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※ 引述 《thesonofevil》 之銘言: : 上個禮拜我稍微爬了一下討論也是有看到一些這種言論 : 那時風向大多是:「這只是給你更多選擇」 : 提到負一鏈還會被嘴爆 : 老實說 我個人也是覺得可能沒到負一鏈那麼誇張 : 比較像是解放配隊的概念 : 像當初卡提一樣 : 概略來說 : 莫寧有個40%增傷機制 : 在0鏈時 莫寧打一套上觀測標記→玲奈造成諧度破壞上干涉標記→40%增傷8秒 : 而1鏈時 莫寧打一套上觀測標記+干涉標記→40%增傷20秒 : 也就是一鏈莫寧自己就能完成40%增傷 且延長到20秒 : 0鏈時 目前只有玲奈能觸發增傷 且只有短短8秒 : 當然正常都會覺得後續3.0角色都能觸發這標記啦 但官方也沒明說 : 看看2.0新增的效應機制到現在也沒出完... : 但實際上我看到挺多討論區跟影片留言 只要提到負一鏈就是被嘴爛 : 各位漂泊者覺得莫寧到底算不算負一鏈啊? 就是負1鏈阿,也沒什麼好不能說的 重點是這1鏈帶來的價值有多少 守岸人就一個,1鏈解毒變成守岸人no.2,這1鏈效益有多高完全不用想 看看2.0多少專C專輔滿鏈都解不了毒的,你會發現莫寧這一鏈真的是少見的超佛心鏈 特別是莫寧還是矩陣2點的真守岸人替代 看看上一個被吹成效應守岸人的千小妹庫洛只給1點,以後小愛同學聚爆打矩陣還是要跟 卡 提搶人 有了莫寧會輕鬆很多 再來莫寧的出現讓0鏈露帕能夠真正意義上實現3火 不用再帶噁心男人/1.0數值+垃圾機制 給個1鏈在3火隊就能高於守岸人,未來任何火C沒意外都能用露莫輔助 這些buff的代價是什麼?360珊瑚 甚至不是大多數主c要換到真正質變2鏈的720珊瑚 整個鳴生沒看過這麼划算的買賣 除非是3.0入坑,而且已經確定不補老C,才會建議用0鏈莫寧 附上低金莫寧在非3火老機制隊伍收益比較 00:低於00守岸人,大約等於威力奶 10:高於00守,低於01守 20:低於20守岸人 3鏈前不推薦抽專武,用高精異響就好 個人認為不打算補1鏈莫寧可以謹慎考慮跳過 單純為了小愛同學在猶豫的話,這1金留來給小愛上鏈收益大概率比較高 -- https://i.imgur.com/T9UHrq7.jpeg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.142.134.118 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1768791352.A.7E2.html
starsheep013: 我一直在想,循環配隊都沒變,為什麼叫負鏈==01/19 10:59
zoids0308: 真正的負一鏈是你連其它buff都沒有耶01/19 11:00
ASAKU581: 配隊有變,0鏈莫寧不配能掛震諧/集諧楣噙儐熄中肸仵t不01/19 11:06
※ 編輯: ga839429 (220.142.134.118 臺灣), 01/19/2026 11:08:55
ASAKU581: 多只是個維里奈,1鏈才能在老隊超越多數玩家持有的00守01/19 11:07
starsheep013: 呃,這不叫變吧,0鏈莫還是能組長露莫嘉露莫,打一01/19 11:08
starsheep013: 樣的循環,只是數字沒贏守而已啊01/19 11:08
tn1983: 主要手法沒變吧 你抽到3鏈都這樣打循環01/19 11:09
ASAKU581: 那不就是綁兩個火隊友嗎,在非露帕3火隊裡,00莫=花一金01/19 11:10
ga839429: 靠北 改文章動到推文 請原諒我 罪過罪過01/19 11:10
ASAKU581: 沒有比維里奈強,花2金才有提升,這樣叫負一鏈OK吧01/19 11:10
tn1983: 維神在短軸隊伍裡比守岸人還強 尊重01/19 11:11
a43164910: 維里奈本來就很強 能跟維里奈比是妳的榮幸==01/19 11:12
Echobee: 可惜庫洛為了保守岸人到現在都不敢出短軸隊伍01/19 11:12
zoids0308: 你所謂的負一鏈就是沒比其它同位置強 那比莫寧負一鏈01/19 11:12
