
→ dukemon: 7.X不僅更新頻率沒改回來(3個月→4個月),內容還很糟 01/18 13:41
→ dukemon: 最近那個詩想好像也沒拉多少人回鍋 01/18 13:41
推 LittleJade: 新DD滿多人玩的,他系統改進加上新的詩想的確是有讓玩 01/18 13:44
→ LittleJade: DD的人變多 01/18 13:44
→ safy: 更新頻率低也是問題, 我認為金蝶可以考慮加上德州撲克..(? 01/18 13:45
→ LittleJade: 120秒固定爆發其實也有高難玩家在抱怨 01/18 13:45
→ LittleJade: 德州撲克不可能吧,光是麻將就很怕扯到賭博了 01/18 13:45
→ safy: 但是吉田上次找的打工仔就是一群能打絕本的玩家來測試 01/18 13:46
→ safy: 我認為戰鬥班的設計師先和職業設計討論過要怎麼做比較好 01/18 13:46
→ LittleJade: 職業設計人手看起來長年不夠,先解決這問題才能談 01/18 13:47
推 palapalanhu: 歐美人才比較多 01/18 13:51
推 ex990000: 用狂戰打懲戒痛擊 01/18 13:52
推 sakungen: 戰鬥班就是職業設計班,人力少到沒辦法用全部職業測過 01/18 13:56
→ sakungen: 一次零式 01/18 13:56
推 laipenguin: 找能打絕本的..這群人的意見不會更偏嗎 01/18 13:57
根據WOW長年的經驗觀察, 我相信絕大部分的WOW玩家都懂一件事情
打高難度的測試, 頂多只能去調整技能的傷害數據
對於操作手感這些是沒有任何幫助的
而且BZ調整是直接提供PTR環境讓大家進去挖資料出來打嘴砲的
這群絕本打工仔是可以抱怨120秒,新的技能循環不好玩
但是它們始終只是打工仔, 不是設計師
而關卡早就做好,他們是來測試的
這個前提下我是不覺得官方有打算做什麼大變革拉
※ 編輯: safy (114.38.37.69 臺灣), 01/18/2026 14:03:22
→ ex990000: 找打絕的 就是請鬼開藥單 01/18 14:00
推 ezellohar: 你說的同質化是4版 不過那邊不同質化真的會太繁雜 01/18 14:01
→ sakungen: 打絕的也要看吧,如果是絕歐首月打通大概蠻偏的,而且 01/18 14:02
→ sakungen: 至少比同一群人測試一直玩,玩到太熟練來的好一點(在 01/18 14:02
→ sakungen: 說煉獄4 01/18 14:02
推 x2159679: 說老實話5.x人數節節上升就是因為劇情演出口碑好 01/18 14:03
→ x2159679: 在問入坑相關提到系統內容絕對不是推薦要素 01/18 14:03
→ safy: 當然是畫面音樂能多屌就多屌阿, 5.0的OP這麼帥 01/18 14:04
→ laipenguin: 測試關卡能不能過那就還好啦...不然打高難度的思維 01/18 14:04
→ safy: 你找一群沒有通關經驗的當測試人員卡關,那到底是設計師問題 01/18 14:05
→ laipenguin: 會有點怪怪的(X) 容易把整個遊戲帶去奇怪的方向 01/18 14:05
→ safy: 還是玩家問題要怎麼區分 01/18 14:05
→ safy: 我是覺得官方如果願意,先把巨集功能給優化拉... 01/18 14:06
推 x2159679: 講點暴言就是5.0石川寫太好把14抬到不該有的高度= = 01/18 14:07
→ trialmoon: 巨集那坑超大 算了吧 01/18 14:07
→ safy: 爛這得多年,一堆人都喊著不要用,然後就這樣攤在那邊不搞好 01/18 14:07
推 x2159679: 然後吉田新招的寫手也沒幾個能打的,當初秘話練手文筆問 01/18 14:08
→ x2159679: 題就有讀者反應過了 01/18 14:08
推 x2159679: 7.x劇本水平其實只是回到14的平均水平 01/18 14:13
→ x2159679: 另外看同樣算第三事業組的16劇情也大概知道沒石川,吉田 01/18 14:15
→ x2159679: 主導就是那種感覺 01/18 14:15
推 sakungen: 7.1那個低能護牛也不是FF14本來有的水準,7版劇情一團 01/18 14:19
→ sakungen: 亂 01/18 14:19
→ sakungen: 16我沒玩,但是聽說收尾像是被砍過 01/18 14:20
推 LittleJade: 巨集不就故意不弄好的嗎,不要想了 01/18 14:21
推 x2159679: 如果16劇情好,但是收尾因為預算不足導致像是被砍,那其 01/18 14:23
→ x2159679: 實責任大都在製作人的吉田身上 01/18 14:23
→ x2159679: 因為吉田當初會被稱讚本來就是因為進度和預算控管 01/18 14:23
→ sakungen: 6.0 也是一樣,吉田突然說要全部收尾,強如石川有過去 01/18 14:23
→ sakungen: 幾年累積的構想, 6.0 劇情也是不少瑕疵,7.0好像也是 01/18 14:23
→ sakungen: 本來只想寫新大陸。我是覺得吉田控管要再加強一下,方 01/18 14:23
