47
OscarShih: 那個只是westwood+blizzard帶起的主流 還有很多支流 01/15 12:47
Mystiera: 是不是有人不知道RTS的S是什麼啊 01/15 12:47
OscarShih: 紅警不也有坦雅關嗎 01/15 12:48
hjwing280: SLG一直都在 01/15 13:16
abysszzz: 天堂被拆成兩種概念發揚光大 其中一個被拍成魔戒三部曲 01/15 13:18
kuromai: 樓上說得不錯! 01/15 13:30
chuckni: 19樓笑死XD 01/15 14:41