推 nahsnib: 這樣學生/偶像/馬娘/英靈才知道要去哪裡追你 01/20 12:31
推 vsepr55: 要抄之前總要先問一下大家玩啥吧 01/20 12:32
推 shiki1988: 這gif簽名檔是怎樣XD 01/20 12:32
→ shinobunodok: 想知道自己的用戶還有玩啥不是很普通嗎 01/20 12:33
推 stanley86300: 標記你幹嘛 你課多少 你很重要嗎 01/20 12:34
→ honoka0803: 就想要精準的用戶畫像而已 01/20 12:34

推 sealwow: 想想看要抄什麼比較好(x 01/20 12:35
→ sealwow: 認真說的話就是更認識自己的客群大概在哪裡,然後有什麼 01/20 12:36
→ sealwow: 競爭對手吧 01/20 12:36
推 leeberty: 娛樂的目的,讓自己開心? 01/20 12:36
→ leeberty: 如果要市場分析,應該問你喜歡其他遊戲哪些優點比較精確 01/20 12:37
→ anumber: 這次神遊的問卷問的很細 應該是很認真要分析 01/20 12:39
推 Dinki: 客群分析 01/20 12:40
推 max005: 調查自己的競品啊 01/20 12:40
→ AkikaCat: 市場調查啊。如果客戶有一定比例喜歡另一項產品,那就 01/20 12:41
→ AkikaCat: 可以投入研究哪些部分吸引客戶,拿來改良自己的產品。 01/20 12:41
→ laugh8562: 回 管你屁事 問這麼多 01/20 12:42
推 HellFly: 知道自己用戶哪方面比較多,後續研發遊戲就可以往那個方 01/20 12:48
→ HellFly: 向發展 01/20 12:48
推 cleverjung: 測風向啊 01/20 12:48
推 arceus: 參考看fgo2該往哪個方向做 純幻想 01/20 12:50
→ KudanAkito: 你不知道手遊角色人設都抄來抄去嗎 01/20 12:52
推 mark82824: 標記帳號是什麼意思? 01/20 12:52
→ jamber: 玩過高難度遊戲然後難度每次都填非常簡單,就可以不用採 01/20 12:53
→ jamber: 納他們想要的難度(X 01/20 12:53
噓 lolicon: 怎麼 玩○不行嗎 01/20 12:58
推 Erishcross: 建議都填色遊 01/20 13:02
推 n20001006: 這題目蠻爛的 感覺像優先討好比較喜歡其他遊戲的玩家 01/20 13:03
→ bnn: 就準備塞公版模組小遊戲來搶奪玩家時間用的 01/20 13:04
→ Koyomiiii: 市調啊 很正常吧 01/20 13:08
→ jamber: 也不算討好吧,學習他人長處改進自身也是提升遊戲體驗的 01/20 13:09
→ jamber: 方法 01/20 13:09
→ Kans9527: 實際上如果去遊戲公司面試的時候還真不少會拿問卷調查 01/20 13:10
→ Kans9527: 的這些事來問問題…主要就是市場調研未來走向 01/20 13:10
→ mouscat: 關聯性分析 01/20 13:15
→ mouscat: 都是統計學概念的應用 不然你覺得是什麼 01/20 13:16
推 anumber: 37樓這個 會被標記貢獻清零帳號嗎 01/20 13:18
推 bumerang: 分析客群喜好傾向呀 這才是可以量化的重要資訊 01/20 13:22
→ xianyao: 神遊的問卷一直都問很細 而且問很長 不同類型的也問 01/20 13:25
→ xianyao: 手遊 家機 各種遊戲類型神遊的問卷裡面都會問 01/20 13:26
→ Jiajun0724: 沒意義 看到就想笑 寫了你也不會聯動啊 01/20 13:37
→ Jiajun0724: 以前還會傻傻填 玩個一年才明白只有營收掉了他們才會 01/20 13:39
→ Jiajun0724: 看 01/20 13:39
→ mouscat: 有沒有一種可能就是說 問券並不是許願池 01/20 13:48
→ mouscat: *問卷 而是用來呈現客群具體樣貌的工具 01/20 13:49
→ shane24156: 銀行也會問你有沒有別家銀行業務啊? 01/20 13:53
→ wiork: 市場評估,統計也是有用的 01/20 14:09
推 isaka: 問卷也是公司內部不同部門協商(吵架)時的依據,或是確認 01/20 18:32
→ isaka: 有些網路意見不是少數人大聲而已,真的是許願池的成分很少 01/20 18:32