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這篇主要想聊庫洛到底在幹嘛? 第三章第二幕 「致第二次日出」 主要內容為 1.琳奈/莫寧與漂泊者的人際關係。 2.浮光林-引日殿。 3.換日行動。 然後整個劇情簡單分為了幾個段落。 a.琳奈與莫寧與漂泊者互相關係建立。 b.收到迷之求助訊息,找人。 c.莫寧魅力時刻。 d.浮光林-引日殿事件。 e.換日事件。 f.殘星會伏筆。 另外是額外添加的部分 g.莫寧pv 接下來- 我先粗暴下一個庫洛的出發點,讓話題好說一點。 庫洛在這一幕做的目標: 3章2幕主線要貫穿世界觀、場景與NPC、 鋪陳伏筆、以及必要的角色塑造。 但是只能給團隊兩個小時的玩家遊玩時間。 「時間不多了喔」 接著我在給一個假定, 今天沒有玩家遊玩時間要求、 今天沒有一定要一幕連貫。 a到h完成的內容套上過去版本的經驗, 庫洛會做怎樣的呈現? 我的答案是做成3個項目總計4項。 「主線任務」*2 +「伴星任務」+「間幕」 主線任務:引日殿顯現 內容為:b、d 主線任務:換日儀式 內容為:a、e 伴星任務:莫寧的過往與現在 g、c 間幕:殘星會 f 是不是有人發現問題點了? 對! 就是那個主線絆…我勒個絆你英白拉多的勒 英白拉多死了啦(地獄 最大的問題是 「遊玩時間」 過往一幕主線大約是3小時上下, 但這次的劇情其實應該是能展開成兩幕、 另外再加上莫寧的個人劇情。 即便是把伴星整合成主線,其內容也僅僅是3幕變2幕。 再怎麼說也是接近一個版本的內容了, 但現在一個粗暴的方針,希望做成一幕, 而且是單純的半個版本的時間內執行。 這樣的話我就開始對動機好奇了。 為什麼要這樣做? 這麼多內容能拖時間,幹嘛不拖一個版本。 可能有些人會有一些比較銅臭味的回答, 我這邊不反對。 但我喜歡浪漫一點的藉口 「怕玩家嫌棄版本內容太少」 相比過往的檔期排程 2.0後的2.1其實就跟這次下半的定位非常相似。 *這邊嘴碎一下「是定位」而不是體驗的內容完全不行。 真要將劇情抽出來是能成為一個版本, 但要撐42天遊戲內容我還是會覺得略少。 主因是地圖使用上了已經開放的浮光林,外加這段劇情推進上沒有拓展地圖的需求。 做成一個版本,會是毫無波瀾的鋪陳版本, 而且玩法在3.0也被大量消耗, 所以也就有了一開始的假定需求。 至於另外一個推測原因是檔期, 3.0版本中恰恰進了一個2077聯動。 假定半年一個新地區,相較於2版的黎納西塔, 3.0版本就是少一個版本說故事。 那被犧牲掉的類似於2.1或著2.3的過度版本。 如果還要配合之前講的週年改善方針的話, 那可用版本(時間)配量可真的不多了。 我是覺得庫洛應該還是要以劇本主體, 去安排章節給予的開發時間軸會比較好。 目前是想做的太多,又不敢給玩家太多負擔, 更怕給的不夠多,有種既要且要的矛盾感。 更多地方甚至可以用「產能不夠」當藉口來拖延版本進度就好, 但我看得出沒有想要拖台錢的意思。 雖說能想到動機和出發點,可目前也只能說結果不夠完美。 能做的細節跟銜接還是希望做出來, 劇情夠好即使是讓玩家加點遊玩時間也沒問題的。 如果是產能不足就再多加幾台準時寶好嗎! 最後這篇「看看就好」不用太認真, 畢竟我現在是個上好美盤。 但我打這句是認真的 「莫寧可愛、小小的、軟軟的,欸嘿」 https://i.imgur.com/QknrxZI.jpeg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.24.233 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1768534789.A.C77.html
sealwow: 莫寧可愛、小小的、軟軟的,欸嘿01/16 11:41
shlee: 開門版本我覺得主線時長可以拉長一點就是了01/16 11:42
shlee: 但不影響我家莫寧的可愛01/16 11:42
DKEE: 週年改善方針是什麼,我怎麼沒什麼印象01/16 11:42
週年的時候很多人不滿當下版本居然是個過度版本。 雖然有一部分鍋應該只是好好好搞的XD
jorden0804: 蠻合理的 現在庫洛要讓大家儘量第一天能跑完主線01/16 11:43
tn1983: 目前看起來在聯動前可能沒有類似2.1的純過度版本01/16 11:45
tn1983: 如果接著要換地區的話 那就是四個版本要講完拉海洛的故事01/16 11:46
目前看起來是一路飛到底, 根本沒機會有過度版本。 能勉強說是過度的可能還是2077聯動
SakeruMT: 我有個猜想是浮光林要放在下半再開放,它是一個需要道01/16 11:46
SakeruMT: 行任務開完的地圖,且有個成就是踏足此隱藏地點,只是01/16 11:46
