推 junior1006: 看那串妖刀改動就知道這機制原始有多好笑。 01/15 21:39
→ junior1006: 執行者高手要嘛無視這東西純靠感應要嘛靠妖刀取消,取 01/15 21:39
→ junior1006: 消明顯不是開發者預定的玩法。 01/15 21:39
→ forsakesheep: 妖刀在低深度還是很好玩啊,是深夜數值高到不敢賭 01/15 21:42
推 XDKab1g0n: 雙安定執 感覺有戲 01/15 21:42
推 newrookie: 不知道鐵眼大人那個衰退影響多大 01/15 21:42
推 BSpowerx: 所以妖刀彈得好的話可以無限彈刀了嗎 01/15 21:42
推 junior1006: 你會妖刀取消的話本來就可以無限彈,我是不會。 01/15 21:44
→ newrookie: 應該說 上個版本就是雙安定+項鍊執行了 01/15 21:44
→ newrookie: 唯一一個可以這樣裝的角色 屍山手起刀落停不下來 01/15 21:44
→ forsakesheep: 衰退應該直接套攻擊衰退的比例吧,連救人也砍超狠 01/15 21:44
→ junior1006: 妖刀的收刀彈本來就不會崩架式。 01/15 21:45
→ junior1006: 強擊退也不吃。 01/15 21:45
→ junior1006: 說實話執行者的大跟復仇者家人現在才改我挺驚訝的,我 01/15 21:46
→ junior1006: 以為這白癡設計他們根本不打算改了。 01/15 21:46
推 larryaa77: 鐵眼不是只要有毒爆技藝+1殺敵回大會掛標就是好鐵眼了 01/15 21:46
→ junior1006: 欸石岐覺得你鐵眼救人能力太強傷害太高給你再砍一刀 01/15 21:47
→ a12073311: 妖刀solo時一般難度好玩 01/15 21:48
推 npc776: 老人與狗走入歷史 01/15 21:53
推 junior1006: 砍項鍊實在也是沒啥必要,這東西輸出無論怎麼說也沒雙 01/15 22:05
→ junior1006: 安定高,和雙小曲雙直有仇? 01/15 22:05
推 junior1006: 看了一下,現在無賴可以藍淚然後自帶紅淚了,這可能是 01/15 22:12
→ junior1006: 石岐終於想到要怎麼處理這角色在深夜的定位了。 01/15 22:12
噓 engelba: 人家叫石崎 名字先打對好ㄇ 01/15 22:13
推 junior1006: 豪 石崎 01/15 22:17
推 b160160: 執行者大絕不會死 這差超多的 等於10多秒的無敵 01/15 22:22
推 greydust: 妖刀在高深度很好用啊 尤其是solo 只是多人比較難上手 01/15 22:29
推 greydust: 這個改動我反而覺得只是增加妖刀容錯率 可以直接掏出來 01/15 22:31
→ greydust: 防禦 不然之前基本上都是靠掏刀收刀這兩個來擋 還有妖刀 01/15 22:32
→ greydust: 戰技無敵時間躲招 使用上很刁鑽 看改了之後會不會一直掏 01/15 22:32
→ greydust: 著妖刀可以變成一種常規戰術吧 01/15 22:33
推 greydust: 執行者的大改成不會死我覺得有點過頭了就是 這個大絕本 01/15 22:37
→ greydust: 來就有發動和終結兩次無敵時間 發動的時候也可以亂跑 01/15 22:37
→ greydust: 根據深夜提升減傷率我覺得還算合理 整個過程都不會死那 01/15 22:37
→ greydust: 簡直是救場神技兩個隊友都雙倒一樣可以無視硬拉 01/15 22:38
→ greydust: *三倒 01/15 22:38
→ junior1006: 他是戰技期間不會死,你不會蓄勾爪到一半被秒。 01/15 22:38
→ junior1006: 你看錯了。 01/15 22:39
→ junior1006: 他那勾爪那麼慢不這樣改根本沒人敢用。 01/15 22:39
推 greydust: 原來只有戰技 那蠻好的 雖然我覺得可能還是不如直接解除 01/15 22:49
→ greydust: 下來多刷幾次戰技 01/15 22:49
→ forsakesheep: 深5執行者大幾乎都只剩跑路功能 01/15 22:51
推 afjpwoejfgpe: 這有一大半是深夜剛實裝時就該改了 01/15 22:57
推 IbukiPumpkin: 獸爪修正超讚的 終於不用在大空洞第二晚喬角度XDDD 01/16 00:47
→ IbukiPumpkin: 復仇醬家人也變坦一點了 雖然也只是能多挨一刀XD 01/16 00:49
推 b160160: 原來如此 但也是個非常實用的改動了 01/16 00:59
推 killheken: 無賴 真的起飛了 打了一個晚上深三還沒輸過 01/16 02:59
推 shaunong: 復仇跟無賴早該這樣改,深夜用懶惰堆數值平衡就很容易變 01/16 05:50
→ shaunong: 這樣 01/16 05:50
推 zx1027112233: 執行者沒改真的笑話,成型戰技沒藍條,拔妖刀浪費 01/16 10:49
→ zx1027112233: 時間,被動是甚麼?變狗怕AOE,傷害又低,左右腦互 01/16 10:49
→ zx1027112233: 搏 01/16 10:49