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玩過不少款手遊了,不管是第一部還是第幾部(結束營運的論外) 覺得故事結局給玩家的反饋感真的很重要 像鎖鏈雖然我退坑了,後面幾部幹嘛不曉得,好像還跑到未來去了 但光君確實擊敗過黑之軍團,為世界帶來了和平 相較之下少前努力更新世界的鋒芒,打過大大小小的戰役 指指盡心盡力,結局感覺卻換來了一個更混亂的世界 黑幕打完一個又有一個,沒有階段性的結局感 FGO這點就真的很棒,就算現在努力抓玩家回去教召(不去也行) 但旅程確實有走到終點,也有收到過退伍令 玩遊戲要的就是一個結局後的惆悵感 那種永遠都在塞新伏筆新謎語 看似沒有盡頭的遊戲真的讓人很無力 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2202. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.62.246 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1768881964.A.C6C.html
anpinjou: 是 就算中途有告一段落也是不錯的 01/20 12:07
yuizero: 有個階段性結束確実比較好 01/20 12:08
CCNK: 妮姬就好看的韓劇x 01/20 12:08
CCNK: 棕2的主線就是你說所說的黑幕又黑慕沒有階段性成果 01/20 12:10
wwa928: 守望傳說勒? 01/20 13:30
bumerang: 沒有反饋感我覺得有兩種型態 一種是本來就搞成海螺小姐 01/20 13:37
bumerang: 結構擺明靠鬼打牆在拖戲 一種是太看重自家角色IP資產 完 01/20 13:37
bumerang: 全迴避所有會改變既定世界觀和感情線的展開 角色像紅牌 01/20 13:37
bumerang: 花魁一樣永遠只能遠觀 時間軸永遠停在剛認識的那段時間 01/20 13:37
bumerang: 這跟轉蛋遊戲靠色圖靠情緒價值來刺激銷量根本是左右腦在 01/20 13:37
bumerang: 互搏 01/20 13:37
gunship: 戰鎚40K的壞話就到此為止了 01/20 15:06