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文內提到的遊戲多是以長線營運為主的遊戲,感覺就一定程度限制了發展上限 相比起單機買斷制遊戲,服務型遊戲大多人很難同時兼顧很多款,畢竟我當時很投入在天命 2的時候,我是可以除了這款遊戲外其他遊戲都能暫時不碰的程度,可見一個真的吸引人的 服務型遊戲很容易有排擠效應,而且他們很多政策也是巴不得你長時間待在裡面 在目前服務型遊戲仍然很多是從那些老牌遊戲在做選擇,新的服務型遊戲如果真的要突破那 些老屁股,也得做的非常有吸引力或特別,不然短時間能看到搶走一部分玩家沒錯,但時間 一長很多玩家最終也回到原本遊戲裡,老遊戲對於玩家的黏性還是很難忽視的部分 我原本有想到單機遊戲曾經也遇過成本攀高的難題,但畢竟單機遊戲的生態還是有點不同, 他一款大作就算能佔你300小時好了,你仍然有玩下一款單機的機會 所以就只以我玩服務型遊戲的體驗來看待這些文內所謂二遊遇到的難題,當然有其他想法也 能分享一下為何這些遊戲遇到了阻礙,我只從服務型遊戲角度出發肯定也無法面面俱到 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.130.60.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1768453679.A.405.html