zoids0308: 的角色不就更多了搞不好還有負二鏈負三鏈呢01/19 11:12
starsheep013: "數字"沒有比xx強所以叫負n鏈,你要確定耶?01/19 11:13
a43164910: 我打深塔海墟都是用維里奈 啟動比守岸人快就是舒服 反01/19 11:13
a43164910: 正也不缺那點傷害01/19 11:13
Echobee: 補充這裡的短軸指的是大招CD16秒01/19 11:13
zoids0308: 你要不要看別的遊戲負xx是為什麼是負的01/19 11:14
starsheep013: 卡夏千單落下,千咲也沒贏65風吧,可能2-3鏈才能超01/19 11:14
starsheep013: 車,千咲負三鏈? 01/19 11:14
a43164910: 一鏈給個全隊大招充能50% CD-10 你出來說說是負1鏈 01/19 11:16
a43164910: 我絕對支持 01/19 11:16
hoshitani: 維里奈缺點就手短 莫寧打循環操作比守岸人簡單 3個人用01/19 11:16
hoshitani: 起來各有長處跟短處01/19 11:16
andy0481: 你這是比較廣義的負鏈了 有巨大差距=負1鏈01/19 11:16
zoids0308: 還有你拿露帕三火隊那我是不是不說露帕天生負二鏈01/19 11:17
andy0481: 但這原意的角色是抽0+0是完全殘廢用不了 補到?鏈能用01/19 11:17
a43164910: 露帕確實沒有火隊友沒辦法發揮01/19 11:17
shlee: 基本上不需要為了0鏈導致循環打不起來 然後還要為了這個去01/19 11:18
shlee: 大幅改動隊友原有的技能施放順序 甚至配合了改善幅度還很01/19 11:18
shlee: 有限 我才會覺得是負的01/19 11:18
ken30130: 只看數值差距決定的話那長離不就-6鏈了01/19 11:18
windsinger: 不到贊尼菲比那麼綁,但是一個3.0輔助位要加一金(隊友o01/19 11:18
shlee: 隔壁有幾個角色就是屬於這種 綁特定隊伍也改善有限所以被01/19 11:19
shlee: 公認是負的01/19 11:19
windsinger: r一鍊)才能跟1.0版本的守岸人跟常駐的維里奈比實在有01/19 11:19
andy0481: 反正這詞也沒一個準確標準 主要吵架點不是這鏈有多強01/19 11:19
andy0481: 而是這個詞的定義大家不一樣01/19 11:20
windsinger: 點慘了...01/19 11:20
starsheep013: 綁跟負是兩件事,贊妮是綁菲光,但她自己開到滿鏈01/19 11:21
starsheep013: 循環還是那樣01/19 11:21
andy0481: 沒補略輸這遊戲最頂的岸寶 補了能贏岸寶 這還算慘嗎 01/19 11:21
ga839429: 贊菲抽穿卡池也解不了毒 這麼看不覺得莫那顆1鏈好美嗎 01/19 11:21
andy0481: 當標準是岸寶的瞬間 已經叫做超強了 01/19 11:22
FwFate: 不用跟牠尬聊慘,牠能說出這期海淵膨脹就知道是來串的了01/19 11:22
Echobee: 你考慮到同金10守跟10莫 守的1我不知道是來幹嘛的 補專又01/19 11:22
Echobee: 沒值一金的價01/19 11:22
RKain: 這個詞本來就每個人理解不一樣,也沒啥好吵的。問題是為何01/19 11:22
RKain: 這位會有人這麼認為,之前都不多也是可以值得思考吧。雖然01/19 11:22
RKain: 思考可能也沒用就是了。只會淪為光譜兩方吵架01/19 11:22
windsinger: 我是先抽了00啦,看後續愛彌斯聚爆消息再看看要不要加101/19 11:23
RKain: 畢竟這種設計在這類遊戲說真的不少見01/19 11:24
RKain: 看你要不要相信或者接受 “過程” 罷了01/19 11:24
starsheep013: 有沒有都只是數字啊,簡單例子,突一特效是全隊傷01/19 11:25