→ sakungen: 針急轉彎,再神的編劇也很難做事 01/18 14:23
→ x2159679: 但16的問題也不只如此 01/18 14:23
推 x2159679: 5.0寫得好本來就是因為有很多東西是石川從以前累積到現 01/18 14:25
→ x2159679: 在的(諸如水晶塔、小紅貓、omega等) 01/18 14:25
推 LittleJade: 怎麼會覺得對工作人員也是突然收尾啊,工期就擺在那 01/18 14:25
→ x2159679: sakungen講的是6.0劇本寫作時期因為吉田有大改過 01/18 14:26
→ x2159679: 後來這點在7.0出來後中國那邊又有拿出來講,然後吉田被 01/18 14:27
→ x2159679: 罵得很慘 01/18 14:27
→ sakungen: 本來6.0只有帝國篇,後來臨時說要結束,只有幾個月時間 01/18 14:28
→ sakungen: 可以改劇本,這石川訪談自己說的 01/18 14:28
→ safy: 16的系統講好聽一點是照顧玩家, 講難聽一點的是放棄玩家 01/18 14:28
推 x2159679: 16的系統很多都沿用14的思維啊 01/18 14:29
→ trialmoon: 可以想成6.0完結正常會收在佐迪亞克 結果一路飆完 01/18 14:30
推 sakungen: 6.0改劇本不只中國論壇在講,這邊也提過好幾次了,我幾 01/18 14:32
→ sakungen: 乎沒在看NGA 01/18 14:32
→ sakungen: 常看這邊14討論的應該會知道這件事 01/18 14:32
→ trialmoon: 如果有買設定集會覺得更可惜 背景故事很多都被丟掉了 01/18 14:36
推 LittleJade: 沒有喔,照訪談那樣講,6版本來要用Anima當最終BOSS的 01/18 14:44
→ LittleJade: 海德林和佐迪亞克都要拖到7版才收 01/18 14:44
推 Cishang: 獵人法師可以放嗜血 01/18 14:44
→ LittleJade: 石川幾個月的部分是哪裡啊,我只看到她在截稿日前兩天 01/18 14:45
→ LittleJade: 自己決定要整個重寫 01/18 14:46
→ Cishang: 至此WOW毫無獨特性 01/18 14:46
推 LittleJade: 設定集的東西本來就不可能全演進去,我們是在玩遊戲 01/18 14:48
→ LittleJade: 不是在看設定集啊Y 01/18 14:48
推 horrorghost: 台灣就討厭帝國佔多數吧,很多人就覺得6.0被改劇情 01/18 15:12
→ horrorghost: 是好事啊 01/18 15:12
→ horrorghost: 不是只有石川強啊,3.0的劇情也很棒捏 01/18 15:12
→ horrorghost: 另外5.0的OP就是帥,就算沒玩遊戲,也是5.0的OP贏過 01/18 15:14
→ horrorghost: 6.0和7.0,7.0的OP從第一個粉絲節看我就覺得輸很多了 01/18 15:14
→ horrorghost: 不要再塞一堆拂曉成員了啦 01/18 15:15
→ horrorghost: 那個圖遊戲人口不同顏色是什麼意思啊? 01/18 15:16
推 Pegasus99: 下面有寫啊 新玩家/持續遊玩/AFK玩家 01/18 15:20
→ Pegasus99: 大概是每季結算 所以2025Q4是全綠 還沒辦法統計多少人 01/18 15:21
→ Pegasus99: 棄坑 01/18 15:21
推 DarkKinght: 金蝶塞撲克不可行,因為在某些國家會有賭博法問題 01/18 15:25
→ DarkKinght: 所以變成了日麻 01/18 15:25
推 DarkKinght: 另外一般玩家的聲量雖然在網路上算小,但是官方是有後 01/18 15:28
→ DarkKinght: 台數據可以看的,玩家的行為選擇有時候會讓設計者斷定 01/18 15:28
→ DarkKinght: 原來多數玩家喜歡哪些部分...,但是這個究竟是不是 01/18 15:29
→ DarkKinght: 玩家本意其實又是一個大哉問 01/18 15:29
→ hamayuu: 改劇本訪談自己說的啊,因為5版起飛所以加速完結,之後 01/18 16:10
→ hamayuu: 好寫的都用完了改劇本改到時間不夠就變一坨了 01/18 16:10
→ hamayuu: 至於玩法,誰知道6.0退了6.2回去摸一下無人島被幹到不想 01/18 16:10
→ hamayuu: 玩的感覺 01/18 16:10
推 room1301: 我自己看WOW跟FF的戰鬥攻略,FF攻略對於技能循環真的抓 01/18 16:52
→ room1301: 的很死,他那個寫法會讓你覺得少按一發技能都有巨大損失 01/18 16:52
→ room1301: WOW就是:阿這邊大概這樣做,那邊大概那樣做,沒藍條的 01/18 16:53
→ room1301: 職業本來就要等怒氣/能量,所以不用太急,普攻幾發正常 01/18 16:54
→ room1301: 以同樣都是一個新人入坑,我會覺得FF的迴圈攻略很勸退 01/18 16:54
推 GGMouseKing: 許願有料 可惜媽媽友8可能 01/18 16:58