SakeruMT: 可能考量到做好了鎖起來不給去會被罵更兇。浮光林放下01/16 11:46
SakeruMT: 半正好與羅伊族完成銜接01/16 11:46
浮光林單獨開放感覺也不是問題,但庫洛有時候蠻奇葩的, 不是很能理解腦迴路。 ※ 編輯: lovez04wj06 (122.118.24.233 臺灣), 01/16/2026 11:46:58
ken30130: 庫洛現在最大的敵人就是時間,或者說是工期,但這得他們01/16 11:48
ken30130: 做出取捨得出一個平衡01/16 11:48
※ 編輯: lovez04wj06 (122.118.24.233 臺灣), 01/16/2026 11:49:00
Kegare: 3.0地圖探索和支線都有很大的進步 所以主線目前當作產能 01/16 11:50
Kegare: 不足 看看3.1做的如何了 01/16 11:50
fff417: 不知道怎麼回事 難道大家問券都填遊玩時間過長? 01/16 11:50
※ 編輯: lovez04wj06 (122.118.24.233 臺灣), 01/16/2026 11:50:55
tn1983: 3.0 NPC的部分做得比2.0好就是了01/16 11:51
D2Diyus: 會讓遊玩時間過長的不是刷聲骸詞條嗎(01/16 11:52
shinobunodok: 聲骸養成真的該改 01/16 11:53
shlee: 3.0開門版本應該是比較不容易有產能問題 比較傾向是不同團 01/16 11:53
shlee: 隊做 然後有些地方在取捨上沒做好 01/16 11:53
brmelon: 探索要素裡放了日靈 如果要下半才能進去拿獎勵 會被罵慘01/16 11:55
引日殿那邊我第一時間想到的真的是日靈收集進度 真搞了就變成某個遊戲的惡夢了,懂的應該都懂我說什麼東西。
shlee: 對話時那些表情變化 動作都沒偷懶 維持近期的高水準 01/16 11:55
NPC演出升級了,我這次是真的好好看NPC在演啥。
OEC100: 這章音樂也沒救場,通常普通的劇情要救可以靠演員演技,01/16 11:55
OEC100: 或是配音功力,或是音樂夠好聽去救,其他地方的強互補01/16 11:55
太短了,短到很多畫面都來不及演。 專屬歌曲放沒幾秒超哭的…
ken30130: 還有就是弱保軟的問題,那些摩托QTE說真的你完全不按都01/16 11:55
ken30130: 不會死,主線boss也鎖血不可能輸,但就少了點緊張感,不 01/16 11:55
ken30130: 過這就是手遊原罪了 01/16 11:55
BOSS黑霧的部分我反而覺得很好玩 機車純演出,庫洛還是沒有忘記他們的延壁狂奔
brmelon: 但如果上半鎖住 吊一點羅伊族的胃口再開 效果感覺也可以01/16 11:56
OEC100: 目前是可以讓配音多找一些老人來配,不會那麼呆板01/16 11:56
OEC100: 多一些地方口音做出差異化,也能補上比較無聊的段落01/16 11:57
archerhole: 覺得鳴潮跟鐵道徹底相反01/16 11:57
archerhole: 鐵道是2版少講漏講 3版直接變歷史課 又臭又長沒人01/16 11:57
archerhole: 想解 導致實裝劇情跳過功能01/16 11:57
archerhole: 鳴潮則是進入3版後壓縮劇情時長 沈浸感和段落銜接01/16 11:57
archerhole: 不足 雖然沒到1版那麼悲劇 但還是有被刪減段落的感 01/16 11:57
archerhole: 覺01/16 11:57
往不同方向狂奔了
archerhole: 卡提的塑造還是太強大了 以前以後沒一個能比較☺01/16 11:58
archerhole: ☺☺01/16 11:58
※ 編輯: lovez04wj06 (122.118.24.233 臺灣), 01/16/2026 11:59:11
OEC100: 開門引路劇情都是介紹和鋪墊的成份比較多,本來就比較不 01/16 11:59
OEC100: 適合放大場面01/16 11:59
這個我剛好有想到但沒提 庫洛真的要想辦法學習同時間多角色描述, 把高光放在相近的時段。 過多大場面反而讓大場面看起來不大了 「心理學很神奇對吧」
a43164910: 2版的時候有2.1跟2.3兩個完全沒有主線的版本 現在產能 01/16 11:59
a43164910: 要進步到3.0到3.3全主線 我覺得很難 01/16 11:59
其實相比之下產能大爆炸了、但還是不夠做。
OEC100: 鋪墊不夠就開始大戰就有現在的感覺 01/16 12:00
