推 sobiNOva: WOW一直同質化+新版本往FF14那種單人簡化靠了 01/17 10:03
推 room1301: 我自己玩FF最不習慣的是怎麼技能循環都那麼長,像是不 01/17 10:05
→ room1301: 用跑位似的,WOW雖然也有循環,但整體循環長度少很多 01/17 10:05
→ room1301: 就連看起來最簡單的騎士都有排2分鐘的循環是怎樣(? 01/17 10:05
推 Electricfish: 因為要配合團輔技能啊 01/17 10:09
→ Ricestone: 2分鐘就是因為最長且最重要的團輔就大家都是2分鐘 01/17 10:10
→ Ricestone: 所以每個兩分鐘的開頭要放完團輔跟最大輸出技 01/17 10:11
→ Ricestone: 其他時間其實就很單純的循環而已 01/17 10:11
→ Ricestone: 應該說很單純就是多出來的技能按掉,該存的存著 01/17 10:12
推 Electricfish: 騎士不用收集資源只是基本循環長了點,可以了啦w 01/17 10:12
→ Ricestone: 等級比較低的時候需要CD一到就放的情況比較多,但等級 01/17 10:15
→ Ricestone: 高了之後通常都會變可以存多次,放的時間點會自由一點 01/17 10:15
→ jpg31415926: FF14戰鬥本來就是一坨 要不是劇情音樂不錯 01/17 10:17
推 Cishang: WOW操作性是頂的,特殊性? WOW獨特性從來就是最低的那種 01/17 10:27
→ Cishang: 後面甚至直接改成全部一樣了還特殊性 01/17 10:27
推 cblade: 就只能放一堆技能讓你按,所以要簡化也有限 設計不出來qq 01/17 10:34
噓 rock5421: 無印就退坑的人還過來引戰啊 01/17 10:34
推 chairk: 2分鐘爆發也是有希望改掉的聲音在 01/17 10:35
→ rock5421: 連wow都不算玩過的人在那邊大放厥詞 01/17 10:35
推 cblade: wow同職業同專精 兩種英雄天賦配裝屬性玩法都不同了 01/17 10:37
推 tot9221: GCD 2秒然後要求轉GCD的時候按技能,笑死 01/17 10:45
推 son8868: Wow以前異質性很高 所以職業平衡從來沒好過 版本神每過 01/17 10:46
→ son8868: 一個小版本就會換(而且還都是那幾個職業在輪) 01/17 10:46
噓 CarRoTxZenga: 01/17 10:47
→ as30385438: WOW有段時間也搞過同質化,反響不好,現在走簡化但是 01/17 10:50
→ as30385438: 差異性還是有的,尤其坦克有不同的生存手段,很有趣 01/17 10:51
噓 NovaWolf: 說WOW操作同質的是多雲 01/17 11:15
→ an138: 角色可操作作性跟魔獸就是不同次元的 01/17 11:22
推 BenFrank: wow應該是史上最多雲玩家跟老害的遊戲 01/17 12:34
推 BenFrank: 不講機體 光裝備的同質化也差一大截 01/17 12:37
推 room1301: WOW基本上都是短循環,爆發通常是看王的階段開,我自已 01/17 12:51
→ room1301: 打起來是比較順手,FF之前想換個職業直接看到昏頭 01/17 12:51
→ room1301: 玩賊只要能夠流血不斷五星剔骨基本上傷害就有低標,FF 01/17 12:53
→ room1301: 我即使跟我說按亮的就好我也是.. 01/17 12:53
→ safy: WOW除了英勇嗜血, 幾乎所有的爆發都是玩家自己判斷的 01/17 13:03
→ safy: 我覺得大家可能都會講錯, 但真的太多人評論WOW講的內容 01/17 13:06
→ safy: 已經都不是雲的層級了...就完全不是同一個遊戲.. 01/17 13:07
→ cliffwun1027: 某樓真的在雲…11版應該是職業最不同質化的一版 01/17 13:14
→ becca945: 看到現在法師你會哭吧 操作xd 01/17 19:15