starsheep013: 害提升10%,這樣叫負突破嗎?01/19 11:25
ASAKU581: 有些人標準是其他遊戲有更爛的設計,所以鳴潮這樣沒問題01/19 11:26
clothg34569: 但-1命起源就其他遊戲 如果是用當時狀況我覺得01/19 11:27
ASAKU581: 可是我沒玩隔壁家的遊戲,我只玩過角色設計更照顧玩家的01/19 11:27
clothg34569: 莫寧這樣不算 但-1命後面說法範圍也越來越廣01/19 11:27
clothg34569: 廣到現在廣泛定義的話莫這種算==01/19 11:27
ASAKU581: 遊戲,就覺得鳴潮這設計很糟01/19 11:27
NakiriFubuki: 有點不確定 所以結論是如果是想跟3.0角色組隊的話01/19 11:27
NakiriFubuki: (辣妹 小愛)就維持00就可以嗎?跟之前的角色組隊01/19 11:27
NakiriFubuki: 才需要10? 01/19 11:27
starsheep013: 你先想想千咲是不是也負鏈吧,輸65風捏,還沒提洛 01/19 11:27
starsheep013: 可可是跟散華比== 01/19 11:27
murderer2013: 這題我會,吃滿強綁沒吃滿互防01/19 11:28
tn1983: 是這樣沒錯01/19 11:28
ASAKU581: 對,跟琳奈 小愛 醫生組的話00莫寧就可01/19 11:28
tn1983: 但00給舊隊伍 還是有特定隊伍能守岸人的 就是弗洛洛01/19 11:28
ken30130: 好跟不好本來就是對比出來的啊,況且還沒把前2鏈能換用01/19 11:28
ken30130: 的計算進來01/19 11:28
tn1983: 能贏守岸人01/19 11:28
zoids0308: 所謂的負是你連角色基本該能打輔的能力是沒辦法使用或01/19 11:29
zoids0308: 折半但是你抽了鏈數才補到正常使用這才算負的01/19 11:29
sonety: 實際上就是少加成啊 那所有鏈上帶buff的都是負唷01/19 11:29
ASAKU581: 千咲手長腳長,大贏風主啊,維里奈我用起來一點都不覺得01/19 11:29
tn1983: 因為弗洛洛把雙爆稀釋光了 不如上莫寧01/19 11:29
RKain: 跟之前的角色也是可以用莫,就buff力稍微比較少這樣。01/19 11:29
ASAKU581: 手短01/19 11:29
KingWKen: 維別拿出來碰瓷吧 只有短軸能拿出來比而已01/19 11:29
clothg34569: 雖然我覺得對大多數人來說守岸還不如維神01/19 11:29
starsheep013: 少數字就是負的,那所有人都負六啊,公平01/19 11:30
shlee: 除非要拿來配三火以外的1-2版老隊伍 不然沒什麼必要上1就01/19 11:30
shlee: 是了 現在因為3.0主C還沒出 理論上是設計給3.0後的老隊伍01/19 11:30
shlee: 使用會比維守更強 然後老隊伍則是維守更強 01/19 11:30
tn1983: 一堆人守岸人蹭半天啟動不了了 還真不如上維神 01/19 11:30
clothg34569: 一堆人守岸那啟動速度根本慢到誇張01/19 11:30
有一個比較延伸的話題是莫寧軸長是3個人中最常的 而且不太能合軸,還要吃一個變奏,在高手手上操作上限會低一些 當然這跟我們鹹魚幫是沒什麼關係
Echobee: 要是庫洛用現在的數值多出幾個大招CD16秒的 我看守岸人才01/19 11:31
Echobee: 要跳腳 可惜庫洛不敢01/19 11:31
starsheep013: 老哥你用這種說法的話,你不是守岸啟動10秒打不出01/19 11:31
starsheep013: 洞悉嗎,那你守岸換莫寧高機率贏你原隊伍==01/19 11:31
RKain: 守岸人的啟動速度在我抽到協奏武器之前我都覺得好累要各種01/19 11:31
RKain: 蹭01/19 11:31
zoids0308: 照這定義你的莫寧負一鏈是領域開出來舊角色基本天賦的01/19 11:31