brmelon: 我覺得已經連續6個版本有主線+新地圖了 我標準就放低點XD 01/16 12:01
※ 編輯: lovez04wj06 (122.118.24.233 臺灣), 01/16/2026 12:02:15
ken30130: 主線一定要有,現在鳴潮玩家絕對容忍不了一個大版本沒主 01/16 12:02
ken30130: 線 01/16 12:02
shlee: 同樓上w不過近期吃太好 標準變高是難免的 01/16 12:02
zerosystem12: 連續有主線比丟活動划水好多了 劇情演出弄都累死01/16 12:02
asdfg0612: 雖然內容跳有點快但演出還是挺有誠意的 01/16 12:05
OEC100: 2版有夏空贊尼任務去平衡過渡期節奏,場面不大但是劇情好 01/16 12:05
OEC100: 看音樂好聽,每個版本場面越打越大就會變成宏大敘事陷阱01/16 12:05
jeff81030: 重點最後一句 不管庫洛怎麼拉都有及格 01/16 12:08
asdfg0612: 是要煌瓏人的偉大復興了嗎 不然怎麼是宏大敘事陷阱 01/16 12:08
tn1983: 音樂:不是我不想救 他就給我放個一小段就卡歌01/16 12:08
ejonlj: 應該說 該再來一次芙洛洛這種以文戲取勝的版本了01/16 12:09
sonety: 沒過渡版本但要半年演完 要不整體故事短 要不各種趕進度==01/16 12:09
OEC100: 2版的核心是信仰,所以很多不同信仰的敘述。3版的核心看01/16 12:10
OEC100: 起來是科技,也是很多能玩的題材不需要大場面01/16 12:10
zerosystem12: 這次也沒敷衍 是想秀機車戰 但配爐心戰不太合理罷了01/16 12:10
shlee: 假設每個版本都有主線 拉海洛要在3.3結束 那就是4個版本其01/16 12:10
shlee: 實不會很趕 黎納汐塔主線也不過6個版本而已還橫跨拉古那+ 01/16 12:10
shlee: 七丘兩大地區 01/16 12:10
cjy1201: 純粹是敘事節奏沒抓好而已01/16 12:12
anumber: 你的章跟幕相反了01/16 12:12
anumber: 中間的 01/16 12:13
感謝,修正了
FantasyTure: 我覺得可以不用再捲畫面/演出了,你終究是做遊戲不是 01/16 12:14
FantasyTure: 電影,這方面的取捨有點失衡了 01/16 12:14
捲演出沒問題的, 重點是捲什麼樣的演出,什麼時候才該有演出。 ※ 編輯: lovez04wj06 (49.217.139.74 臺灣), 01/16/2026 12:14:35
OEC100: 宗教的核心就是生死的解釋,所以2.5的劇情不需要大場面, 01/16 12:15
OEC100: 但是經典到10年以後都能拿出來分析 01/16 12:15
ejonlj: 樓上這點我就不同意了 那要是給他進步後掌握起來了呢 01/16 12:16
ejonlj: 樓樓上 01/16 12:16
ejonlj: 鳴潮就是一直勇敢進步 才有現在 然後才說要縮 01/16 12:16
catlazy42120: 應該說,如果你不能像離那係塔講一整年,那你的故 01/16 12:16
catlazy42120: 事格局就該縮限;不能像某麻枝一樣,用寫遊戲劇本 01/16 12:16
catlazy42120: 的方式寫動畫劇本,那你的故事當然會爆炸,鐵道1.0 01/16 12:16
catlazy42120: 之所以好,就是因為那時把故事格局控制的剛剛好, 01/16 12:16
catlazy42120: 貝諾伯格的故事本身很老掉牙,但好的文本、剛好符合 01/16 12:16
catlazy42120: 時長的故事格局,野火精彩的演出就讓崩鐵1.0獲得202 01/16 12:16
catlazy42120: 3年手遊最佳遊戲劇情 01/16 12:16
ejonlj: 鐵定是繼續想辦法進步 然後最後變成熟練 01/16 12:17
anumber: 呃 不只那邊的 看起來後面說的章都是指幕 01/16 12:17
鳴潮用幕跟我平常口語會混,我儘量全改了,有漏就還是別見怪。
sonety: 演出是賣點之一 要是沒搞好你看會不會更多人出來靠杯 01/16 12:18
ejonlj: 松倫布才剛跟你說 寧願失敗也要進步01/16 12:18
OEC100: 你可能場面越打越大,打上太空打上銀河,但是能撐那麼大 01/16 12:19
OEC100: 場面的理由沒那麼多,像鋼彈UC鋪很久的拉普拉斯之盒,最 01/16 12:19
