推 softflame: 論壇上討論的真的是少數 真的有一大票玩家是很休閒+劇 01/18 11:31
→ softflame: 情 01/18 11:31
→ dukemon: 先不提劇情,4版當時的更新頻率大於7版,光這點就是很大 01/18 11:32
→ dukemon: 優勢了 01/18 11:32
推 levelesin: 大部分都是休閒啦,我剛剛還排到一場真泰坦有初見的 01/18 11:32
→ dukemon: 我現在還是搞不懂疫情都結束為什麼不把更新頻率調回來 01/18 11:33
→ dukemon: 至少要有東西讓人上去玩吧 01/18 11:35
推 waggamsn: 7.0版的問題80%是劇情,20%是新內容開發QA沒做好。其實 01/18 11:39
→ waggamsn: 也沒那麼難修 01/18 11:39
→ levelesin: 屎山代碼/人員被抓去救FF7R/吉田沒梗 隨便猜的 01/18 11:40
推 cblade: 去學其他遊戲的優點會不會比較實際,有時候是真的按照玩家 01/18 11:42
→ cblade: 建議或評論來做,結果爆死XD 01/18 11:42
其實這個點有點困難
MMORPG的國際市場上聲量規模夠大的沒幾家了
WOW FF14 GW2再下去要算誰?ESO?
雖然說FF14重生當年完全是FF皮的WOW仿品
發展到現在我自己覺得關鍵部份的設計思路上有時候兩邊是相反的
不過真有那個機會其實我還是希望兩邊可以交流一下
一邊去問問人家要怎麼樣跟玩家社群可以有個比較良性的互動
一邊看能不能交流一下程式代碼的架構心得
看能不能ION少講一點幹話,然後FF14這邊有沒有機會真的學到WOW的塑形系統
→ trialmoon: 人力就不知道被拿去哪裡了 01/18 11:46
※ 編輯: DarkKinght (111.251.168.167 臺灣), 01/18/2026 11:55:25
推 waggamsn: 按照官方給的解釋是日本很缺少可以開發大型mmo的人才, 01/18 11:56
→ waggamsn: 所以要燒錢也徵不到人。未來或許可以切一塊給外國團隊外 01/18 11:56
→ waggamsn: 包吧,例如比較不那麼重要的24人團本 01/18 11:56
推 a606152004: 缺人就養啊 日本人地域性那麼強你還怕他離職嗎 01/18 12:01
推 Fates: 全世界都缺mmo的人才 現在有那家團隊可以把mmo帶回巔峰期? 01/18 12:06
→ hmchang12: se當然繼續擺爛吃老本啊 除非像2.0砍到重練 14這輩子也 01/18 12:06
→ hmchang12: 就這樣了 01/18 12:06
推 Arkurou: 作為2.0入坑老屁股,回到巴哈姆特大迷宮的副本設計是一種 01/18 12:22
→ Arkurou: 路線,我覺得從亞歷山大後現在團本的發展已經碰到瓶頸了 01/18 12:22
→ Arkurou: 。 01/18 12:23
推 chairk: 我為我以為會看四差等級廢文的心態道歉 01/18 12:34
推 waggamsn: m6s出小怪階段,m9s打小目標,m10s雙王逛街確實是團隊開 01/18 12:34
→ waggamsn: 始擺脫FF14 4.0以來的制式設計了 01/18 12:34
推 chairk: 我個人是覺得職業技能真的同質化太嚴重,連兩個版本的近D 01/18 12:39
→ chairk: 本質上都是打基礎連集爆發(爆發方式也差不多)一大堆職 01/18 12:39
→ chairk: 業在7.0都是加續劍,玩起來很膩 01/18 12:39
→ Nitricacid: 論壇上尤其是鍵盤睪丸本來就是少數中的少數 BZ當初 01/18 12:47
→ Nitricacid: 就是信了鍵盤睪丸的嘴砲才開始不停跟插件搞軍備競賽 01/18 12:47
→ Nitricacid: 7版最大問題就劇情爆死了 吉田本身就不打算要讓玩 01/18 12:47
