→ mealoop: 最早不就3版憤怒之門 應該是4版多了及時運算 01/17 13:57
→ safy: FF14的很多演出其實就是一群人開會 開會 開會 開會 開會 01/17 13:58
→ safy: 然後攝影機各種運鏡轉角度, 開會 開會 開會 開會 開會 01/17 13:58
→ safy: WOW這部分其實就是不想聽就可以閃人了 01/17 13:59
→ safy: 甚至一些任務都直接變成非必要項目(可以聽但你可以不聽) 01/17 13:59
→ kevin79416: FF14也可以直接跳過(除了電影城那種副本) 01/17 14:01
推 cblade: 我有印象的也都還不少 01/17 14:01
→ cblade: 6版雖然被腰斬,但開場就搞了不少,索爾對小吼還被改成 01/17 14:04
→ cblade: 布袋戲配音xd 01/17 14:04
→ safy: FF14的開會演出, 像是一種精心設計的舞台劇, 但WOW是除非有 01/17 14:08
→ safy: 肢體衝突這種情況才會考慮去做演出 01/17 14:09
推 howard1997: WOW很多都直接簡化成不切場景直接NPC頭上跳對話阿 01/17 14:11
→ howard1997: 我倒覺得FF14能學一下 有些沒配音的動畫真的沒啥意義 01/17 14:12
推 cblade: 就水份很多qq 01/17 14:12
→ safy: WOW有些比較難形容, 就是從D3開始學到的一種做法 01/17 14:13
→ safy: 他會給一個打怪任務, 然後依照完成進度會逐步塞劇情這種 01/17 14:13
→ safy: 讓主線打怪的過程也有一個互動性 01/17 14:14
→ safy: FF14基本上就是 黑地板>怪生成>調查發光地板>看劇情這樣 01/17 14:14
→ mealoop: 山口山最近也很多兩個人對話然後就做成及時運算= = 01/17 14:18
→ mealoop: 6.0的那幾個渲染過的都很爽啊 01/17 14:20
推 godlin: wow演出比較多都是npc之間激烈演出 沒有玩家的份 01/17 14:21
→ godlin: FF14則是光站一直在旁邊發呆罰站 01/17 14:22
→ godlin: wow 最近11版就是薩拉塔斯腳腳很搶戲 01/17 14:23
→ iam0718: WOW讓人印象深 好跟爛的演出都有阿 但配樂始終跟不上FF 01/17 14:23
→ iam0718: 看有些人還裝一鍵跳過的UI 演出根本不重要 XD 01/17 14:23
→ horrorghost: FF14不知道是技術力問題還是資金問題,劇情影片戰鬥 01/17 14:40
→ horrorghost: 演出輸WOW很多,沒啥戰鬥動感人也不多= = 01/17 14:41
→ trialmoon: 引擎問題吧= = 演出人數感覺極限就這樣了 01/17 14:44
→ trialmoon: 願意花錢都可以用CG來演 但看FF14現在可悲的投入資金 01/17 14:45
推 iam0718: 看過有人說是因為PS4的關係 才要限制 01/17 14:49
→ iam0718: 不然很多交戰場面都是小貓兩三隻而已 可惜 01/17 14:49
→ safy: 最早是因為PS3的問題, 當初PS3在野外因為玩家數量太多 01/17 14:55
→ safy: 你根本看不到怪, 也點不到, 怪就死了 01/17 14:55
推 horrorghost: 那就做動畫啊 01/17 14:55
推 LittleJade: FF14過場動畫中的人數7版多很多耶 01/17 14:57
推 horrorghost: 詳細希望 01/17 14:58
推 ayubabbit: 啥ff14戰鬥演出輸wow很多 我上面影片看一看 01/17 15:01
→ ayubabbit: 沒看到wow有啥很精彩的戰鬥過場啊 01/17 15:01
推 iam0718: 小黑龍空中大跳刺古神很帥啊 01/17 15:02
→ safy: FF14的戰鬥演出還有用真人動態捕捉, 我覺得方向不一樣 01/17 15:04
→ safy: 9版希瓦納斯VS 泰蘭達也還算行巴 01/17 15:20
→ safy: 10版的WOW太多教育性, 我個人是不太喜歡就是了.. 01/17 15:24