zoids0308: 爆傷吃不到自動補血防死三次全都沒效才算負耶01/19 11:31
tn1983: 莫寧天生延奏就是贏10%全加深 你不看軸 維不可能贏莫01/19 11:32
RKain: 莫就就只要多打兩下還是三下就滿了的差別01/19 11:32
starsheep013: 你拿數字批評人家負一,為什麼講數字又變成手法問 01/19 11:32
starsheep013: 題了? 01/19 11:32
jorden0804: 莫那個啟動速度真的很誇張 還不用練很熟 01/19 11:32
tn1983: 那莫就只是小輸守岸人 反正你都不看軸了01/19 11:32
clothg34569: 莫循環長按左鍵就能動大概是為了防止這種守岸無洞悉01/19 11:33
clothg34569: 的人吧01/19 11:33
※ 編輯: ga839429 (220.142.134.118 臺灣), 01/19/2026 11:33:25
HMDS: 這一鍊如果是差在傷害,那每隻角色都能說是負六鍊 01/19 11:34
ejonlj: 為什麼越看越像小孩要糖吃 01/19 11:38
kkevin13579: 都2026了我還能看到守不如維這種鬼話 01/19 11:40
stkoso: 廣義來說每個遊戲的鍊都是差在傷害吧 01/19 11:41
shlee: 莫就是隨便按一按就啟動了 連看別人的教學都不用 01/19 11:41
andy0481: 還好啦 問題核心還是回到負鏈的定義上 原PO覺得數值跟方 01/19 11:42
windsinger: 真的要滑坡的話所有技能跟機制說到底都是傷害,數值 01/19 11:42
andy0481: 便度有差所以負一鏈 阿有人喜歡用古早嚴謹定義覺得不算 01/19 11:42
windsinger: 不滑坡的話就是沒有隊友或10就是少一個固定技能阿 01/19 11:43
Erishcross: 現在定義是有隊伍也能打一套也算負鏈了嗎 01/19 11:43
Erishcross: 那我有幾個-4-3鏈的真的該好好反省了 01/19 11:43
andy0481: 所以才說吵架點是在這詞的定義上 回到莫寧身上的話 只要 01/19 11:43
andy0481: 知道這一鏈很有價值就好 那個負不負的名詞解釋不重要 01/19 11:43
windsinger: 數字上沒啟動干涉標記就只有25%傷害加深vs維里奈的15% 01/19 11:44
windsinger: 傷害加深+20%攻擊提深,還不論維里奈的啟動速度 01/19 11:45
starsheep013: 你不掛干涉,莫寧現在兩秒啟動沒輸維喔== 01/19 11:46
tn1983: 我只能說10%加深屌打那個攻擊提升 01/19 11:47
tn1983: 所以才說如果那個40%是加深 那就是負一鏈 01/19 11:49
owen91: 那些強調別的遊戲真正負鏈的要不要寫一篇文 先定義一下如 01/19 11:49
owen91: 何算負以及該角色負在哪裡 個人玩的手遊不多 01/19 11:49
ASAKU581: 千咲出來時評價是不管傷害提升程度,光是能把風主踢出卡 01/19 11:49
ASAKU581: 夏隊就值得抽,才多久以前的事就忘了? 怎麼要吵架時就把 01/19 11:50
ASAKU581: 只有紙面數據能看的風主當寶了? 01/19 11:51
tn1983: 然而千咲實際上3鏈前贏不了風主.. 01/19 11:51
tn1983: 但大部份人沒那個手法 01/19 11:51
sonety: 就事實啊 風主不就輸在手感差大家不想用而已 01/19 11:52
tn1983: 但你要這樣算 莫寧啟動比守岸無腦 怎麼就不算了 01/19 11:52
tn1983: 討論好歹標準要一致 01/19 11:53
hoshitani: 我自己玩守岸人打循環還要盯著迴路條 莫寧只要出場E A 01/19 11:53
tn1983: 一下不看軸長 一下要看手法 一下又只看數值 01/19 11:53
hoshitani: 長按 解放 聲骸 切人就好 無腦到不行XD 01/19 11:54