OEC100: 後就覺得蠻搞笑的01/16 12:19
ejonlj: 大場面應該就拉海洛這個版本吧01/16 12:20
LawLawDer: 剛打完主線 我玩到哭欸QAQ 還背著莫寧出來01/16 12:21
shlee: 拉海洛故事格局目前看不出有什麼大到需要受限的地方啊..核 01/16 12:21
shlee: 心就遂者 適格者 鳴式 人類靠自己掌握未來而已 黎納汐塔剛 01/16 12:21
shlee: 開局也不過就信仰 聖女 歲主 鳴式 我覺得兩者剛開場展現出 01/16 12:21
shlee: 的格局沒什麼差別 01/16 12:21
ejonlj: 後面夢洲 感覺就是比較樸實的武俠場面 01/16 12:21
LawLawDer: 幹好感動 是不是莫寧給我的濾鏡太重了 我覺得超棒QAQ 01/16 12:21
LawLawDer: 打完之後一起坐下來聊天也好甜 不行了 糖尿病發 01/16 12:21
ejonlj: 你喜歡就好阿 01/16 12:22
FantasyTure: 樓上的,自己的體驗最準,玩得開心最重要 01/16 12:22
LawLawDer: 嘿嘿 我這輩子不洗背了 莫寧ㄉ捏捏 讚 01/16 12:22
shlee: 拉古那主線甚至2個版本就結束跑去七丘了 01/16 12:23
KingWKen: 還有個大問題是鳴玩家已經習慣每個版本有主線+地圖+大 01/16 12:23
KingWKen: 場面了 以現在的社區風向新版本只要缺一個就會被噴爆 01/16 12:23
※ 編輯: lovez04wj06 (49.217.139.74 臺灣), 01/16/2026 12:23:36
cjy1201: 反正劇情本來就很主觀 你開心就好 只是確實有蠻多可以改01/16 12:23
cjy1201: 善的地方 01/16 12:23
leo255112: 我個人覺得伴星拿掉,或許是有跟主線的情節跟時序上的 01/16 12:24
leo255112: 考量,但整合在一起確實可能會有編排上比較混亂的問題 01/16 12:24
leo255112: ,畢竟角色的過往以及性格描寫,不一定會跟主線有關 01/16 12:24
zerosystem12: 最前面的帶風向 就容易覺得是那樣了 01/16 12:24
sonety: 場面弘大程度還好吧 不就分地區了?隨著版本越來越大就好01/16 12:24
sonety: 難道2.8大場面比2.7少是很怪的事嗎01/16 12:24
shlee: 到結尾要決戰才又跑回來 拉海洛就這個大空洞而已 鳴式甚至 01/16 12:25
shlee: 也已經跟你講被大劍插在地底下 至少以開局版本來說 我覺得 01/16 12:25
shlee: 談什麼格局太大都太早了 01/16 12:25
我覺得格局一直都沒很大,目前劇情進展還是卡卡的。
OEC100: 大場面也很吃時間的,連帶你角色鋪墊就會變少,要把時間 01/16 12:25
OEC100: 拉到3小時以上,故事就最好別用王道故事 01/16 12:25
左右為難
ken30130: 自己玩最準+1,聽人講一坨自己也跟著講一坨最好笑 01/16 12:25
leo255112: 你硬寫進去不是,不寫又不是,很尷尬 01/16 12:26
zerosystem12: 看那些帶風向的的有無講具體原因 有無講其他優點 01/16 12:26
zerosystem12: 會在第一時間玩完上來但是負心得的 目的性很明確 01/16 12:28
我其實都尊重,除非串的太過分。
leo255112: 現在這種整合方式,不知道是不是有些玩家反應負擔太重 01/16 12:28
leo255112: 的結果,或是單純又是產能問題 01/16 12:28
我比較偏向這是一種改變而已 這次主線其實把以前常常喜歡用的危行任務串成了主線。 很明確的把地圖變化跟場景去做了結合, 不然最早的環境變化跟主線毫無關係。
OEC100: 目前討論都是以看電影的規格在聊就是了 01/16 12:28
FwFate: 我自己玩完,除了逐日殿那邊覺得太快之外,其他都覺得不錯 01/16 12:31
FwFate: 特別是學妹的各種小心思很可愛 01/16 12:31
※ 編輯: lovez04wj06 (49.217.139.74 臺灣), 01/16/2026 12:37:21
owen91: 這次還有一個點 短短的劇情內 兩個人想犧牲 織星沒什麼鋪 01/16 15:16
owen91: 墊就跟阿漂說要犧牲自己 然後常規的當期女主想犧牲自己 01/16 15:16
owen91: 把原本要讓人動容的情節搞得爛大街 01/16 15:16