→ Nitricacid: 家長期黏在這遊戲所以一旦劇情爆了就會讓原本沉默的 01/18 12:47
→ Nitricacid: 劇情黨一起出來幹 01/18 12:47
→ Nitricacid: 4版被嫌到不行 後面出個愛梅跟小紅貓還不是直接變巔 01/18 12:50
→ Nitricacid: 峰 01/18 12:50
→ Nitricacid: 不管WOW還是FF14都是捲高難的那群暴躁老哥在論壇音量 01/18 12:56
→ Nitricacid: 特別大而已 其他人找到想玩的內容哪跟你在論壇上槓 01/18 12:56
→ Nitricacid: 戰鬥系統怎麼搞 01/18 12:56
推 lpb: 我個人覺得那個連擊123一定要改,PVP整合成一個按鍵就好,故 01/18 13:00
→ lpb: 意分開為難而難實在沒必要 = = 01/18 13:00
推 tsukasaxx: 版上還是有討論劇情 234居多 應該和大部隊進度有關 01/18 13:07
→ tsukasaxx: 應該再過一陣子567劇情討論也會開始變多 就需要時間 01/18 13:07
推 Yanrei: 我慢慢玩到現在大概4.0進度80%,大部隊應該跟我差不多 01/18 13:19
→ Yanrei: 只是4.0劇情就... 01/18 13:20
→ Yanrei: 整體來說整個遊戲我覺得一定要改的就跑腿除非必要,不然盡 01/18 13:22
→ Yanrei: 量直接傳送到定點,另外就是連擊技能一定要精簡啦... 01/18 13:23
→ Yanrei: 只要都有幫忙傳送,跑腿的勸退效果會減少很多 01/18 13:23
推 LittleJade: 異聞有要繼續做啊,7.45有新的 01/18 13:28
→ LittleJade: 把原本的異聞零式拔掉,在一般難度和異聞中間加一個 01/18 13:28
→ LittleJade: 模式 01/18 13:28
→ LittleJade: 戰術板現行零式就有用到不少,論流傳度當然是玩梗更 01/18 13:30
→ LittleJade: 容易被看到 01/18 13:31
推 w0005151: 連擊精簡、飛行不綁主線、PVE不是去提升4人本難度而是要 01/18 13:33
→ w0005151: 分層,滿等後可以有介於主線和高難的副本可以循序漸進 01/18 13:34
→ w0005151: 高難社群logs炒股黨比WOW兇多了,只要DPS check存在 01/18 13:35
→ w0005151: 遊戲內不內建傷害統計我覺得就是偽君子拉不下臉而已 01/18 13:35
推 sakungen: 大部分都休閒居多,所以能讓休閒長時間留下來的有幾個 01/18 13:45
→ sakungen: 點:拍照、劇情、穿搭、裝潢、FC、其他玩家自主活動。 01/18 13:45
→ sakungen: 劇情為什麼有辦法留人?因為玩家會因為對角色的愛,花 01/18 13:47
→ sakungen: 時間認真搞攝影、裝潢、RP、拿尋寶小寵,甚至在遊戲外 01/18 13:47
→ sakungen: 二創 01/18 13:47
推 sakungen: 然後推6樓,更新頻率太低真的是硬傷,不管高難還是休閒 01/18 13:50
→ sakungen: 玩家,都需要新東西玩,現在的新內容也不是比起4版時期 01/18 13:50
→ sakungen: 更耐玩 01/18 13:50
→ sakungen: 戰鬥有沒有改我覺得比較影響新玩家留存率就是了,初期 01/18 13:52
→ sakungen: 戰鬥真的太勸退 01/18 13:52
推 ex990000: 戰鬥應該要改了 把一個職業的基本迴圈改到剛轉到此職業 01/18 13:59
→ ex990000: 就能打 而不是abc連段只開個a 低等級打到睡著 01/18 13:59
推 shlee: 長草期留不住人沒差吧 很久以前吉田自己的訪談就講說ff14 01/18 14:14