Echobee: 事實上光是不卡模型就大勝風主 風主起跳被怪卡住劍都揮不 01/19 11:55
Echobee: 出來 大俠請重頭來過 01/19 11:55
starsheep013: 反了吧,講說數字輸了等於是負一的是你== 01/19 11:55
tn1983: 如果討論條件隨時變動 那我只能說你說得都對 01/19 11:55
starsheep013: 現在在乎帳面數字的又不是我,我只要關ui打起來一 01/19 11:56
starsheep013: 樣我就當沒負了== 01/19 11:56
jaychen99: 真要說的話仇遠都負三鏈了,你莫寧其實如果抽了琳娜或 01/19 11:58
jaychen99: 愛彌思其一(不需要兩個都抽)然後綁定配隊的話,一鏈 01/19 11:58
jaychen99: 價值就會少一大截,一鏈之所以感覺價值高是因為官方要 01/19 11:58
jaychen99: 你玩的莫寧就是偏斜體系專拐的定位,但現在很多人就還 01/19 11:58
jaychen99: 是會希望莫寧能拿來補位當個泛用三號來拐老角色,所以 01/19 11:58
jaychen99: 官方很賤的在一鏈放了個解鎖功能這樣 01/19 11:58
sonety: 就是釣魚 然後還真有人看到別人在喊負一鏈就信了硬抽 01/19 11:59
tn1983: 要喊沒關係 感受是個人 但要拿來講好歹標準要一致 01/19 12:00
Echobee: 以同樣的時代背景來看 放一鏈是想賺錢 某個人放到三鏈叫 01/19 12:00
Echobee: 不當人 01/19 12:00
a43164910: 真的很多強度焦慮去抽一鏈 我是全零鏈習慣了 繼續用零 01/19 12:01
a43164910: 鏈才有資格論壇PVP 01/19 12:01
jaychen99: 其實莫寧的問題就不是一鏈不一鏈,你看千咲不也是效應 01/19 12:07
jaychen99: 專拐沒搶到守岸人工作,為什麼千咲沒人說話?因為效應 01/19 12:07
jaychen99: 隊目前就有完整隊伍,千咲位置卡的剛剛好不需要她搞泛 01/19 12:07
jaychen99: 用性,但莫寧目前偏斜隊八字還沒一撇,都在等愛彌斯, 01/19 12:07
jaychen99: 不多給個泛用的價值很難吸引人抽,官方又不肯放棄直接 01/19 12:07
jaychen99: 解放就變成這樣半吊子,要抽一命才能滿足當前需求 01/19 12:07
ASAKU581: 對我這種守岸人常常打不出洞悉的人來說,冷啟動快的維莫 01/19 12:11
wrh810701: 你要說莫寧是負1沒問題,先承認所有主C是負6 01/19 12:12
ASAKU581: 確實經常比守來得好,不過守打不出洞悉的問題可以靠縮減 01/19 12:12
wrh810701: 岸寶是負2 露帕是負3 因為這代表你認為的負跟我的不 01/19 12:12
wrh810701: 一樣,那就沒什麼好討論的 01/19 12:13
wrh810701: 莫寧這1給40%增 多少主C1的提升幅度遠遠超過40% 01/19 12:13
ASAKU581: 軸長增加容錯率來達成,跟動作機制太爛人人想踢掉的風主 01/19 12:13
ASAKU581: 沒得比 01/19 12:13
wrh810701: 如果你不這樣覺得,只覺得莫寧是負1 我覺得你莫名其妙 01/19 12:13
starsheep013: 那你不就承認自己雙標了,為什麼千咲vs風主看手感 01/19 12:14
starsheep013: ,莫vs守維看數字== 01/19 12:14
starsheep013: 而且數字上,莫是輸守又不是輸維 01/19 12:15
ASAKU581: 因為守的手感沒有風那麼爛,守打不出洞悉的問題在於隊友 01/19 12:15
ASAKU581: 站場太久,這只要少打幾下就能改善 01/19 12:16
wrh810701: 另外雖然很多人說風主手感爛,但其實風主延奏速度 01/19 12:17
wrh810701: 在王沒跑走 可以吃變奏的前提不會比守慢就是了== 01/19 12:17
