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※ 引述《area223672 (JOJO的奇妙比喻)》之銘言: : 是**** : 那麼在破關的過程 : 還會有那種震撼的感覺嗎 這也要看遊戲的設計, 我玩過的遊戲的主打娛樂部分蠻少是放在劇情。 很少因為劇情走向覺得震撼,大概是玩多了也見多了, 讓我超驚豔的劇情也幾乎沒有了。 FF2的隊友當著怪物敵人的面內鬨互砍練功已經超奇怪了, FF7居然直接把主角群之一宰掉,已經算讓多數玩家震驚的劇情了, 而且我也不是那種衝前面的首批玩家,大概玩的時候都知道了。 台灣的玩家因為不懂日文,日本那的遊戲引進時幾乎都被翻譯過也很多劇情情報了。 FF7就算知道她會死,還是照玩,在金碟用掉很多時間,沒有損失太多遊戲樂趣。 像九日,我早就知道兩個結局的內容大概。 但是讓我覺得好玩的部分是打王的戰鬥操縱感。 還有一些比較刁鑽的小王戰鬥。不會因為知道劇情讓戰鬥操縱不有趣了。 以前的策略遊戲,尤其是拿史實來玩的那類, 早就知道那邊會大地震,整片糧食產地裂開, 早就知道跟玩家貿易的盟邦會戰火蹂躪毀滅,或者翻臉跟玩家開戰, 我帶著那個未來視去絞盡腦汁在城市規劃上, 想要怎麼因應那些事還是很有意思。 遊戲不只是電子小說的話....知道劇情也沒太大影響,有其他好玩部分。 像異域鎮魂曲那種寫超好的電子小說劇本的話, 即使知道主角最後仍然會打血腥戰爭, 遊戲中和每個角色和NPC互動,一堆文字劇情, 過程中的對話細節和讓人自動產生的疑問思考,還是很有韻味的。 對啦我還故意去看日本伺服器那邊的世界計畫劇情, 早就知道瑞希會逃之夭夭一兩個月不見人影, 早就知道杏被全街的人瞞著死訊, 就會不好玩嗎?也不會,它的主體還是下落式節奏遊戲, 新歌還是很多,過去有名的舊曲子也一直加入, 很多歌的譜面安排打起來還是很有爽感啊。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.84.231.163 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1768806134.A.BBD.html ※ 編輯: viaggiatore (219.84.231.163 臺灣), 01/19/2026 15:07:43
starsheep013: 不過你讓雪菜粉早知道楠木燈有男友,大概會少很多 01/19 15:09
starsheep013: 人推吧 01/19 15:09
不是很懂....(朝比奈真冬般的口氣) 畢竟我和真冬一樣是女的哈哈。 玩遊戲還是看動漫假想聲優是女友超奇怪的啦....那是種什麼樂趣? 我從來沒有假設過美男子後的聲優是本人的男友??? ※ 編輯: viaggiatore (219.84.231.163 臺灣), 01/19/2026 15:13:34