→ shlee: 不希望強迫玩家要持續上線 可以這個版本想體驗的東西玩完 01/18 14:14
→ shlee: 以後就隨意 甚至等到新版本上線再回來玩也沒關係 01/18 14:14
→ safy: 吉田講這句話的前提是他的KPI能對得起公司 01/18 14:14
→ safy: 女朋友說要給彼此一個休息的空間, 那是只他想一個人的時候 01/18 14:16
→ safy: 時候你要讓她一個人, 他想要逛街的時候你還是要陪伴 01/18 14:16
推 Nitricacid: 講到 KPI 就覺得 SE 還是自盡吧 瞎忙一堆手遊結果還 01/18 14:23
→ Nitricacid: 是在靠 FF14 這老東西續命== 01/18 14:23
→ w0005151: 這句話現在聽來格外諷刺,當年背景是隔壁還在用進度綁人 01/18 14:24
→ w0005151: FF14做到隨時回鍋隨時玩,但現在比較像你根本沒內容吸引 01/18 14:24
→ w0005151: 人留下來,跟四版可不一樣,四版遊戲性是在線的,當時也 01/18 14:25
→ w0005151: 沒那麼多手遊吸引玩家時間 01/18 14:25
推 sakungen: 比起手遊這種低成本的,做一堆奇怪的3A更莫名奇妙,而 01/18 14:50
→ sakungen: 且SE手遊現在營收太低就收了 01/18 14:50
→ safy: 所以隔壁搞了懷舊服 魔改服 各種版本的遊戲都用同一個包月 01/18 15:00
→ w0005151: 這邊搞懷舊服有多少人想玩我是存疑,隔壁是因為每個版本 01/18 15:01
→ w0005151: 都有不同的核心玩法,FF14就都那樣 01/18 15:02
→ safy: 同樣都是學WOW, FF14那問題我是想到Xenoblade也是大改系統 01/18 15:04
→ safy: 10年過去不打算改革那也就只會留住能接受的老玩家而已 01/18 15:05
→ safy: 另外手遊像是中國那幾個大廠搞的作品並沒有低成本 01/18 15:09
→ safy: 所以中國手遊才能夠在全球上成為一個標竿 01/18 15:09
講到KPI
我反而覺得SE這幾年的策略才詭異
從財報來看這幾年在撐公司利潤的支柱是FF14跟DQ10這種長線MMO
結果一直把資源丟去海外工作室
去年年末的新聞是有說要把開發重心拉回日本
但是後續怎麼樣就天知道了
※ 編輯: DarkKinght (111.251.168.167 臺灣), 01/18/2026 15:17:27
推 sakungen: 我就蠻想玩4版跟5版職業的,4版以前聽說人人要穩仇,還 01/18 15:13
→ sakungen: 有日夜占雙小仙女 01/18 15:13
→ sakungen: 我5版末入坑的,剛玩到雙小仙女就改掉了 01/18 15:16
→ sakungen: 這十年也不是沒改革,操作越來越簡單,越來越同質化, 01/18 15:17
→ sakungen: 有好有壞 01/18 15:17
→ safy: SE的策略其實蠻合理的, 公司有盈餘的時候會去投資其他項目 01/18 15:19
→ safy: 一般這種做法比較預期獲得更高的報酬, 尤其是人數這件事情 01/18 15:20
→ safy: 產線拉回來是因為結果投資失利, 結果論 01/18 15:22
推 cblade: 這種策略是企業日常,明星產品 不花太多心力,人數持平或 01/18 15:27
→ cblade: 小降,開發投資其他產品 想辦法要賺更多 01/18 15:28
推 cblade: 中國遊戲能卷出來的 相當強悍 XD 01/18 15:31
→ dukemon: FF14這個金雞母不投資更多沒問題,但連品質都沒維持就該 01/18 15:54
→ dukemon: 罵了 01/18 15:54
推 chairk: 沒錯,SE整天搞些免洗手遊真是浪費資源 01/18 18:55