a43164910: 除了王沒跑走還要王不會動== 01/19 12:18
wrh810701: 空中E小卡在隊前提下抗打斷係數高到除了抓技基本無視 01/19 12:18
wrh810701: 變奏>AAAEAARE就可以切人了,不過開場要先用風主完閃 01/19 12:19
a43164910: 我平常都是夏空卡提互切 風主在隊伍裡當吉祥物 01/19 12:19
wrh810701: 一次拿協奏,才可以合軸強化E 01/19 12:19
starsheep013: 老哥,你有想過一個簡單的問題嗎,如果你帶守要少 01/19 12:19
roy789789: 00莫寧低於00守岸人是低多少 01/19 12:19
starsheep013: 打幾下維持循環,那你隊伍dps真的有贏多打幾下的莫 01/19 12:19
starsheep013: 嗎== 01/19 12:19
Echobee: 不是被打斷的問題 而是跳起來被卡模型直接落地 這一點是 01/19 12:19
Echobee: 不管怎樣都沒法救的 01/19 12:19
wrh810701: ASAKU581你先說一下你自己的認定 不然討論下去也是雞同 01/19 12:21
wrh810701: 鴨講,你到底覺不覺得其他主C是負6 岸寶負2 露帕負3? 01/19 12:22
wrh810701: 我自己是沒遇過卡模型到直接落地的狀況啦 01/19 12:22
wrh810701: 反正我覺得風主確實沒暗主優秀 但也沒那麼爛 01/19 12:23
NicoNeco: 借問:有00琳奈 跳過教授應該還好吧? 第三位放舊輔助 01/19 12:25
NicoNeco: 差異不大吧 想等諧度機制隊伍完整之後再來補 01/19 12:25
tn1983: 每個人情況不同 但如果守不會5秒啟動 你乾脆莫寧放空大腦 01/19 12:26
roy789789: 而且10莫是改善手法吧 真要從傷害上把它定義負一鍊也 01/19 12:26
roy789789: 很奇怪 真要是00莫>00守不就針抽新不抽舊膨脹了 01/19 12:26
tn1983: 然後如果你洞悉打不出來 代表你軸長超過30秒.. 01/19 12:26
wrh810701: 你1完全不改變手法 F有就按 跟0最多就是差40%啊 01/19 12:30
YaKiSaBa: 負命座比較沒爭議的定義我個人比較偏向機制不完整導致 01/19 12:30
YaKiSaBa: 使用上的困難。莫看來沒有啊,就算是米家的也非常少出 01/19 12:30
YaKiSaBa: 現真的負命座 大多都亂吵的 01/19 12:30
wrh810701: 你F不會集得比較慢 也不會硬直比較久 01/19 12:30
YaKiSaBa: 難道要每一個輔角都要能全泛用才是沒有負命座嗎 不是這 01/19 12:31
YaKiSaBa: 樣看的吧 01/19 12:31
wrh810701: 補充詳細一點 跟0最多就是差40%增傷 也不是什麼尊爵 01/19 12:32
wrh810701: 不凡的獨立乘區 01/19 12:32
ASAKU581: 是不是負共鳴鏈前面有人說了是程度問題,玩家個人認定 01/19 12:33
jaychen99: 莫一鏈拿掉解放泛用的部分就是正常的一命,共鳴鏈換手 01/19 12:33
jaychen99: 法 01/19 12:33
ASAKU581: 要全列的話我就得寫一篇全角色共鳴鏈分析了,我自己的標 01/19 12:33
wrh810701: 所以現在不是在問你怎麼認定的嗎 也沒有想要改變你想法 01/19 12:34
ASAKU581: 準是如果角色很怕打斷,天天被打斷,防打斷放在共鳴鏈就 01/19 12:34
wrh810701: 你就回答我主C平均每突提升超過40%增算不算負6 01/19 12:34
wrh810701: 露帕算不算負3 岸寶算不算負2 不知道標準有什麼好討論 01/19 12:35
ASAKU581: 是負鏈,主C來說好像沒有會被打這麼慘的,常常被笑墜機 01/19 12:35
ASAKU581: 的椿我覺得還好,一般評價很怕被打斷的就仇遠吧,不知道 01/19 12:36
