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以副本戰鬥內容的話我覺得7版已經有在嘗試不少東西了 目前7版零式全通+絕滅Q40 黃金的高難多了很多有趣的機制設計,輕量級開始就能感受到跟之前版本相比連坐變少與DPSC降低,只要能全員正確處理機制首週就能壓機制 中量級二樓動物園也是極少見的有add,團隊要根據組成調整火力處理小怪,而不是把所有資源都砸在同一隻身上,坦克也要根據場面狀況拉小怪到定點,很多團隊過不去的原因就是以舊觀念打木樁的方式處理,三樓考驗團隊執行力正確放置冰花,從這層開始需要頻繁的跑動處理機制,而四樓更是純肌肉本機制不複雜但就是一個快速暴力,打起來真劍拼搏感覺非常爽,後半音樂神,轉場下去人聲一唱史詩感爆棚 這次重量級從二層就是各種大分散跟換位遊戲,三層可以說是黃金的高難期末考,傳統的高DPSC,前半兵武六連就是肌肉本考玩家反應,誰再笑分攤分散八方太簡單,這次直接給你抽6個隨機Pattern然後要在30秒內正確處理,後半C隕石考微操要求精準處理,沒站好就是滅團,而四樓設計組佛心多了單純數值怪+過往絕本的青春綜合版,前半絕歐龍詩,後半三分鐘的絕亞未來觀測,一頓操作後問你三分鐘前出現的安區在哪裡,然後BGM超絕好聽,The Arcadian神中神 以前6版兇無敵亂犬丸要從場地左穿右就被嫌半死,但黃金就各種團隊大跳繩故意不給你打uptime,想拼就是各憑本事,綜合來說目前戰鬥副本內容我自己覺得唯一能嫌的只有力塔,但也只是嫌有病的入場條件,其他都真的好玩不無聊,尤其滅本24人拓荒各種歡樂,暗雲互換亂飛跟場內被隕石追,目前就是期待7.45的異聞跟7.5絕本會端什麼料 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.161.36 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1768726308.A.450.html
ayubabbit: 高難玩家到底有多少啊 有公布過那種通關人數嗎 01/18 16:53
DarkKinght: 官方沒公布實際數字,有那種情報網站有在推敲人數比例 01/18 16:56
DarkKinght: 准不准我就不知道了,忘記那個版本看過一次,好像當期 01/18 16:57
max83111: 可是輕量的dpsc很低其實是因為職業調整來不及的結果 後 01/18 16:58
max83111: 兩次就正常了 01/18 16:58
miarika123: 去查國勢調查就知道了啊 01/18 16:58
DarkKinght: 版本有過四層的就算是MANA這種高難聚集地也沒有跨過四 01/18 16:58
DarkKinght: 成的樣子 不知道我有沒有記錯 01/18 16:59
ayubabbit: 4成還挺多的 看起來ff14吸收不太到多少休閒玩家 01/18 16:59
safy: 4成是最多的 MANA的Chocobo 01/18 17:03
miarika123: https://reurl.cc/XaYEzD 01/18 17:03
ayubabbit: 像是pm 有打到master的好像就幾萬人 大部分都懶得碰pvp 01/18 17:03
miarika123: 所謂4成還是去跟普通的比 更多人連普通的都不打 01/18 17:04
safy: 日本的零式基本上都是集中在MANA ,其他區域只有30%左右 01/18 17:04
DarkKinght: 歐美服聽說更少一點,好像剩2成左右,可是我覺得某個 01/18 17:05
DarkKinght: 方面來說應該說歐美玩家接觸MMORPG的人數更多 01/18 17:06
safy: 歐美大多都是低於兩成 15%前後而已 01/18 17:07
safy: 國勢調查是依照撈取的數值去換算%數, 而會打8人的都是集中 01/18 17:09
safy: 在日本 01/18 17:09
safy: 你用買過7版資料片的總玩家數去計算有打零式的玩家來看 01/18 17:11
Solid4: 印象中上次看NA Aether有些世界也有30% 01/18 17:11
Solid4: 啊記錯了 只有20% 01/18 17:12
safy: 或是打完7.0版主線劇情的總人口(53萬)去計算那個比率的話 01/18 17:12
safy: https://reurl.cc/W8ZG5O 01/18 17:13
safy: 玩過7版的玩家總數,有打通零式的不到10% 01/18 17:13
Solid4: 但話又說回來 我就是個打了零式但沒打通的 算高難玩家嗎XD 01/18 17:16
Solid4: 打過P9S~P11S、M1S~M3S 但懶得野團打P12S&M4S 01/18 17:16
sakungen: 有固定每次打我覺得算啦 XD 01/18 17:17
safy: 國勢局的調查 2025/11/30 已經算是限解後比較好打的情況了 01/18 17:18
sakungen: 如果根本沒興趣被蠑螈神逼到去加固團,然後打了整個版 01/18 17:19
sakungen: 本甚至跨版本打不通那種,大概就不算 01/18 17:19
safy: 日本通關零式的比例是超過10%的, 歐美則是低於10% 01/18 17:20
safy: 畢竟日本國內的MMORPG,這類的競品太少了,歐美是選擇太多 01/18 17:21
Solid4: 話說,r/ffxiv其實常常有人抱怨作為休閒玩家7.0的ID太難XD 01/18 17:23
Solid4: 也看過有人說單人劇情戰鬥過不了 忘記哪個了 01/18 17:25
sakungen: 我周遭真的沒什麼人抱怨太難,手殘的朋友就抱大腿,FC 01/18 17:27
sakungen: 算一般向的,近百人,真的手殘到一直狂死的也才一個。 01/18 17:27
sakungen: 常上線有玩零式的大概1/4,休閒玩家最近幾乎都很少上線 01/18 17:27
sakungen: ,國勢調查算蠻準的, 01/18 17:27
LittleJade: 所有的推測肯定都是不準的,國事調查作者自己都不敢說 01/18 17:42
LittleJade: 多準了 01/18 17:42
cblade: 總玩家的1X%差不多吧,真的想打高難度的玩家真的有限 01/18 17:43
CarRoTxZenga: 我也記得大概都是講10%上下 國勢因為是用角色+你要 01/18 18:04
CarRoTxZenga: 公開成就才查得到 所以一定有誤差(但也差不多) 01/18 18:05
feedingdream: 真難得看到認真給好評的 我也是7.0戰鬥打得很滿足 01/18 18:11
chairk: 7.0副本設計方向真的不錯,希望8.0維持 01/18 19:02