推 iam0718: 難道現在玩還要像第一天玩的人玩到死局一直罵嗎 XD 01/19 10:38
推 vsepr55: 這遊戲設定上本來就該不合理的難,但玩家群體你懂的 01/19 10:46
→ zsp9081a: 但是也有不少玩家是希望能全部自己選擇,哪怕是苦難結 01/19 10:48
→ zsp9081a: 局也是自己主動跳進去的 01/19 10:48
→ zsp9081a: 有些人會認為這像是製作者在教玩家做事就是了 01/19 10:49
推 Vivian1913: 我想法還是一樣,就算是經歷苦難的遊戲,連玩到一般 01/19 10:51
→ Vivian1913: 劇情都有困難的話就不能算是好設計 01/19 10:51
→ Vivian1913: 更何況活俠的最大優點就是劇情,體驗不到劇情有什麼 01/19 10:51
→ Vivian1913: 用 01/19 10:51
前期除了少數幾場之外沒有啥困難的其實
至少我初期玩下來的感想就是那兩場特別難 沒了
→ zsp9081a: 這東西終歸是遊戲,要說服玩家吃了十幾口負反饋才可以 01/19 10:53
→ zsp9081a: 品嚐到佳餚這件事情太不現實了 01/19 10:53
推 PSP1234: 可以很難 但要有救濟手段 例如死亡結局就可以拿天命點直 01/19 10:53
→ PSP1234: 接重開 01/19 10:53
→ PSP1234: 這款的話是希望能靠魂升級的地方多一點啊 沒辦法打不過 01/19 10:53
→ PSP1234: 靠魂升機體性能過去 01/19 10:53
→ PSP1234: 怕誤會 我活俠是說初版 01/19 10:55
所以後面有了天命系統很合理 我沒有說不可以有天命系統 但是開普通模式就是..
推 wolf3363: 推 這款的感覺大概是你梅山之顛前去泡溫泉摔死結果要從 01/19 11:08
→ wolf3363: 一年四月開始讀檔這樣,你知道怎麼打也知道怎麼爽 但就 01/19 11:08
有存檔怎麼會需要從頭來== 現在還有每個月的自動存檔
→ wolf3363: 很白癡 01/19 11:08
→ wolf3363: 不過活俠初版也是有不少東西該改就是,例如留學不准你 01/19 11:11
→ wolf3363: 打贏之類的 還好改了 01/19 11:11
推 ab4daa: 實力和耐心不夠(X) 遊戲設計不佳(O) 01/19 11:40
推 zxcmoney: 別什麼都推給遊戲設計,每個時代的環境對人本來就造成 01/19 11:49
→ zxcmoney: 不同的影響,短影音世代就會,整個世代認知負荷能力就 01/19 11:49
→ zxcmoney: 偏弱,因此較難適應慢節奏、認知負荷高的遊戲,但不改 01/19 11:49
→ zxcmoney: 變能承受的人而言,其中很多作品是神作,要說的話,隨 01/19 11:49
→ zxcmoney: 著玩家與遊戲的演變,玩家在選擇遊戲的同時,其實也發 01/19 11:49
→ zxcmoney: 展出遊戲會選擇玩家的情況。 01/19 11:49
推 zack867: 我記得至少要五種司法/結局才有天命可拿吧 我覺得門檻太 01/19 12:26
→ zack867: 高了 死了幾小時一點bonus都沒有很多人受不了的 01/19 12:26
我也覺得每五種死法結局才給有點奇怪 一種給2/4點不就好了?
不過我已經322了沒差就是
※ 編輯: saber154 (220.130.209.67 臺灣), 01/19/2026 14:27:13