ASAKU581: 是不是因為BUG把聲骸技能打斷都算成0 01/19 12:37
katanakiller: 舊隊0鏈吃不滿buff就負鏈啊 01/19 12:38
ASAKU581: 岸2鏈只加BUFF量,露帕3鏈解綁3火也等於數值,露帕沒研 01/19 12:39
tn1983: 露帕3鏈也是解放配隊 01/19 12:40
tn1983: 不然要3火才能吃滿 01/19 12:40
wrh810701: 我上面不是解釋了,你00莫跟01莫打完全一樣的循環 01/19 12:40
YaKiSaBa: 你怎麼不說露帕負3鏈== 01/19 12:40
wrh810701: 最多最多頂天就是差40%增,你為什麼會覺得40%攻只加 01/19 12:41
wrh810701: BUFF量,到莫寧40%增就變成負的== 01/19 12:41
ASAKU581: 究不知道露帕大招3火額外強化的10%火傷、6~18%攻擊效果 01/19 12:41
YaKiSaBa: 莫本來就是新體系的 還舊隊咧 反而他1鏈還讓你能輔舊隊 01/19 12:41
YaKiSaBa: 我才意外 01/19 12:41
Echobee: 兩火其實也能拿到大部份buff了 莫寧之前大家也是常拆成長 01/19 12:42
Echobee: 露跟船露 01/19 12:42
ASAKU581: 如何,感覺還好吧。主C像前面有人說的奧古斯塔2~5鏈純加 01/19 12:42
ASAKU581: 數值就不會被說是負共鳴鏈 01/19 12:42
Echobee: 所以我覺得放三鏈太不合理 特別是現在莫寧又開出來組三火 01/19 12:42
YaKiSaBa: 有人覺得buff沒拿滿就是負 那這邏輯露帕就是負3了== 01/19 12:42
wrh810701: 不是,莫寧這就是最多增加40%數值啊== 01/19 12:43
ASAKU581: 角色設計帶給玩家的觀感問題,莫寧跟3.0角色技能寫長篇 01/19 12:45
tn1983: 所以才戲稱露帕是火系守岸人 莫寧是振諧守岸人 01/19 12:46
ASAKU581: 大論在講新的偏諧震諧集諧體系,0鏈莫不跟3.0角色配就是 01/19 12:47
ASAKU581: 白板奶媽,新機制都玩不到,要一鏈才解綁讓老角色能吃到 01/19 12:48
tn1983: 吃得到(X 吃得滿(O 01/19 12:49
ASAKU581: 莫寧全部BUFF力,這時就算莫寧的干涉標記效果只是蚊子腿 01/19 12:49
tn1983: 除非她連延奏都不讓老角色吃 01/19 12:49
ASAKU581: 也會讓玩家產生剝奪感 01/19 12:49
wrh810701: 你的標準真的超神奇 主C平均每突超過莫這個1的就不會 01/19 12:50
wrh810701: 有剝奪感,岸寶2+40%攻就不會有剝奪感 莫寧最多40%增 01/19 12:51
wrh810701: 就會有剝奪感== 01/19 12:51
ASAKU581: 別只跟我說啊,去跟每個廣大論壇說莫寧負一鏈的人說 01/19 12:53
ASAKU581: 角色設計成這樣給玩家觀感就不是很好,我是不知道守岸人 01/19 12:54
ASAKU581: 當初有沒有被說成負二鏈 01/19 12:54
roy789789: 我說了啊 要是00莫>00守不就以後抽新不抽舊了 而且我 01/19 12:54
roy789789: 也不知道00莫差00守差多少 01/19 12:54
tn1983: 我覺得我的卡提是負三鏈 01/19 12:55
lovez04wj06: 你要知道一件事情,一鏈在玩新機制的配隊中基本沒什 01/19 12:57
lovez04wj06: 麼提升。 01/19 12:57
lovez04wj06: 那新機制隊伍抽一鏈少的東西誰補給他? 01/19 12:57
lovez04wj06: 他這40%就是給專門用的隊伍提升太少,才多給你個回 01/19 12:59
lovez04wj06: 去老隊伍輔助的用途,現在變成說是故意扣分要你抽鏈 01/19 12:59
lovez04wj06: 我是覺得微妙 01/19 12:59
zoids0308: 那你知不知到論壇一堆帶節奏的 01/19 13:00
wrh810701: 你就是那其中一人 為什麼別跟你說== 01/19 13:00
sonety: 觀感不好也是被那些帶風向搞得w 01/19 13:01
lovez04wj06: 又在看這種風向影片了喔,能加點自己了理解能力去做 01/19 13:02
lovez04wj06: 判別嗎? 01/19 13:02
sonety: 這些影片做出來的目的就是為了讓你覺得觀感不好 01/19 13:03
lovez04wj06: 01长露00莫逆抗中三满星,等效1273w血量 01/19 13:03
lovez04wj06: https://b23.tv/49pNF4T 01/19 13:03
lovez04wj06: 還不如去看看手法仙人的影片 01/19 13:03
jaychen99: 現在莫寧沒有偏斜隊友,你要拿來拐老角色當然要吃一命 01/19 13:04
jaychen99: ,你當初菲比、夏空沒人能拐的時候也一樣,只是他們沒 01/19 13:04
jaychen99: 有泛用性解放的共鳴鏈 01/19 13:04
a43164910: 守岸人負二鏈我還真看過 說是全遊價值最高的二鏈 01/19 13:06
a43164910: 實際上也就只是個常駐攻擊%== 01/19 13:06
Echobee: 別說負二鏈了 來個生命模型或是自帶高雙暴都要說是背刺了 01/19 13:09
Echobee: 每次都來自同一群人 01/19 13:09
starsheep013: 少看風向影片多算數學好嗎,40%攻聽起來很屌,跟隊 01/19 13:09
starsheep013: 伍主c比一鏈搞不好傷害還輸== 01/19 13:09
starsheep013: 知道現在一支隊伍,循環正常的當下有幾%增傷區稀釋 01/19 13:10
starsheep013: 嗎… 01/19 13:10
jaychen99: 庫洛只是在偏斜體系拐莫寧先出的狀況給了玩家一個可以 01/19 13:11
jaychen99: 當守岸人玩的共鳴鏈,千咲根本沒給機會所以沒人哀 01/19 13:11
ASAKU581: 夏空0鏈就能輔助老的氣動角,加鏈只加些一看就懂很直觀 01/19 13:14
ASAKU581: 的輔助能力,所以不會被說是負共鳴鏈。如果加鏈可以把隊 01/19 13:15
ASAKU581: 友的氣動傷害視為風蝕傷害,那就可能會被說是負共鳴鏈了 01/19 13:16
jaychen99: 一樣吃不滿buff你夏空接受你莫寧不接受? 01/19 13:18
fortrees: 莫寧還更強 夏空給好少 01/19 13:19
fortrees: 真正的蚊子腿 強在自己的傷害高 01/19 13:20
starsheep013: 鳴潮%攻放突破的我隨便找也有,弗洛洛4鏈施放聲骸 01/19 13:20
starsheep013: 全隊攻20%持續30秒,弗洛洛負四鏈? 01/19 13:20
starsheep013: 卡提四鏈,隊伍附加效應時,全隊20%屬傷,哇靠鳴潮 01/19 13:22
starsheep013: 這遊戲看起來沒全圖鑑六命玩不下去 01/19 13:22
Echobee: 夏空輔老氣動要有專武才有明顯提升 那我們說的都是兩個金 01/19 13:27
Echobee: 那麽夏空的負一鏈是在武器上 01/19 13:27
wsgg25482: 40%增傷就算負1鏈 那菲比的120%加深應該是負2鏈了 01/19 13:29
Echobee: 00夏空要輔忌炎(反正老的也只有他)碰到風抗準備包一包 01/19 13:29
Echobee: 回去 他拿什麼碰協奏更快還能幫忙打風抗的莫特菲 01/19 13:29
Echobee: 喔 莫特菲還是四星 01/19 13:30
justXDXDXD: 3+2莫寧用過真的回不去 協奏快增傷有高 01/19 15:05
clothg34569: 有時間看風向影片沒時間練到能打洞悉== 01/19 15:50
clothg34569: 守岸打不出洞悉之前談這些根本白談 01/19 15:50